可可奶昔
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编辑部替补
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5
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47分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
这部游戏是有缺陷的,但是不妨碍我给个五星,因为艺术上的感动。先说给分点,第一是雏菊元素,我超绝无敌讨厌雏菊,不是说它不好看,而是流行起来被滥用,什么都弄个雏菊上去,没有新鲜感也没有美感。这游戏里雏菊就是反面元素,迎合了我这种对流行滥用厌恶感。第二是手帐元素,不知道制作人是否是手帐爱好者,我自己是一个深度手帐er,这个游戏里很多美术图案和手帐里常用的设计非常相似。比如欧式复古风,比如主人公的日记有手帐拼贴,比如信件上有胶带压花等等。第三是游戏主题,自由与反抗,反抗群体的压迫说起来轻巧,但是就像游戏里描述的,注定孤身一人,孤独,彷徨,我深有体会。哪怕自己是对的,也不会有一个人承认,除了挨骂就是被阴。只有随大流迎合主流才能活下去。但是我一直相信哪怕只剩下我一个人孤独前行,就算我的追求不能抵达答案,甚至中途心与身的死亡,我也不可以迎合我从心底里认为错误的规则和价值观,因为内心深处必将更受折磨,迟早有一天连自己也会恨起来。
这个游戏有缺陷,现在我也要提出来。第一,虽然不知是否我只打出一个结局的缘故,我感到故事的描述有多处不完整,逻辑上有漏洞。一个理想的多线结局,虽然各线提供的信息不一样,但是只要能自圆其说,不会让人单看一线觉得莫名其妙。第二,每章结尾不可以手动操作只能听任画面自动翻页,我还以为我手机坏了。手动和自动的切换没有任何图标变化的提示。第三,解谜的迷题过于简单,太简单了就和纯文字故事游戏没区别了,于是设置搜索和调查环节反而显得突兀多余和整体格格不入。那么问题来了,你究竟是要做一个解谜游戏还是纯文字游戏呢?解谜的话无论其他方面做得好与坏,谜题本身的质量都是最重要的。否则以文字剧情为主,还不如把解谜部分,做得更简洁,多来点文本故事,这点做的玩起来很不舒服。剧情很短,读故事没读痛快,解迷也没玩痛快最后还是回归剧本,先说明我暂时只打通了一个结局,感觉剧情设定上有点奇怪。主人公的家乡是个变异区,那么为什么小时候不变异,还要努力守特别的规则才变异。外出了的她最后发生了什么也没交代,直接变成老人了太跳跃了。总结,出于艺术和立意很优秀,作为迷题和小说有点拉。
玩过
打了无数解谜小游戏了,给个四星以示鼓励。首先你打的是芒果台的照牌,不是个人或者小团体,我认为你应该有比一般更强大的资金和人才。但是打开之后过场动画就开始失望,作画和画质都比较差。一个小故事六块钱,和一般的也差不多。但是人物立绘我就要提一嘴,这不是山寨版的何炅撒贝宁吗,当然也有我没认出来的人脸。角色立绘整体比较丑,有种东拼西凑的感觉,山寨工作人员的脸倒是无所谓,但是完全不像是认真画的。而且主要角色的相貌都太缺乏冲击力了一堆路人脸。剧本普普通通。芒果台应该不缺编剧人才吧?对角色的表现,案件逻辑的衔接,都不是很赞?以上是基于对芒果台的要求提出的,普通作坊的游戏不会要求这么高。然后我想说的是解谜的游戏性,按一下快闪根本不用找道具,密码想不出来乱试就可以了,也不会向玩家解说密码的答案怎么来的。就很没有解谜的体验感,就当看了一部差强人意的小说还差不多。作为芸芸众游戏里的一个解迷游戏,他情节较为完整,画面较为细致,但是作为一个解迷游戏,它缺乏可玩性和专业度(完全没有解谜体验)。同时作为一个文字游戏,很多没解释清楚的细节,(以下涉及剧透)比如园丁大叔被描述的很可疑,但是到最后主线案件和他一丁点儿关系都没有。再比如案件破解了之后,到底酒杯是怎么换过去,最后是谁如何杀了小姐完全没说(虽然可以通过梳理自己理清,但是文字故事不应该这样,不是囫囵吞枣吗)只说了是谁怎么杀的老爷。再比如开篇说的祭酒,到底是谁骗男主说祭酒让他来到了这个房子?最后也没说明。还比如男主对他自己写的小说深感恐惧,剧情中他歇斯底里地表达了自责和决心,那这么重要的过往怎么可以一笔带过?这样男主不和***一样了吗?
给四星,是把芒果台当成普通民间团体对待给出的分数。如果说对芒果台的评价我不想给这么高分。但是呢第一次下水我愿意给你鼓励一下,以后拜托你走点心,不是用你的大资源随便搪塞一下就有人给你花钱的。无诚意的生意必定每况愈下。
玩过
一星给游戏刚出时候那种有趣经验的感觉。一星给曾经超越yys的模型和皮肤。不能更多了。女玩家,万年单排,每个赛季都是大允,a了半年多了。一个人再想往上打真的很难,因为你的大允队友有的还不如少属,他自己觉得自己段位高了是个啥了一言不合就开始摆。然后就是这游戏歧视女玩家(真可笑)我有很多次一进游戏还没开打就被队友嘲讽的经历,因为看我名字像女的,就说有路人什么幕刃不配玩游戏(我rnqj)多为上单玩家。然后这个游戏的环境,组队聊天聊骚沟通感情的特别多,很多不想好好打的人。
再说说游戏皮肤,美术是这游戏最一开始也最后的亮点,但是买卖也要稍微讲点诚意,特典皮就是变了个色值两千吗?而且那种特效一开两边都卡,人称决战420。这问题这么多年了还不解决。我去玩了半年。LOLm,钻石段位,没有端游经验。LOLm美术比扒鸡差太多了,但是几乎没有卡顿,每个位置的团队融合性高,不像扒鸡的辅助和打野犹如局外人,负责打工和接锅。彼岸花之类的式神由简单改到复杂,就为了增加一个层数系统(真的很没必要)变成工具人中单(不易拿人头)红叶这种手感舒适的英雄万年不改不加强(你给红叶也做个层数系统我谢谢你)射手在这个游戏里就丝毫没有平衡可言。输出率和保命功能的反差强烈。最终五个位置只是五个位置,LoLm人家可是一个团队,融合性不可比。
扒鸡里队友一言不合就骂你一户口本,我玩扒鸡的时光里最终也学会了喷人,不能说LOLm里没有喷子摆烂,但是远没有这么严重,而且还有愿意正常沟通的人。最重要的我没在LOLm里见过任何针对女性的喷子,不管你是男女,你都只是一个人,一个可能有用也可能没用的战斗队友。我打得不好你可以有异议,但是你因为我的性别有意义就很可笑,莫非你打游戏只在乎对方有没有个丁丁。我可以告诉你可惜证明男女的生理差异不包括智力差异,男人和女人都只是普通人,本来也不存在种族优劣。收起你愚蠢的丁丁崇拜!