阳光下的Sunny先生
TapTap
独家记忆
独家记忆
买过即玩过
219
玩过游戏
14
购买游戏
4993小时
游戏时长
16
游戏成就
玩过
游戏时长 4.8 小时
开服玩了几天时间,来说说感受
首先说一下如何提升游戏体验
1.卸载射雕手机端,下载云射雕。手机端那画面简直就是一坨💩,就算把画面调到最高也依然是坨💩。用云射雕享受电脑画质,而且还无延迟,游戏体验直接翻好几倍。就算在游戏里什么都不干,就到处逛,看看风景都挺好的。
2.打开设置,打开视角,把距离拉到最近,室外室内都拉到最近。游戏默认的视角就跟普通的2D武侠游戏一样,镜头拉近后感觉就不一样了,会提升沉浸感。
3.屏蔽所有玩家。本来作为高自由度的大世界探索游戏,界面已经显得够脏了,场景里还有一堆玩家头顶着标,画面就显得更脏,把所有玩家都屏蔽,才能感受到场景建模的精美。
接下来说说感受。
游戏开发商估计以前就是做传统2D武侠游戏的,没做过开放世界沙盒游戏,所以设定的初始画面才这么像换皮的2D游戏,而且对于“高自由度”“探索”理解不够到位,一进入游戏有长达数个小时的新手引导,这新手引导真的是劝退,一个想玩开放世界的玩家谁有耐心看完你这数个小时的说明书。我中间都受不了删过两次。度过劝退期后,真正进入自由的时间,你才会发现这个游戏的有趣之处。
🌃画面音乐:
云射雕是我见过画面最好的游戏(手机端请尽快删除谢谢),在这里你可以体验到中国大地独有的风景,无论是山林,城镇,田地,都散发着中国传统特色的美感。游戏的音乐,音效也是做的非常好的,乐曲灵动,悠扬,与场景合而为一,提升着极致的视听享受。
🎮可玩性:
开放世界探索发现的模板,没什么好说的,基本都一个样子,但是比一般的传统2D武侠可玩点多就是了。
⚔️世界观:
《射雕英雄传》的剧本,没什么好说的,期待后续主线剧情(虽然都看过好几遍了)
🧗自由度:
完成大量新手引导后才有高自由度,新手期真劝退。
🏹代入感:
镜头最近距离还不够,麻烦镜头设置可以拉近到第一人称谢谢。
最后来说说
✍🏻建议:
1.将加入到主线部分的大量的新手引导移动到支线任务。既然是高自由度的开放世界游戏,重点应该是让玩家自己去探索,而不是强制性的看几个小时的说明书。应该是玩家第一次发现到新功能的时候再进入剧情简单说一下。
2.推出沉浸模式。除了游戏画面和按键,其他功能全部折叠隐藏起来,特别是世界聊天,任务界面还有其他玩家这些,真的影响游戏的观感,想沉浸的看下风景,旁边一堆字。
3.视角可以拉近到第一人称。画面真的做的很不错,如果能用VR玩,应该能有非常不错的体验。
4.键位,游戏界面,可以自定义。首先键位不是很习惯,经常误触。然后游戏界面一些不想用的功能想藏起来,让画面看起来没那么脏。(就是世界聊天和任务那一块,挡住我看风景了!)
5.不知道是不是因为我没有用游戏默认的镜头的原因,进入剧情对话的时候会从一些奇怪的角度和人对话,比如1/3的脑袋在镜头外面,各种人物部件的遮挡,很影响游戏沉浸式的体验。
6.设置有问题,每次我设置完了,再点进设置总是显示的默认设置,实际上是已经应用了的。
7.路人居然用主线人物的模型,你看这个路人明明是卯日吧?
玩过
游戏时长 4 分钟
先玩了《狼王战棋》,后玩了《决斗,石灵之地》,做个横向比较吧。
🌃画面音乐:
两者画风不一样,石灵棋子全是动物,走的是可爱画风。狼王是欧美奇幻的生物,画风也是欧美风,更为帅气。
就画面来讲,石灵更为精致,狼王整体像是半成品,画面粗糙很像页游。
音乐见仁见智,个人更倾向石灵的音乐。
配音,石灵没有配音,狼王英雄和棋子都是全配音。
🎮可玩性:
都是抄的酒馆战棋,没什么好说的,阵营玩法大体方向都一样,两个游戏的棋子、英雄没重合的,都很有趣。狼王改的更多一点,英雄会上场英雄棋子,英雄棋子的强度比较影响游戏的平衡,但是也会因为占了一个位子影响棋子整体的发挥。
两游戏的特色对于不同玩家不同需求的推荐:
狼王是竖屏,可以单手操作,一局是6个玩家,玩一局大概20分钟,对于平时比较忙,空闲时间比较短的玩家十分推荐。
石灵画面做得比狼王好的多的多,一局8个玩家,一局大概35分钟,如果你空闲时间足够多,还是强烈推荐玩石灵的。
整体总结,狼王更好操作,时间更短。石灵画面更好,游戏完成度更高。
对了,还有一款《漫威对决》,因为太久没玩,不做太多评价。漫威是三款里面画面最好的,虽然也是一局8名玩家,但是因为有大量的特效和动画,所以一局需要大概一个小时的时间,但是不得不说做得非常精致了。缺点是非常明显的,就是棋子是需要氪的,不适合平民玩家,0氪就是上去挨打慢慢挨到抽齐棋子,大概需要几个月时间。只能说做得这么精致,也是需要付出一些金钱才有资格玩的。
✍🏻建议:
其他地方做的都很好,就是不知道为什么图鉴里面没有英雄图鉴?建议加上。
玩过
游戏时长 74.4 小时
只玩PVE,没玩PVP模式,感觉还是挺不错的,氪了不到200,氪完发现礼包作用很小,真正有用的就18元的体力礼包最实用。
🌃画面音乐:
画面和音乐都做的挺不错的,大招动画很有爽感,音效很足,很震撼。
🃏抽卡体验:
新手期狂肝350抽,奖励很多,全在关卡里面,需要慢慢打才行。因为没打pvp,所以没去管闪耀属性的出率,反正350抽一个闪耀的传说都没出。其他属性的传说倒是出了不少,游戏关卡和任务里面也送了一部分。如果不关心闪耀属性的话,出率倒是在正常范围。
🪢策略深度:
就pvp来说,还是挺考验组队策略的。我完全开自动的,组队上花心思比较多。这游戏一个优点就是史诗和稀有一样能过pve关卡,只有回合数会比上位替代的金卡多一些就是了。所以只打pve的话,是没有逼氪的。
🔖运营服务:
才玩一周多,开服活动很多,都是零氪玩家都能参加的活动,而且活动里面送的奖励也很多,所以运营来说,现在看来也还好,希望以后不要出什么不氪就不能过的活动。
🎮可玩性:
可玩性总觉的还差些什么,就是刷刷刷,然后编排队伍,然后接着刷的游戏,特别是这个游戏刷图的时候可以挂机,挂机期间你可以去开其他副本,如果不是同时刷两个游戏的话就会比较无聊,游戏里面应该加一些小游戏,这样挂机刷图的时候就可以去玩小游戏了。
养成类的游戏,总觉得养成的还不够,应该添加个家园什么的,最近不是帕鲁的资本家模拟器很火嘛,代行者也可以拿来给我们打工啊。
肝度:
因为都是挂机自动刷,所以并不是那么肝,手机放一胖等他自己刷,过段时间看一下,接着开图就是了。不过就是比较占用手机,不能手机开后台刷。不过好在我在官网发现了电脑版,现在挂在电脑上刷,手机终于空出来了。除了挂机刷,还有消耗道具的快速刷图,一天做任务都有几百个道具,用来刷经验就很快。体力基本都是不够的情况,所以微氪建议只需要买体力礼包就行了,其他礼包感觉奖励都不行。
✍🏻建议:
生活圈建议能让玩家发自己的动态,挂机刷图无聊的时候还可以当朋友圈看看好友的动态。
还有建议游戏机再添加一些社交类的小游戏,和家园建设玩法,挂机刷图的时候就没那么无聊。
玩过
游戏时长 6.1 小时
玩法挺有趣的,都说像炉石的酒馆战棋,不过炉石我也没玩过。
🎮可玩性:
可玩性还是很高的,玩了几天了,感觉非常有趣,没事就打打,一局大概20分钟,时间控制得还可以。游戏有很多有爽感的地方,有养大怪养个特别大,或者养一群特别大的,或者奸计得逞一瞬间把对面队伍核心干掉的,还有怎么也打不死的越打越多的,玩了几天,感觉已经停不下来了,而且感觉还可以深挖更多的战术。
🌃画面音乐:
游戏画面是做的很差的,整个就像个页游一样,就算说是微信小程序的游戏也不为过。首先UI就给人一种做的很差的感觉,而且活动有红点,经常找不到红点在哪儿,活动全部在游戏页面底部,而且字体还不显眼,并且还可能在下一页,特别是翻页键还很难找。
特效特别少,为了游戏一局时长普通卡牌没特效是有点,但是传说和史诗的英雄降临出来的伙伴如果能做点攻击特效会让人感觉很不一样,而且纸片人最好还是能动起来啊,你是手机游戏不是页游啊。
英雄的头像框和字体的特效也是很差的,升3星了,完全看不出来和没升星有什么区别,既然花了资源升星做了头像框这些,麻烦做的好看些,最大的问题就是特效啊特效!
看了一下商店,能兑换和使用的场地和攻击特效都非常少,感觉这游戏还在内测一样。
画面方面唯一能夸奖一下的就只有卡图了,卡图画的还是挺精美的,就是不能动,更不能互动,
所以越看越像页游😒
✍🏻建议:
这游戏的优点是可玩性很高,缺点是画面相当差劲,画面问题应该是最好解决的才对,多请几个美工就搞定了。
还有一个建议,狼人阵营会产生一把的法术牌,能不能把相同的集合在一起,左上角用角标显示数量?一把牌我看不过来了,所以一直不喜欢玩狼人阵营😡😡😡
最后贴一张6元首冲送的罗莎琳公主,真的如果英雄能动起来,这个游戏给人的感觉会很不一样。
玩过
游戏时长 323 小时
良心游戏,微氪0氪也能玩的非常爽了。
游戏里真正值得花钱的只有天工皮肤抽奖,其他皮肤都能通过活动官方送皮肤箱子或者活动奖励兑换获得。
就算氪,皮肤也很便宜,礼遇皮肤每周可以二选一或者三选一,18元就能获得。月卡18元一个月领480龙晶,有优惠时是12元一个月。每个月还有36的双倍充值。不过龙晶我都是留着准备抽天工的(现已不抽天工,原因看后面)。
原价买皮肤真的是很土豪才会做的事,官方连传说皮都是会送的,小活动送史诗皮,大活动送传说皮,只有天工皮不会送。就算你忍不住想要买,咸鱼也是个不错的选择。
🌃画面音乐:
英雄建模是很符合我的胃口的,玩过很多moba类游戏,不喜欢欧美风格,还是喜欢中式的多一些。这游戏的原皮都做的很精致,有些原皮都达到了传说的水准,而且皮肤是没有加成的,所以有些英雄我都喜欢用原皮打。专属按键是加英雄好感度送的,每个英雄都有自己的专属按键。
🎮可玩性:
能让我玩这么久的原因,一个是便宜,一个是巨人之战,这个游戏设置了20分钟水晶会变成巨人到河道对打的规则,这也就限制了游戏一局最长不会超过25分钟。对于我这种空余时间很少,只有碎片化时间玩游戏的人来说很合适,如果有30分钟时间,完全可以开一局游戏,就算临时有事,你也能精准地知道游戏最多还有多少分钟结束,很喜欢这个设定。
🔖运营服务:
运营服务还有很大需要提升的地方,比如:
1、发布公告,经常出现文本出现歧义的问题,公告发不好还是招一个中文类毕业的吧;
2、版本更新负优化,新版的地图又糊又丑,完全就是负优化,更新没几天就又换回了老地图;
3、更新公告写的不完全,新版本的巨人闪击战,在完全没有公告过的情况下突然出现,原本20分钟才出现的巨人,15分钟就出塔,而且官方完全不说,只回答是随机事件,实际上巨人闪击战是经济差超过1万5的时候才在15分钟触发,巨人闪击战其实是个很不错的设定,但是对官方不通告,不写明游戏规则的态度非常不满!
4、活动规划分不清主次,周年庆活动跟个日常活动一样,一点喜庆的感觉都没有。
5、活动策划的数学也不好,有的活动礼包算下来居然比平时还贵(贴图就是当时截的)。
6、天工抽奖买10废1,看图2上框的部分,满10次不是送20晶石,是每第10次必出20晶石,抽出天工的概率是0,如果你保底400次,有40次都是废的。
官方其实还是有很多优点的:
1、玩家不满意的地方都会积极修改,就比如周年庆玩家反馈力度不够,立马安排加送皮肤箱子和皮肤1折券,玩家觉得新地图丑都能换回旧地图;
2、客服这一块做的很好,我给客服反馈bug问题和举报玩家都能感觉到有在认真对待,现在遇到玩家骂人,挂机,演员行为,都截图发给客服了,而且都给我处理了,对客服的服务相当满意。
3、活动很多,每周都有活动,但是也不逼氪,送的东西很多,玩了几个月,皮肤和英雄基本都是送的,只买过很便宜的礼遇皮肤,充值基本只买礼遇,月卡和每个月的双倍。
总的来说,很喜欢这个游戏,农药的喷子退了后,环境变好了不少,而且单局时长有上限这个设定让我觉得这个游戏非常适合我,客服服务也是我很喜欢的地方。
玩过
游戏时长 91 分钟
首先说游戏,我给满分,打击感很强,打起来很爽,boss压迫感很足,建模设计很好符合我的审美。而且最重要的一点:游戏性很强,不是一直平A就能过,不是哪里亮了点哪里,boss有难度,平A和乱放技能打不了伤害,需要操作和控制节奏,而且特殊模式还有更多的增强难度的因素,大大增加了可玩性。游戏中,建议大家无论是开的高清还是流畅,都在设置里打开抗锯齿,建模会更加清晰。
缺点: 1、刷素材需要手动,没有扫荡和自动打功能,但是开4倍基本打两次也能把体力清完。2、玩家等级提升太慢,官方很明显在卡等级,刷素材开4倍却没有4倍的经验,要刷玩家经验只能开1倍一遍遍的刷。3、官方送的抽卡很少,但是保底却是80抽,只能通过完成游戏进度来抽卡,这就造成前期抽到SSR很成问题,0氪估计就1个SSR,微氪估计会有2-3个SSR。
氪度: 先看贴的图,pvp主打的公平竞技,官方还是做到了的,天梯的这三个限制说明竞技无关氪度和练度,只看你的技术。我说一下我对天梯这三条限制的理解,第一条和第三条限制是说,天梯无关抽卡,只需要你抽出来,不看你抽出来多少次,你英雄和专属装备星加再高,在pvp里没用。第二条的意思,部分英雄pvp中强度过高,到时会有相应调整。所以综上来看,氪金只是会加快你的游戏进度,对竞技并不会有太大的帮助,这个游戏的氪度有多高取决于你有多着急想去完成这个游戏的进度。商城里准备了很多氪金点,如果你对游戏进度不是很看重,完全不需要都去买,那是给养服大佬准备的,普通玩家完全可以0氪或微氪慢慢玩。
最后说一下希望官方能立马改进的:
1、开服还是大方点,多送点抽卡,真的从没看到这么抠搜的,一点都吸引不了玩家,保底80抽就邮件里面送了10抽,头两天英雄都没几个。
2、UI快改一改吧,换皮页游的味太重,挺好的游戏满屏的充值,是个经常玩游戏的进来都想立马走,那页游风格的UI实在太恶臭!