小石游戏测评
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
234
玩过游戏
17
购买游戏
661小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
游戏时长 34 分钟
🌃画面音乐:
画风画面整体来说挺不错,可以看得出能够有独特自己的设计思路。整个ui和人物形象以水墨风格为主,看起来没有那么重度,比较清新。对比其他市面上的武侠类游戏来说,没有明显的换皮痕迹。字体的选择以及简单的按钮让人感觉会很舒适,没有设定强红点显示,逼迫玩家去完成各种引导升级升战力的情况,还是值得表扬的。
🎮可玩性:
体力问题是目前大多数人的槽点了吧,正常的上线的体力一天三四百,各种怪加上副本的体力消耗根本扛不住好吧。按游戏定位来说分为“主游”和“副游”,方寸对决的游戏定位明显是主游,但是官方缺想把游戏体力做成副游,这样给在线时间长的玩家怎么办,核心玩家打一下就下线嘛。所以关于体力的优化还是各位策划大哥多多研究一下吧。
说说氪金:
氪金内容的东西很离谱,你说说看一个攻击动作怎么值68,这个我是真不知道我买单的理由是啥。换个皮肤颜色,你卖98我也认,我愿意给角色换套衣服,提升提升美感。另外元宝感觉就是用来买体力,抽卡啥的。这个抽卡还贼歪,不知道是不是我自己的问题。
✍🏻建议:
地图设定也是有待优化,没有小地图容易迷路到处走,增加无用的时间。最好把体力系统也重新做一下,要不就多送一点体力,对于提升玩家在线时长也是双赢的局面。另外个人作为不是武侠类受众群体来说,对我的吸引也是挺大的,表现在画风和游戏性上。
总的来说,个人是比较推荐的,给个四星评价鼓励一下厂商,优化完体力和氪金系统后就能给到五星水平。
期待
先给个总结,四星评价,无论是美术、音乐还是立绘都是二次元游戏的中上游水平,这点无可厚非给予表扬。开服有官方承诺的500抽,会给0氪党和月卡党带来不错的游戏体验。但是为啥少给1星,在于你游在海外版本和国内版本在上测犹豫版本大改,数值反而对不上,导致造成不少玩家体验较差,扣分扣在这里。(如果公测版本数值调好了再加回来吧)
福利方面:⭐⭐⭐⭐⭐
原本台服的福利是比较好的,不光是永久月卡还是说每日签到,送抽的什么的都不错。在上线国内测试的时候基本上啥都看不到,甚至有签到福利对半砍的情况,原本是打算给2星的,但是从其他玩家的反馈,以及官方迅速做出的道歉声明和福利放送的情况上看依旧能给到五星好评,我来谈谈为什么。
首先谈谈游戏本身的影响,作为二游卡牌类,核心玩法就是抽卡养卡,送500抽相当于变相降低了开荒成本,无论是阵容方面还是卡片升星来说,成本大大降低,这是第一点;第二点就是整个大环境,目前基本上绝大部分的海外版本都会比国服的福利好,这就造就了不少人觉得“天龙人”的说法,说是硬舔海外,国内乞丐。我希望从光隙能够开始,能把国服福利超过海外甚至碾压海外,带动内卷整个游戏市场逼迫国服福利提升,这才我对福利的五星支持的初衷。
音乐美术:⭐⭐⭐⭐⭐
目前二游的CV以及音乐创作都挺不错的,加上横山克这个音乐大咖在,相信游戏在音乐方面来说不会让人失望。美术方面的立绘也不错,在二游市场能给到中上游水准,这点不需要多说,稍微混二游圈的人看一眼就能看出立绘水平。
游戏性:⭐⭐⭐⭐
对于整体游戏性来说是个横板放置自走棋对冲,我不知道这个形容是否给新来的小伙伴们描述的是否准确哈。对于喜欢策略性的玩家来说可以给到五分,因为确实有不少策略性因素在,可操作空间也大。游戏在第2大关就开启了自动,也照顾了不少不爱手动的玩家。但是游戏受众可能没有这么广,照顾不了单纯喜欢立绘音乐但是缺乏选卡排阵容,对于不了解阵容的玩家可能没有那么友好,可以在游戏中大致增加一点角色推荐和阵容推荐,对新手比较友好
氪金力度:⭐⭐⭐⭐
在上测的表现来说原本打算给2星的,鉴于目前免费放出了500抽来看,给多2星支持一下。就按照官方所说的能给500抽,那么氪金的方向也从拼命抽卡转向了卡的培养,也就是氪体力吧,总体来说氪金力度不大。个人觉得如果真的要氪的话,一个月卡足以慢慢续命。但是如果是氪佬来说,执着与多个阵容都要满星的话,这里就不给过多建议了,因为氪金力度能够超过攻略好吧哈哈哈哈哈哈
总结:⭐⭐⭐⭐
综合评价给到四星,倒不是说游戏不能做到五星推荐,实在是因为目前二游市场内卷严重,就一年来说发布的二游都有二三十个,质量不错的都有十个左右,要拿其他二游标准来评判的话目前只能给到四星。二游目前内卷到的今天,立绘和声优方面已经差不多是内卷到天花板了,剩下的方面是有什么呢,一个就是给到玩家福利的诚意,不得不说这个是玩家愿意给游戏买单的第一要义;第二个就是游戏性,一个游戏好不好玩,运营活动怎么样,能不能给游戏赋予色彩都是很重要的。
最后希望游戏能够给国服玩家一个信心,我们国服版本不比海外版本差,内卷出第一个领头羊吧
玩过
游戏时长 43 分钟
🪢策略深度:
怀旧版找回了以前玩的感觉了,没有乱七八糟的养成系统,培养方向也是很明确不歪。加上目前的优化的系统,可以说是很不错了。之前14年的时候出来没有卡牌游戏的说法,可能会将刀塔传奇定义为半自动即时战略类。但是放在今天则是半自动卡牌,这里新来的小伙伴可以稍微的大概做个心里预期,魔兽题材下的卡牌游戏
🃏抽卡体验:
基本上白嫖,不算特别氪都没有卡关的特别厉害。抽卡抽到啥用啥,对于魔兽题材还是驾驭的挺不错的,另外送的东西也还可以,抽卡也不算特别非,当然也有可能有保底的机制在。如果对某个英雄没有特别大的执念来说,基本上就是给啥用啥,卡牌的强度方面感知不是特别大,主要依靠的还是刷的材料去养成卡牌
🌃画面音乐:
延续了14年的画面,升级了一下分辨率。美术可能因为版权问题调整了颜色还可以接受。不过个人感觉过了这么久还是这种颜色放在目前来说,还是有点过时了哈哈哈,不过问题不算大
🥊打击感:
14年的时候来玩这个游戏,其实很大程度上是被满怒放大的特效所吸引,因为深受魔兽题材的影响,大招带来的魅力远远不止如此,加上5人可以手动同时放大招,这个场面深受不少刀塔玩家的喜爱
🔖运营服务:
莉莉丝这家公司走海外的游戏比较多,在整体运营水平上属于中规中矩,没有一些国内厂商的逆天反向操作,也没有说特别独树一帜的运营体验。但是从刀塔传奇,剑与远征这几个长线运营水平来看,还是可圈可点的
✍🏻建议:
福利活动可以适当增加,14年的版面比较舒服干净,但是相对应的运营活动也少,个人感觉还是可以稍微增加一点运营活动,可以增加一下活跃度。
总结一下,这个游戏在14年出来的时候确实惊艳到我,独特的卡牌体系和美术,在当时连王者都憋不出来的情况下独占整个手游市场,可谓是超明星游戏了。当然放在今天,依然是一个能在中游力抗的游戏,我相信我这五星好评给的没毛病。
玩过
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:
一般般,不在一个服务器内和微信好友不能互动,感觉不出什么社交感,在大地图有碰到其他的玩家,但是不知道是不是人机,打招呼没有回复
💰肝氪度:
怎么说呢,满屏的充值接口,根本看不过来。虽然说不氪也能玩把,但是游戏核心的自动功能是要花钱买的,所以感觉官方对于这个好像不是很友好,没有给足福利。你至少得为了保证留存,把自动挂机给下方给月卡党以下的玩家吧,这点我是不理解的。另外还有在线礼包也是需要付费,我玩了这么多游戏也是第一次见
🎮可玩性:
没啥可玩性,说白了就是为情怀买单,2d横版刷刷刷,如果不是朋友组团来,或者是想抱着休闲的玩家来说,可以绕道了…
🌃画面音乐:
这是唯一一个可以作为卖点的方面了,优美的音乐,加上怀旧的像素风卡通,可以说激起了童年回忆吧。毕竟小时候和小伙伴们打扎昆打到手软手酸的日子,想想还是挺快乐的
总结:如果不是大佬或者富哥的话,不建议氪,因为很多氪点都是很奇怪,且氪的力度会非常大。如果是忠实ip玩家,比如玩了很久的端游,想在手游体验体验,可以氪个月卡,主要还是为了续他的那个自动挂机。如果是尝鲜第一次接触的玩家,这里给的建议是不建议氪金。除非你玩的久,感觉这个游戏你是真喜欢,那充个月卡也没毛病。腾讯的游戏说白了商业化会很严重,如果游戏给心动做的话,说不定是一个很好的休闲类社交游戏,冒险岛的ip也是被消费了很多次,没有什么好的作品。再看看隔壁的彩虹岛手游,哎不说了,还是怀念以前的端游环境
已经到底了