Nw_X-)
TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
175
玩过游戏
2
购买游戏
2560小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 61 分钟
意外有趣的文字小游戏。
强探灵与弱推理交织在简单的文字选择之中,一轮轮的问答与三两图片竟还讲出了一个主线明确留白适中的故事,以15~30分钟的游戏时间来看简单的制作效果却不错,颇有点小成本佳作的意思。
出于好奇与剧情/结局补全我玩了两遍。主线大致是被困在灵屋中的求救者在“我”的指引下逃出生天却在结尾被一路追杀这个倒霉蛋的阿飘附身的故事。在这个过程中参照桌上的老照片、笔记和日记(“正经人谁写日记啊”)我对整个故事大概有如下猜测:途经日记主人(为年轻女性)一家的神秘人借歇脚之名入室鲨害了前者和她的爷爷奶奶,三人死于中元日化为怨灵(这里吐槽一下中元节是农历七月半,这个日记上的7月15其实不是很有必要),后为高人封于生前屋内,爷爷奶奶被封在左边房间,女儿被封于倒霉蛋醒来房间但由于未知原因脱离封印在屋内游荡作祟,由于死因为坠楼她大头朝下蹦着移动(莫名有点可爱)。倒霉蛋从上月15号(中元日、凶案发生之日)起便一直梦到这里,醒来后不断发消息求救直到在线遇见了“我”,尔后在“我”的指引下离开鬼屋,却在最后被女儿附身。联系女儿房间里的男女背影合照以及照片背后有“我”的地址来看,“我”其实有可能是照片上的男性,与年轻死者为恋爱或者好友关系,如果倒霉蛋是路人,那么整场事件是“我”让她回到自己身边的一次努力;如果倒霉蛋是洗去记忆的凶手,那么这则是针对他的一次复仇,他的逃出只是暂时的。此外,“我”还有可能是高人,我答应了帮助女鬼申冤,解救一个对“灵”比较敏感的倒霉蛋随便让他捎前者一程,所以“我”的地址在照片上。最后,倒霉蛋可能确实在梦里,捏自己两把不足以让他醒来,整个故事是以他梦中角色的视角展开,这样可以解释他在手机上一直发信息也能发到“我”这以及一旦死亡便会注销账号这两点。
恐怖程度如果满分是十分我个人给二到三分,对于对这类题材好奇而又敬而远之的玩家可以大胆开玩,高能提醒很棒虽然实际内容高得并不是很能。
当然,本作也有同类型游戏惯有的槽点,比如怨灵附近一般都有克制怨灵的方法,情况危急时还能有条不紊地发消息等等,不过这是作品类型固有的硬伤,可以理解。
最后是一些期待,消息可以出的快一点,用浮现的进场动画即能尽可能求实又能保护玩家的耐心。还有就是早日推出续作吧~
玩过
对于这位略带东北口音的侦探和他的真相揭露之旅,我想说:整挺好。
【我直接进行一个房间地逃】
轻度解谜的逃离房间游戏,老朋友螺丝刀、冰箱、电箱、照片、纸条、抽屉、柜子、照片、挂钟、纸条与笔记、电胶布、密码、磁带依次登场,依旧是翻箱倒柜的玩法,依旧是a房间的钥匙锁在b房间的盒子里,依旧是平民家中加密有如菌事姬地,一切都是熟悉的感觉。比较新颖的是第一个房间的外语键盘谜题,第二个房间的口红谜题(咳,初见被折磨了),第三个房间的摇滚三件套(趁没人我先打会鼓)。难度上如果有一定生活经验和少许解谜经历,难点主要就集中在道具发现与结局证物的考量上,整体而言比较轻松。
视听方面,通关的第一时间把链接发给朋友,他的原话如图,很棒的绘画风格。蓝、红、绿三个房间的配色主要为揭示三位女性角色的身份服务,但在此之外调色非常的和谐,没有刺眼突兀之感。配乐上背景音如潺潺流水缓和解谜的焦虑,第三章的磁带中的女声也是柔美动听,美中不足是她的声线并不是很摇滚(如果她就是小绿),而第一章电话的女配还有提升空间,有些过于急促后怕而怀疑的语调稍有欠缺。
【小剧场】
《房间里的秘密》是什么?
第一层是三个女人与w的纠葛,一个渣男多线程操作的故事。
第二层是女记者的去向乃至生死问题,是主角一直追查的真相,目前看来她很有可能早遇w的毒手
第三层是w创立回归家庭基金会的始末,他与孤儿院的纠葛以及lan小姐追查到什么程度了
人物塑造则相对典型,w,表面风光的成功人士,私生活混乱,背后应该还有故事可挖。小蓝,心怀正义而相信爱情的女性。小红,被物欲支配的纯粹角色,由内而外地散发着虚假的气息,也是本作揭露真相的钥匙角色。小绿,追求个性而在情感生活中不够独立。简而言之是一个取得了世俗成功便开始放纵的普通人与三个败在其攻势与谎言下的异性,种种皆为人之常情。相反我对接下来人物形象还未展开的主角和毛利比较期待。
【设定集】
1.房间连着房间在空间上显然是不合情理的,布置怪异的电视墙、刷身份卡出现的是可能是失踪记者的女性、一个月没有人住的房间里依然有淡淡的香味都在暗示眼前的景象未必存在于现实之中。而开头提到了心理刑侦技术,我对此不甚了解但我有如下猜测:①主角可能是在某种条件下(醉酒、梦境、催眠)的潜意识中回放他已经勘验或者通过其他渠道充分了解过的现场②私家侦探在我国已被取缔近二十年,主角可能存在于平行宇宙的2022年,彼处已有技术支持这样的赛博之旅
2.开头电视里那位讨论“人内心幽暗”的是罗老师嘛😂
3.(如果是)在潜意识里还被催上班是吧😠
4.美拉德反应(试图让棉花糖走近科学)
5.经典有人失踪+冰箱里未知的肉
6.《房思琪的初恋乐园》里到底写了什么
7.后来我们知道23号蓝小姐已然遇害,那么日历上26号的“真相大白”是谁写所写?有没有可能是她提前将调查结果发给值得信赖之人(甚至是男主角,而在他醒来后会记起这一切)以免自己遭遇不测
8.第一章的吃饭猫猫头建议可以rua
9.炒时蔬倒不是不可以五伯块,但是同饭店同一消费水平的鲈鱼也才五伯啊…(小声)
10.envy和lust有七宗罪的设定,在但丁的《神曲》中严重程度分别为第二(仅次于pride傲慢)和第七
11.女主播小红的日程安排、生活细节在时间上大多和她的动态不符
12.捉个虫,3月26日小红提到了两个月前一夜涨粉十万,但3月9日她还在发十万粉福利
13.小绿的墙上可以看到皇后乐队、mj、周董、sia等组合与歌手,《A Head Full of Dreams》和《Begin Again》等专辑,这样的流行音乐梗我很喜欢
14.调酒这个四个格子加一个杯子是在致敬《赛博朋克酒保行动》嘛
15.这年头蛇也卷
16.玻璃柜里左右门神:居左那位身着梅花牌运动服,襟前书“中国”两个大字,但他竟然没有脸,令人吴比吃京;右手那位礼帽端正,双手执一手杖,眼妆如定格发条,唤作亚历克斯
17.为什么毛利早就一副了然于胸的样子
18.w、孤儿院是否有什么牵连
19.lan被害死的证据非常有力但不够直接,参照有烟无伤定律下一部想的话还能给她圆回来
最后,很有趣的故事,第三个房间的布置与埋梗我非常喜欢,给个满分~如果有承接本作的续作,会比较期待。
玩过
游戏时长 38 分钟
作为一个端游玩了几个月、去年九月测试版和好友欢声笑语不断的玩家昨天也是预下载了。
喜忧参半吧。
【玩法】
本作的玩法很有突破性,所以介绍篇幅会较长。
四名玩家参与同一局游戏,每名玩家有七点初始血量和若干起始手牌。所有人每回合同时在棋盘上前进一格,棋盘上每格可能有岛屿、补给站(我的叫法)和终点。其中岛屿有:红岛、绿岛、黑岛三种,红岛通常是以掉血为代价的抉择(纯掉血、加钱、抽牌、一次性少掉血或者分批掉更多血),可以通过增加防御的卡牌减少伤害;绿岛通常是加钱与加血为核心(有时会增加下回合分配),加钱时所有玩家按整数平均分配绿岛所记载金币,余数保留在原地,加血注意血量上限7点无法突破;黑岛是灾害岛,通常为“必定掉血之岛”,玩家血量会扣除岛上记载数值,防御是无效的。这里提一下掉血有两种,以剑为图标的是可以防御的,以心为图标的则不行。补给站是旅途修整之地,玩家会将到达补给站之前所获金币存入银行,同时可以选择恢复少量血量抽取较多手牌或者恢复较多血量恢复少量牌。终点是游戏结束之地,到达这里的玩家讲移出所有状态并均分60金币。值得一提的是,棋盘中的红绿岛屿是由玩家所带的岛屿牌(有限制)决定的,所以说作为一个具有一定随机性的游戏,玩家可以在较大程度上干预游戏走向。玩家需要做的,是使用岛屿卡与技能卡预组卡组(卡包有岛屿卡和技能卡两种),然后在每回合岛屿结算前是否打出一张卡牌,进而参与每回合结算。对于岛屿与出牌的判断参考罗盘,罗盘会显示接下来三岛中红岛多与绿岛(红色)、绿岛多于红岛(绿色)还是一样多(白色)(不要忘了黑岛)。由于血量设置的存在,“死亡”设定便不可避免,血量为0的玩家本阶段(补给站前)所获金币(不包括存入银行的)会均分给其余活在场上的玩家。而为了避免可以预见的死亡设置了“返航”选项,时机等同于出牌,一但你是首批返航者,你将均分(若是首位返航者则独占)场上那些没有被分尽的金币余数,同时进入竞猜环节,选择系统提供的每一轮结算结果卡牌(无人掉血、获得金币、有人返航等)并根据结果获得金币奖励或惩罚,而为了避免争先恐后的返航,每阶段唯一剩余玩家将获得巨额金币奖励。当有玩家抵达终点或者三阶段(最终阶段)所有人返航时游戏结束,根据玩家所持金币总数与四人金币平均数之差额结算。
冒险公社本质上是棋盘自组、不丢骰子只打道具卡的“大富翁”,而使用构成棋盘的岛屿卡和打出的道具卡组成套牌让它具有某些tcg属性。横向对比万智牌、游戏王、炉石、昆特牌,它的对抗性没有那么强,无需复杂的数值或时点计算但在四人决策影响每次判定的环境下它的戏剧性强了很多,同时脱离新手期后卡牌质量的差距对胜负的影响更弱,因为决策与意外的比重提升了同时平衡做的尚可。
模式上,除了卡牌游戏通用的休闲与天梯模式,端游去年上线了竞技场,也在手游实装了,即夺宝模式。选择双职业组成套牌迅速拓宽了玩法与组合的多样性,对于已经上手的玩家来说保留了进一步创新的余地,不错。
【视听】
游戏画风是简明俏皮的动画画风,没有史诗大作兵临城下的厚重或是探赜索隐的诡谲,只有绿树碧水闲暇时间的轻松。音效上特别表扬表情系统,“气死我了”“冒险愉快”配 上“whirl…”“siu~”“hihi”等“”公社音效”在特定的时间打出不难让喜剧效果和玩家血压双双拉满。
————————————————————
当对局纵深发展你会发现这是一款体系稍显复杂,博弈点众多的“友尽”游戏。绿岛之上分金币时,是参与均分还是选择两个人以上参与便竹篮打水的独吞?抑或是更彻底的让他人不参与本次分配?看似安全的绿岛是否因为某些牌暗藏杀机?红岛当前,是披坚执锐防御拉满还是暗中使坏让旁人雪上加霜?黑岛来临,是否打出一张天地同寿作为压死其他骆驼的最后一根稻草?岛屿竟然还是可移动的?一手移岛让所有人的小算盘落到空处。什么?你这张牌还能从别人银行里搞钱?他被我送回家啦😈!啊?这张卡以死亡为条件结算?
不难看出,这款游戏很容易给旁人带来“啸容”,这也是我和我的朋友们一直以来的“喜”。
接下来说说“忧”。
主要是被大家诟病的开放角色过少,七个角色(我玩的时候还没有猫)有五个都是氪金角色,虽然定价称不上贵,但是做法稍损路人缘,可以的话建议再开放两个可以肝出来的的角色。
对于各个角色(除了猫)的流派我都略知一二。以现在开放的炼金和巫医为例,炼金传统玩法是“自闭产钱”,通过高费奶卡苟活,以加“分配”为核心爆金币,看起来是跳出三界外,但是很被欺诈者的“禁止分配”和玩家携带的“砖卡”克制,遑论“舞姬”的“增加他人增加的金币”,此外据我观察手游掉血的牌要更多更狠,产钱炼金对局多了游戏体验是不够的,但手游为“伤口”流增加了一些卡牌,希望围绕这个体系不断丰富,让零氪路人也能玩的“独立自主”。巫医倒是“搞人”环境中的清流,她基于群体回复的产钱可以在保证自身相对安全的情况下获取经济,但她的核心卡数量有限,同时需要群体中低血量的环境,自我产钱能力不足(设定如此),是比较被动的存在,此外比较有意思的是她赢不了零氪玩家的爆金币炼金。如果以长期胜负评价游戏体验按十分打分,当前开放的两个角色只能给到6分上下,不必说站在完整游戏体验的角度了。个人是非常喜欢佣兵的佣金流混少量猎杀的,而我的朋友更倾向于绿岛沙人的舞姬,对于接触这款游戏一段时间而又不久的玩家来说这是两种非常有趣的玩法,可惜不在免费范畴。
其实还有一个卡池深度的问题,几十个小时的摸索就足够摸清构筑与环境,玩法流派仍待拓宽但作为一款主打休闲的游戏已经做的不错而且还有夺宝的模式创新,整体瑕不掩瑜。
最后,游戏是很棒的游戏,画风讨喜,时长适中,情绪调度到位,但希望在免费内容上进一步开放(建议再能肝出两个角色,一个也凑合),以吸引更多的新玩家。
祝好。
玩过
游戏时长 3.7 小时
慕名补票最终弹。
4小时一气呵成,恍如隔世。
剧里已然曲终人散,剧外方是意犹未尽。
写前两篇评价时略有一些难以着手的感觉,第三部落笔算是回过味来了:
三部曲抓人的点在于民俗内涵外延的穿插运用、光影斑驳中诡异恐怖氛围的铺陈以及男女之情的缠绵悱恻与奋不顾身。耳畔是机括轰鸣,玉石瑽瑢,戏腔里唱遍悲欢离合,眼前是山重重,雾重重,几许似情浓?
言归正传,《倩女幽魂》、《梁祝》之后这次是《娇红记》新编,王娇彤和她的“蠢男人”踏上了归(后者)乡省(后者)亲的旅途,前者本是乖巧可人却遭长辈指责刁难,而麻烦之事远甚于此,夜半迎亲、纸人仆役、阴间新娘,怪事不断,五路财神、五常童子,破局应往何方?女主角竟然变成鬼了?一切又要追溯到数年以前,三对苦命鸳鸯早已置身一张无形大网,前尘种种都将在此画上句号。
作为三部曲最后一部作品,保留前作男女主角配置的条件下玩法上依然推陈出新,双角色解谜让我想起了《Trine》(好家伙中文会被河蟹)《逃出生天》和《双人成行》,“喜寿福禄”双人谜题是我心中的本作最佳。难度上如果没有常看广告逃课那么经过前两作的轰炸大多数谜题都是轻车熟路,尤其是围棋的神来之手。
惊吓点上安排则仍待突破,常见的用布覆盖、开柜开门、黑暗环境的跳脸初见时已有了意料之中的感觉,当然有着力偏向剧情的原因。
此外,作为收官之作免不了为玩家呈上一张名为“结局”的答卷,看到不少玩家对于王申结局的刀颇为意难平,昔日王娇彤死死握住失足的申墨卿,今日申却拉不住心中挚爱,带着伤疤的手随风远去赚足玩家眼泪。而我则稍有不同看法,毕竟一个仍待拯救的爱人比起团圆结局再起波澜的安排更能调动玩家参与续作的积极性。(我尽力在编了,官方大大早点出下一部吧)而梁祝这一对则是柳暗花明,有缘千里来相会,叫好一片。
【不吐槽不舒服星人】(不喜可跳至末尾)
1.开场是恐怖作品中经典疑神疑鬼的男性和色厉内荏的女性配置,典中典
2.申:二爷爷很注重礼数
二爷爷:左手拿茶杯,不成礼数
第二天,王娇彤因为左脚先踏进院子被逐出家门
3.点烟破鬼打墙(有怪莫怪,大哥抽烟~)
4.“香灰也有生活上的妙用”(生活小阴招)
5.纸扎手机(“电梯归你了~”)
6.符纸打印这段我想到了《暗芝居》打印机那集(胆小勿看、胆中也别看)
7.“自古红颜多薄命,美人难过鬼门关…”(咱就是说先解决了鬼新娘再夸自己行不~)
8.看对面楼那段梦回四楼大爷,合着这三对从一个村子来,往一个小区去
9.烧纸剪刀得真刀是否有些过于硬核了…(当然后面烧手机就见怪不怪了)
10.《女友打墙》
11.聂莫黎也“上”车了
12.王:五子棋是这样下的吧~
大巫贤:年轻人不讲wood
13.大殿里有三个面部识别却不见人,懂了,是越共探头
14.“哥哥我害怕”“别叫我也怕”
15.葬尊:真下头!
16.汤婆婆:这事完了不管闲事了,折腾不了了
两年前宁子服:这话听着耳熟
17.王娇彤:有没有可能不小心烧给长的一样或者同名同姓的人呢(建议下面实名,一人一证,当然我只是建议~)
18.王娇彤:那是你的名字吧😠
二爷爷:“啊这”
19.奘铃村水源那里有致幻的花(走近科学)
申:只是幻觉的话为什么一直昏迷不醒呢(试图走出科学)
20.申:我不会放弃让她醒来的方法(桌上:《神经科学》、《黄帝内经》、《阴阳之间的世界》学贯中西了属于是)
21.聂莫黎:这是我和子服送给你的簪子,不要推辞哦~
王:好漂亮的簪子啊,蟹蟹姐姐
聂莫黎内心:这女人是表演性人格,而且很虚荣…
(好像开始明白为什么一个女生宿舍可能有八个群了😂)
三部曲的电影看了不少(镖客、时空、爱在、黑客、教父、指环……),三部曲的游戏好像还是头一遭玩遍,结局的拔高与收束妥妥值一个五星,完结撒花~
玩过
游戏时长 4.0 小时
慕名补票第二弹😸。
较前作而言,《纸嫁衣2》是突破性的,令人眼前一亮。
画面上更为精致了,贴图不再干涩,立绘精美,动画流畅。
声乐方面,cv“声”临其境,情感拿捏到位不违和,抑扬顿挫牵动玩家喜怒哀乐。第一章点唱机的歌声初见如黄莺出谷,微微惊艳。小女子萌动的闺情在绵长的二胡声里柔肠百转,加上第四章全程的轰炸洗脑,让我忍不住去wyy听了原版。
剧情上已经无法像第一部那样一句话概括,陶梦嫣的前世今生交织,编作宿命与姻缘的结。本作的两条线之间的勾连叫人拍案(第四章的剧情安排独具匠心),与前作的联动令人莞尔,整理如下:
1.奘铃村,村口还是前作的景色,只是少了歇脚的老太太,人面不知何处去,桃花依旧笑春风,欢迎回到梦开始的地方。
2.祝小红的日记里提到了自己即将成为纸新娘,与村长对陶梦嫣的称呼相同,这是二者身份上的首次联动,尔后听到祝小红的歌声,陶梦嫣感到莫名悲伤。
3.祝小红的日记里提到了“宁先生”,根据后面制作组的联动爱好,很可能是宁子服的先人(救老婆二人组)
4.众人口中的葬尊即第一部的六葬菩萨,ta在本作中从设定走出,正式参与剧情
5.陶梦嫣被村民抓住后“煞金刚”现身作挥刀状,第四章可知是复刻梁少平解救祝小红的场景
6.六葬菩萨的头是第一部女主聂莫琪“打”掉的,令本作众村民惊疑不定,村长:这是神启批判我们办事无头,大宴之后再行婚礼(您要是想吃席就直说😓)
7.陶梦嫣所见冥宅里被指针钉在地上的小人是当时梁少平的手笔
8.陶梦嫣所见忌物阁坍塌是因为梁少平当初取走其中供奉的大刀时触发了机关
9.陶梦嫣发现了祝小红拒绝梁少平的信,但第四章揭晓了当年祝小红是为了不连累梁少平才出此下策
10.陶梦嫣所见棋盘上的残局可以是梁少平昔日解谜的结果
11.老头对陶梦嫣摇铃施展精神攻击但铃铛出现裂痕是因为梁少平当初给铃铛来了一锤
12.陶梦嫣在砖中所得铜尺是心怀死志的梁少平所藏
13.笔记中提到六葬真经是玄奘赠予村中,末章笔记可知是让村民销毁(大师您自己烧了不就没这事了😓)
14.皮影戏沿袭了一代传统艺能,但玩家的参与度陡然拔高,与一代聂莫琪的讲述相似也是一个跃然纸上的“冤”字,不同的是这次是救爱人于水火,交代梁化为无头煞金刚的前因后果,结尾出现在陶梦嫣皮影的背后更是恐怖作品的精彩处理。
15.村民谈论外来女婿葬后山(宁子服:好像在哪里听过)
16.私下给梁少平铜尺的奚大哥和奚医生应有联系
17.梁少平其实识破了祝小红的违心之语
18.村民:“梁…以为自己是鬼将军?”后面梁生某种意义上真为爱人做了一回将军
19.家中世代做木偶的屠老四因排外对梁少平非常敌视,尔后亲手砍下了后者的头,接着被魂魄被封印镇压梁所化煞金刚,最后为陶梦嫣所救
20.前世的祝小红自尽前责怪自己的愚昧,而转世的陶梦嫣不信怪力乱神,作为唯物主义战士对乡村神棍进行再教育(老头:“你!我…这…”)
21.老头:“要不是当年我献给葬尊阴命双胞胎…”宁子服:“冤有头债有主…”聂莫黎:“好嘞!”
22.陶梦嫣能推测出塔之所在也许借助了祝小红的视角与记忆
23.小陶梦嫣:“我和村头的莫琪姐姐一起玩”
24.巧匠肖某联动肖医生
25.小男孩:“七月半,嫁新娘~”
陶梦嫣:“为什么要逼淑女使用暴力呢”
梁少平:“有时候能用力量解决问题…”
25.逃出生天后歌曲变为现代版
如此多的关联照应可以说是相当用心,草蛇灰线,别具一格
解谜上,本作构思相较前作更为巧妙(终于没有数笔画啦!😂)第五章是解谜合集,感觉能单独出个逃生小游戏了,让后几章一口气打完的我头疼了一小会。其中“三行三列”谜题是我最喜欢的,逻辑严谨环环相扣(除了我初见把新娘当成了女童疑惑了好一阵),五行生克、八门(口诀:开休杜生伤,惊死景中藏取前八字)也是典中典,仿佛报了大巫贤速成班。整体而言可玩性更强。
最后给个满分,迫不及待补下一部了😃
玩过
作为卡牌、rouge爱好者和《七勇者》老玩家第一时间下载了一个。
当前开放的玩法有限,基本保留前作玩法,先放个四星在这里观望一下。
贴图饱满,ui清晰不浮夸,节奏明快,世界观文本长度恰到好处而不至于喧宾夺主,尤其值得一提的是点唱机里的纯音乐(没错我是来听曲的),换碟的操作与随之而来的“咔哒”声非常有质感,请务必保留。如果你喜欢这款游戏我推荐播放“Spring Flower”,就像在明媚的午后呆在盆栽旁边,窗明几净,有坐卧之安。
玩法上,加减运算框架上是“消消乐”的外皮,随机性通过暴击、卡牌顺序、角色技能随机伤害及特效触发来实现。目前开放的“试炼”模式对于刚上手的玩家足够新颖,但通关思路与流程相对而言是比较单一的:寻找优质装备用刷新低伤甚至无伤猎杀大怪,高攻高血留待顶级剑盾,高攻低血小剑甚至空手大盾,高血低攻大剑斩之,再尝试凑齐次一级装备去解决次一级的怪物,以此类推,血量需要弥补防御不足的数值但重要性次于装备。思路清晰的话轻松休闲,当你大概熟悉本关怪物攻血阈值时按部就班离通关就不远了,在此思路下卡关通常是低体力值下武器没来怪物霸屏的非洲时刻,如果你想玩的更上心些可以记忆装备数量来决定技能释放时机,推荐用那个打伤害的技能去避免不必要的武器耐久下降和血量流失。
我比较喜欢的是远程武器的设定,相对前作而言“连射”是新颖的。此外失败时的文本“要是勇者都是你这样就不用打魔王了”“假装你赢了”“不行的话还是换人吧”让我感觉地城门口时刻站着一个无形甲方,略微提高了趣味性和我的血压。还有沿袭前作的“惩戒”设定隐隐把“平衡”概念植入玩家脑中。
后续的一些期待:
主要是上线一些其他模式和功能,单是试炼模式显然不够耐玩。比如新增“悬浮”可提示战斗结果“血量减少”和“异常状态”以便利休闲玩家;能量武器的提示更为明显;会放小怪和爆装备的异能boss战;关卡难度排列(有时会觉得后面的关卡反而简单不少);收集与商店系统;带有惩戒的永久状态选择;有补给环节的无尽模式;类似《星际争霸》的突变因子或者《明日方舟》的行动词条组合等等等等。在玩法有限的情况下可以在模式上多做文章。
最后祝早日上线。
玩过
游戏时长 3.9 小时
也算是慕名补票啦。
全流程下来游戏时间并不算长,解谜关卡占大半篇幅,丰富的民俗元素情绪引导讨巧,线性叙事节奏不拖沓,故事脉络清晰,作为手游又是第一部作品值得好评。
婚房、奘铃村、小区、城隍庙、殡葬店,移步换景,在主角宁子服的回忆里,纸镂的故事卷轴徐徐展开。
主线:宁子服之妻聂莫琪被道士用夺寿之法逼魂离体,被原生抛弃的姐姐聂莫黎试图顶替妹妹完婚,在妻子阳魂的提点与众鬼的帮助下宁子服成功解救爱妻。
秉持“有槽点的作品才是好作品”的原则,我敲下如下文字:
1.宁生官方吐槽了一下指腹为婚的古板风俗,而后以更快的速度与“未婚妻”“相见恨晚”(看完结局《莫琪初醒图》我悟了),如果只是这个标准的话扮演主角的各位玩家必定也是一表人才。(当然后面剧情宁生有为爱人赴死的觉悟,值得托付和依赖更重要)
2.“三拜”未半,高堂眨眼转遗像,婚堂布景追灵堂,新娘换上一身“花嫁”。(所以说恐怖作品里的角色有时就和上高数课一样,一走神就回不去了)
3.聊天鬼才老太太:外来的女婿只能葬后山,连祖坟都进不了~(您说是,那就是😓)也许老年人是隔死亡最近的一代人,在这类作品中残烛般生命力外化的面容下里自带灵异气场,不过编剧一般喜欢使用《巴黎圣母院》这种反以貌取人的桥段,所以通常一开始登场的老年角色只增加惊吓值而不扮演反派。(母神米兰达:?)
4.一旦有外来人口牌位要重列,是下面也搞人口普查嘛
5.宁:摆好了,接下来就看六葬菩萨的了
六葬菩萨:咱就是说分头行动
6.道士一开始进不来可能是黄码,后面能进来可能是核酸出结果了
7.亦正亦邪老大爷,“说的就是你,宁子服!”(瞪眼)老大爷看起来不近人情,甚至爱好偷窥颇为猥琐(望远镜跳脸那段我当时以为他还惦记着再看一眼),但是妻、马阴阳到账也是实打实的干活卖力,且帮人帮到底,后面从道士的讲述中也看出主角赶到前他对前者的恶行多番阻挠。“电梯归你了!”(颇有点“下面信号不好,就这样吧!😤”的语气)他就像生活中一些有恶习的普通人,不被社会道德标准包容,当不了正面人物但心里也有善恶判断和交易原则,看似性格举止乖张实际有恩必报,好处给到位有事真上,实力诠释“有钱能使鬼推磨”,“说的就是你,黑无常!”
8.手机开启灵视,烟雾报警器灭邪火,果然科技才是第一生产力。
9.“…画符一是形,二是意…”您是“混元形意门…”
10.《关于哭丧棒你需要知道的100件事》
11.人间的牌拦阴间的鬼,宁大人,你好深的道行啊~
12.宁子服一介纯爱战神在鬼门关进进出出很合理吧
13.殡葬店调灯光亮度看小窗个人认为是作品惊吓顶点,即使后面出现一张鬼脸、纸人的头掉下来、突然消失又出现在你背后、灯光一黑一亮面对面也不会造成过度的冲击,但在这之前背影缓缓接近带来的压迫感与惊疑感攀升实打实让我感受到了不小的压力。最后虽然是高高举起,轻轻落下,这个设计也让我觉得十分出彩。(试图来回调灯光亮度让纸人来回累死)
14.服用了致幻不明药物(一切转《走近科学》,合理合法)
【奇怪的(设定)知识增加了】
1.良辰良日良偶,佳男价女佳缘。珠联,璧合
2.被科普了“烟杆挑盖头”寓意“龙(杆)凤(盖头)呈祥”;射三箭分别谢过天(赐良缘)地(造一双)喜神(牵姻缘)(真伪可进一步求证)
3.第一章结尾红衣新娘被白衣花嫁“吸”走呼救这个场面有点《港诡》《死寂》和《招魂》的意思。
4.“聂”“宁”这两个姓氏背后的故事家喻户晓,致敬经典的同时也让我初见时怀疑也许宁子服的姻缘所系并非眼前这位站着的,而是身后那位飘着的,而飘着的那位可能不是不愿告知真相,而是无法开口…
5.八卦,玩时翻阅脑中口诀如下:
“乾三连(一一一),坤六断(二二二)
震仰盂(二二一),艮覆碗(一二二)
离中虚(一二一),坎中满(二一二)
兑上缺(二一一),巽下断(一一二)”
按顺序分别是天地雷山火水泽风(没记错的话),与图文一一对应进行快速记忆。(下次不许数笔画😾)
6.五行生(金水木火土)克(金木土水火)
7.窗户手臂的指向代表指针指向(下次还是不许数笔画😾)
8.黑无常帽子上是“天下太平”,手握哭丧棒,连帽子在内高五尺(是什么蒙蔽了我的双眼?);白无常是“一见生财”,手执令牌,舌长三尺
9.阴兵借道,生人回避,有权有势者握黄牌,负债未尝者持红牌,谄上骄下者持绿牌
10.烧纸钱以用,烧牛(女)马(男)饮拦路之水
11.城隍告状,人诉鬼为“状”;鬼诉人为“冤”
12.皮影之上,“鬼话连篇”
13.挂镜于北,剑悬东西,鞋尖不对床,痒痒挠避床头
14.没有任何纸人在拍摄中受到伤害
故事中有两个封建陋习的直接受害人,姐姐莫黎因巫师一句“风水”成为弃婴,小男孩被长辈用风水偏方治疗不愈。老道执迷用邪术夺人寿命,妹妹莫琪从片头被迫害到片尾,主角的大喜也因此不得安宁,批判的立场不言而喻。
主配角的人物和台词还可以更丰满,不过作为第一部作品完成度已经很高,后面补补后两部。😊
玩过
游戏时长 4.2 小时
不断的插叙、补叙、多角色和雾里雾外世界的连结让我在整理和向旁人转述整个故事的时候遭遇了不小的麻烦(尤其是转述),但不写点什么又对不起内容立意双在线的作品。
从哪里开始呢?“重新启程”结局的“六人行”吧,毕竟是有过场动画加宣传教育意义的,也算是钦定结局吧。
“小伙子这么多人去拉萨旅游啊”
“是啊,我们六个…”
98年的六张车票虽未明确在眼前展开,但从事件参与者来看理应是萧蓉、段菲、王一顾、夜小小、立秋和杨树。
萧蓉,从被害者到加害者。作为被拐卖来的孩子被迫成为东哥的帮凶,人口贩卖类的转化型犯罪多多少少都有身不由己的因素,健康、人身自由、性自由、生命安全都受到严重威胁的时候行为人过于容易沦为犯罪者的工具。但沉沦者也有对自由的渴望和零星的人性,所以她加入了计划,扮演了下药者的角色。但她身上是背负着“罪”的,参与拐卖的心理负担与污点无法不会仅因帮助逃跑而涤净,纵火的恶行更是无法被任何人宽恕,所以“楼”放大了她销毁罪证、斩断过去的执迷,她注定无法离开这栋罪恶的载体。而她纵火时心中的恨意越深、承认时的快意越甚,她被烈火烧灼时的叫声就会越凄厉、无法逃离时的绝望就会越深重。
段菲,躲得过人贩的魔爪,躲不过心中的悔恨。“我在找立秋”,如果说萧蓉是入了魔,段菲就是铁了心。她被人收养,长大后做生意乘了东风,按理说逃出生天丰衣足食的她绝无回到这里的理由。但当年她抛下了立秋,没能兑现回来救她的承诺,从那一刻起她的内心永远都逃离不了藏污纳垢的雾山镇。“我要找立秋”,她早就有了赴死的觉悟,当年人贩子东哥不在的空档,暂作囚车的面包车被撞开的狭口让挤出去的吴晓(段菲)后背皮开肉绽,今日向怪物逆行的段菲后背亦是不成人形,楼放大了她的决意,此时此刻,恰如彼时彼刻。后面我们知道怪物就是立秋,从这个意义上讲,段菲同样无法离开,但她求仁得仁,再无牵挂。
王一顾,“儿子捅老子!”,王一顾是个典型的悲剧角色,成绩平平、父亲家暴、情感受挫,他也是一个钥匙角色,药倒东哥之后挡在众人面前的王全有就是一堵叹息之墙,也只有这个角色能在关键时候能捅出那最在当事人意料之外又最在玩家情理之中的一刀。没有萧蓉的见风使舵,也没有段菲的毅然决然,就像每一个酿成祸事的青少年,鲜血入眼、骂声渐衰,虽是大义灭亲但涌上心头的只有茫然无助与惊慌失措,众人的身影消失在远处,一声声带着哭腔的“爸”却不曾断绝。楼放大了他的恐惧,让他用谎言去暂时维持醒与疯的平衡,他和萧蓉一样身上有“罪”,所以也注定无法离开。
立秋,作为一个被拐卖的十岁的孩子,身上有着远胜同龄人的胆识与智慧,但也因为去托付她所超越的那些同龄人,当年的她无法逃出生天。夜以继日地寸积铢累和担惊受怕,无所保留的托付与信任,站在立秋的角度,她遭遇了巨大的背叛,所以“她”化身为楼意志/规则的一部分,去面对折返的段菲,去诘问杨树为什么逃跑,去代罚漏网罪人。但后面我们知道,立秋一直都是那个心存善意的孩子,“那个怪物要攻击你我是阻止不了的”、“我要你开心”、“快逃”,她的双腿已经和水泥地浇筑在一起无法分离,但她的精神(乐观、勇气、宽容)早已离开这罪恶的桎梏。
叶小小,一个纯粹的受保护者,立秋保护她、杨树不愿丢下她,甚至要创造一个人格来护她周全,是那些耳熟能详的冒险故事里经典的小女主,稍落窠臼。
杨树,“什么叫主角啊?”,段菲挡刀,王一顾赠刀,萧蓉被迫断后,立秋直呼快跑。言归正传,杨树的角色设定在童年那段和段菲是高度相似的,对立秋的“伤害”甚至在段菲之上。但他可以离开,一是“主角光环”(作为一个不通灵术、武力平平的角色没这个包含“庇佑”“幸运”和“配角相助”的元素真说不过去),二是他还有未尽之事,误诊的真相只有借这个唯一良心未泯的内幕人去公布才能还死者一个公道,在这个意义上可以说大林是他的护身符。
回过头来看,六个角色没有饱满的人设,他们都是剧情漩涡里的浮萍,基本被动地助推真相还原。但也正是这种无力与苍白的感觉,才更契合儿童贩卖的主题—他们都是被拐走的孩子,被命运扼住喉咙的角色自然无法像常人一般着墨。
同样的,这部作品也有很多有趣的设定以及现实问题的关照。比如萧蓉玩了个谐音梗去暗示她的结局(15章),算是经久不衰的处理手法。以及对经典恐怖作品《寂静岭》的致敬,护士装、铁丝、蒙头,还有雾这个元素一出现现实就将与鬼域融合,是一次成功的迷影尝试。我想过一个问题,楼是什么,只是一个恐怖元素设定吗?流程后我首先认为楼是催化剂,它会放大人内心负面或者引导人永远留在楼中的情绪。接着我看到了游戏中关于“记忆”的讨论,我认为楼是一个触发器,它会唤醒故事中的人最深层的黑色记忆,站在这个角度,这栋楼甚至主要是为主角服务的,不做展开。而现实方面,叶小小的身世反映了生育问题是介入人口买方市场的重要原因,王一顾的身世又把家暴的悲剧摆在玩家眼前,萧蓉的转化犯罪又让人贩子的毒瘤形象更进一层,是作品探讨的问题本身让故事厚重也沉重了。
留下的可以挖掘的点不多,虽然人物被迫单薄但故事却相当完整。还可以作文章的主要就是叶小小身上的秘密了。
结束前简单插一段吐槽(不喜欢此处出现此种风格可以跳过),红姨指挥小朋友装神弄鬼居然能弄出电视机上取冥币以及塞冥币得洋娃娃的操作?小朋友必定道行不浅(狗头)。这个雾山镇告示牌的“雾”字还能这样抠的嘛😂。一栋上世纪的破烂建筑竟处处需要密码,这个声名不显的小镇此刻蒙上了一层淡淡的菌事色彩。楼道里那个每次被手电筒照到就娇羞不已的仁兄是哪路神仙啊?为什么最后逃出生天需要的是杨树之血呢?(如果是每人都要献出一点东西的设定叶小小也不符合条件。如果是一定要灌满的设定的话嗯…人还有很多其他条件可以满足这个概念,你明白的…)
刚接触这款游戏的时候“怎么一章一个广告”,但马上说服自己“免费游戏要恰饭发电嘛,先看剧情”,后来看到收益部分捐出,很荣幸参与了这样一场心灵之旅。最近的国货越来越棒了,给个满分,愿再创佳作!
玩过
游戏时长 7.6 小时
关键词:赛博朋克 废土地下城 宗教及其符号 推理与犯罪 精神漫游/入迷 人机冲突 机器人三定律意识转移 克隆 AI生命 神探猫和他的傻助手 机械改造 解谜 虚拟世界(排名不分先后)
如此多的元素巧妙地安置在一个全须全尾的故事里,同时见缝插针地放入一些“重庆小面”之类的日常梗、雷电法王杨教授之类的社会梗和《教父》《柯南》(制作组柯哀党是吧)之类的迷影梗(把威廉的台词改为“教父给了我一个无法拒绝的理由”也许更有趣),故事性、趣味性在线,难度方面第三章才开始出现可能的死亡,谜题众多且难度适中,不会你一拍脑门就过了也不会大费周章,而美工时时让我忘记这是个像素游戏(果然像素容易出佳作嘛😂),女性角色普遍美型,ai船长结局女仆装充分暴露制作组死宅属性而男性角色外型始终契合背景设定,男主角老让我想到电影版《攻壳特工队》里边草薙素子的男同事,还有此类作品必备的擅长鼓捣机器的老头子,桥下区人小鬼大的孩子等。
主角像是一个传统的好莱坞科幻片英雄形象,观察力出众,秉节持重又愿与好友开怀畅饮,置身各种阴森环境却为求真相无所畏惧,也像银翼杀手那样被晦暗血腥的过往缠身增加人物厚度,总之没什么好说的,你总知道他会披荆斩棘,平安归来然后开启新篇章,典中典的感觉。
绯羽姬(头像好康,典型的柔美风格)这个角色从她的初次离别台词中能让玩家预测到再登场的可能,不过结局波波查口中的“随从是几个像像素游戏boss的“机器鬼兵”还是出人意料,不过想来也在情理之中,毕竟即使不是因为她口中“守护”某样东西而身份显贵,她也是“国王”手下的头号摇钱树。
再聊聊反派,noa一上来给我的感觉是“赛博风格里穿插鬼魂设定是吧?”(铠甲里还真有鬼魂设定)但情节展开之后是一个毕生追求人机合一躯体摆脱基因缺陷的扭曲者,一个走火入魔的可怜虫。TA的“融合归虚”理论足够荒谬契合人设,足够变态而在精彩性和合理性方面有待突破,如果TA是个理性的反派角色期待出现joker“在混沌中寻求绝对公平”式的伪哲学。TA的前两次作案(剧场、公海)让我觉得TA是个追求实体正义但行为过激、手段残忍的信徒,第三次完全否定那对父母善意而绝望的谎言鲨死一家三口和机器人则让我觉得TA只是该被处死的鲨人犯。大战之后,TA的本来面貌就和谎言背后的真相一样狰狞可憎,算是相对饱满的人物。
配角大多戏份不多为主线服务,不过我救出查尔斯之前还有几分钟在想他是不是boss,医生和noa只是两个推到台前的人物, 不过既然他对标的是阿笠博士,那么就用博士的台词开脱好了“哪有带着小孩子犯罪的啊”。每个故事的大反派都要笼络一个误入歧途的技术人员,可能有家庭原因、愤世嫉俗、受到迫害、忠于科学等等,就是你了医生,原因嘛妻子有基因问题,有理有据,出场有限而让人信服。至于男柯和维多阁下之流套进影视设定足够图一乐,添彩。
游戏中还有很多有意思的设定或桥段,比如天空城(档案里面当局瞒着建设的权贵城市以及秘密曝光后的经典阴谋论),花月夜町以及多次出现的恋の屋(老让我觉得要发生一些比较吸引人的展开然而并没有),三位以缪斯女神为名的舞女,作为凶手却真心忏悔的贵族小姐和善后的特勤局,水平有限而尽职尽责的探长和出言不逊的探员,全程carry的猫猫威廉和猫猫的世界,以收发器为媒介的意识转移,不同程度的克隆残次品。真做假来假亦真,现实的尽量走虚化路线,虚拟的尝试给合理解释。
挖的一些坑,卟森是否真的答应了noa一些条件,毕竟按照后者的说法ta启示过noa与主角的相逢,TA是神袛还是掌握乃至研发了相当程度科技造物的个人呢?还有哪些别的神以及教派?天空城、特勤局这样的存在还能笼罩在民众上空多久?主角和亚伯(没记错的话这是基督教神子的名字)到底藏了什么在网络世界?家里一楼的楼梯间里面有什么?家里的盔甲怎么回事?波波查的故事(军用零件)。威廉是基因工程的造物吗?它原来会是人类吗(从它喜欢伊丽莎白来看除非失忆了不然可能性不大)?生化猫教父的过去如何?第一个觉醒的机器人和第一只生化猫的故事。地下城往事。大选的结果以及波折。主角和探长以及迅的往事。绯羽姬守护的东西。鲨害老太太的真凶及ta代表的势力。上面对noa事件的后续措施等等等等。
末了看一眼,发现是国货,满分!
已经到底了