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万花丛中过
玩过
2023.5.2 不限量测试长文评测
1. 让人上瘾上头的游戏
《浮岛冒险》 是一个非常好玩的像素小游戏,它将多种类型的元素缝合在一个地方,在这个游戏中可以看见好几个游戏的影子,例如像《塞尔达》,《星露谷物语》这两个常见的游戏,经过作者精心的设计后就是《浮岛冒险》实际上的样子。
这款游戏专注于一个概念:让玩家上瘾、刺激和奖励进度,并且做得非常好。将这一因素与开放世界的游戏玩法相结合,包括轻量级的 RPG 元素和基于等级的基于 perk 的进程,这一切都总结为非常令人满意的体验。
优点:
+ 简单但迷人且干净得体的 2D 像素艺术图形风格。
+ 令人上瘾且经过深思熟虑的游戏玩法,以及令人满意的进度机制。
+ 丰富多样的游戏场景,从地牢潜水到解谜、探索新大陆,当然还有获取新材料和技术。
+ 精心挑选的设施、武器、物品和消耗品可供制作和获取。
+ 在世界各地发现和完成许多任务、任务和壮举,通常会奖励独特的物品或奖金。
+ 技能树、等级、物品统计、增益和减益等轻型 RPG 元素为游戏增添了一些必要的深度。
+ 良好的引擎稳定性,即使屏幕上有大量材料或敌人,也不会出现任何减速。
缺点:
- 战斗和包括老板在内的敌人通常非常容易,几乎从不具有挑战性。
- 一些普通的物品需要大量的“空闲”等待才能获得资源来制作它们,这会导致时间上会浪费很多。
2. 可爱又简单的画风
从进入游戏开始,需要建立自己的运营基地,由各种设施组成,分为工业、魔法、农业等类型。从一开始就很少有可以制作的物品,因为大多数物品都是通过在每次升级时从一致的技能树中获得的特权解锁的。随着角色的等级提高,更多的资源开始产生以互补增加的需求,将研磨限制在可接受的水平,在这方面仍然需要一些心思。制作设备、消耗品、弹药和防御结构(少量)也是要做的事情,但对于这些,更好的装备版本会在创建当前可用的装备后立即解锁。
关于《浮岛冒险》也有一些不太好的地方,不过也只是略微影响了整体制作良好的体验,那就是游戏内的战斗系统,玩法相当简单,没有足够的挑战性,甚至没有BOSS,还有某些特殊级别的物品,尤其是那些在特殊的工作台,与其他所有东西相比,过于粗糙和无聊。
当然总体而言,《浮岛冒险》确实是该类型的出色独立游戏,许多不同游戏类型的粉丝都可以同样游玩体验。
3. 游戏玩法分为探索,制作和战斗
新土地的探索与为它们支付解锁费有关,但一旦解锁,它们可以根据生物群落访问不同的材料、植物、矿石、敌人和地点以及动物。游戏世界的总规模并不大,因为它可以很快地完全遍历,作为补偿,它有很多事情要做。
探索地牢的工作方式不同,因为它通常与激活机制、寻找钥匙或正确的通道联系在一起,继续前进并最终面对老板,而老板总是奖励独特的物品。探索时,主要活动是收集各种材料,立即转移到库存或基地保险库(如果有)。留意秘密,例如破裂的墙壁或如何解决一些谜题的提示,是一个好主意。
此游戏中的制作使用各种工作台和设施,每个都能够生产特定种类的材料或齿轮件。每个设施一次可以处理一个订单,没有任何队列功能,因此每个设施都需要构建多个订单。随着游戏的进行,需要生产越来越多的精炼材料类型来获得更高级的装备和消耗品,因此组织好基地布局是明智之举。齿轮部件永远不会损坏或丢失,因此不必担心再次制造它们。
《浮岛冒险》中的战斗相当简单,正如该游戏类型所预期的那样,并且基于使用选择的武器(弓、镐、剑或魔法棒)击中敌人来杀死他们。剑和弓有自己的攻击范围和模式,而镐在攻击中是基于点击的。一般来说,敌人的种类是足够的,但没有一个被证明是非常困难的,因为玩家几乎在任何时候都在伤害、速度和能力方面非常过瘾。
4. 结语
这个游戏提供的总游戏时间很大程度上取决于一个人想要完成多少。《浮岛冒险》并没有真正的“结局”,但一般来说,游戏可以为那些对做次要事情不感兴趣的人提供最少6-8小时的内容,而对于那些不感兴趣的人来说,它可以很好地达到12-15小时真正想做所有事情的人。
玩过
2024.4.28 长文评测预警
我曾见过一位修撰,为思想解放和文学创新而奔波于田野乡间。
我曾见过一位匠目,为突破炼钢技术桎梏而废寝忘食,呕心沥血。
我还知道一位官员,即便没有图纸,硬是靠锤子敲出第一艘火轮船。
而"我"也亲眼见证了,一位远赴不列颠的年轻人,一位才华横溢,有着远大抱负的年轻人,在那昏暗不见天日的雾都之中,孤身一人,忍受着难以想象的痛苦,用血肉之躯守护着自己的理想。
而现在,这位年轻人的兄弟,他千千万万的同胞正站在这里。
他们虽身处逆境,仍在努力改变时代。
他们是一群理想主义者。
真正的理想主义者们或多或少都经历过现实生活毒打,见证人民水深火热的生活,对于社会矛盾有着切肤之感。
真正的理想主义者一定不是一个空想者,而是一个坚定的实践派。
真正的理想主义者不是不懂得人情世故,不是不理解现实社会运行法则,只不过他们不相信如此,他们相信一定会有更好的办法来改良这个社会,并为了这个信念持之以恒着。
真正的理想主义者一定是热爱生活的,执着的,积极的,孤独而不可怜,悲天悯人而不愤世嫉俗,知世故而不世故。
他们有过四顾茫然的孤独,无人相诉的落寞,但经历过短暂的心理调整,他们仍然会斗志昂扬地去实践、去改变,因为他们内心的火焰从未熄灭。
在他们心中人民万岁。
而在人民心中,他们不朽。
以下有微剧透预警注意!
Steam上通关游戏了,说说我自己的感受:
首先,最令我感到惊喜的是,本作作为一个解密游戏的解密对新手或者是比较笨拙的人非常友好,即时存档与排除法让你解题总是有一步退路,并且不论排除法,本身的难题设置也并非刻意刁难,而是真正考验一个侦探的品质﹣﹣即游戏中所说,侦探是善于发现他人经常忽略细节的人,这点做的是值得表扬。
其次,本作的最后一章主题是禁烟禁毒,这一点我觉得宣扬,不对,应该是展现得很好。它并没有刻意只存在于最后一章,而是真正的串联了全部,从最初到最后,各处细节中不断暗示当时社会的毒品泛滥,直到最后幕后黑手说的那句话:
"那些吸大烟的人都是有自由意志的,难道有人逼他们吸吗" "禁烟?你们真的相信中国禁得了烟吗?"
我心里好像有一股无名火冒出来了。直到看到结尾新中国仅仅三年就禁灭大烟,火焰才不再烧灼。
我觉得这才是真国风游戏,中国的国风之一是禁毒之风。我泱泱华夏,地大物博,就在上个世纪,我们整个中华大地都沉沦在毒品的虚幻泡影下,我们比谁都清楚毒品的危害。我想感谢游戏制作组做出这样一款有意义的好游戏,一款真正的只有国人才能做出的国风游戏!
期待
2023.3.21
单排上神话了,一路上真是遇到了各路妖魔鬼怪,上了神话打定级赛,打几把输几把,队友没有一个正常人,杀15个都赢不了。另外,这游戏你不能带线,你辛苦为了赢而带线,结果打完你拿了MVP却被队友举报扣四分,玩不了一点。匹配机制、举报机制和信誉分机制不改,真的不知道贵游如何抢玩家。
2023.3.14
1.今天大更新优化了不少功能,地图更新了,画质和细节比原先好了一些,但与王者和lolm还有不少差距。
2.光晶商店更新了光晶抽奖,光晶只能通过活动获取,可以免费换取伴生和精英皮肤,今天更新的抽奖意思就是,如果你把光晶商店里的皮肤换完了,多余的可以去抽奖,有更高品质的皮肤,相当于给了玩家多一个白嫖皮肤的途径,每抽5比必得稀有或史诗皮肤。但是抽一次需要6000光晶属实太多了,建议改成3000一次。
3.今天还更新了氪金抽奖活动,想要清空抽奖物品需要1200元,你游在氪金方面真的是向王者靠拢了。土豪随意,平民建议最多氪个月卡和通行证,偶尔买个六元秒杀精英皮就够了,剩下的慢慢白嫖即可。
2023.3.5
本人王者荣耀最高荣耀王者段位,巅峰1848分,时长2000h+。这个游戏我删档内测的时候就在玩,不删档测试也玩了挺久了,目前神话段位,相当于农药的王者段位,暂时给三星吧。
优点:
1.皮肤价格相对竞品较低,最贵的是88元。能做活动白嫖获得的英雄和皮肤挺多的,比如新出的英雄可以做活动免费获取,另外和好友每天组队玩三把可以获得一个英雄自选宝箱。另外,每个英雄熟练度满了都能拿到免费的伴生皮,这一点提出表扬,不过这个熟练度也不是很好刷满。
2.有升星分和保护分,只要尽力打,即使输了也可以升星,这点很好,能在一定程度上防止摆烂。
3.海外很火,运营稳定,赛事成熟火热,国内前景值得憧憬。
4. 神话段位(相当于王者的王者段位)后,会让你打10把定级赛,胜场越多给你的星星越多,这个挺有意思的。
5. 游戏内存相对小,对中低端手机比较友好,我这五年前首发入的Mate30 pro开极致画面高帧率很流畅。
6. 游戏绑定抖音,可以用抖音直接登录,授权后游戏主页可以看到你抖音的作品等信息,当你打出了巅峰时刻(相当于王者的精彩时刻)可以直接发布到抖音上面,很方便。这一点见仁见智,对于部分玩家算是优点,对于另一部分玩家也可能算是缺点。
7. 游戏分为官服和渠道服,渠道服充值有优惠,官服和渠道服数据不互通,但是可以一起匹配,只要不换手机品牌,在哪玩都一样,不像王者那么逆天,分出来四个不互通的大区,不过还是推荐首选官服。
缺点:
1. 画质、建模、特效和打击感等真的不如王者和lolm,差一大截。英雄和技能类似王者和lolm的结合体。
2. 有徽记系统(相当于王者的铭文系统,目前内测直接就是60级,应该是满级?),不知道公测时是否和王者一样需要慢慢攒。
3. 皮肤有属性加成(+8)。
4. 英雄技能流畅度不行,放技能有时候会感觉卡顿,还不是手机卡的那种,有待优化。英雄强度差距太大,我用阿尔法被经济低我2000的阿格斯蹲草秒了,是不是太离谱了?另外,这游戏逆风翻盘极难,比王者的节奏都快很多,塔打几下就没了,英雄激情互秒,而且这游戏在某些情况下真的能一打二甚至一打三不费力,建议多设置翻盘机制。
5.有首充(6元送一个女武神(这个英雄只能首充获得,很强),一个英雄自选一共两个英雄)、月卡(30元月卡会送一款限定星光皮肤,另外有10个英雄和皮肤当月限免)、通行证(普通36.6元,豪华98.8元),皮肤不算很便宜,精英品质皮肤(48元)偶尔会6元秒杀,目前有一个星座抽奖,保底150+。
6.匹配机制很烂,和王者的逆天elo机制不相上下。段位达到史诗才有bp,可能是内测人少,排位几乎把把有人机。单排连胜后必给你分配比人机都菜的逆天队友,基本跟“人类”这两个字就没啥关系。单排、多排和五排互相匹配,很难想象是碳基生物想出来的机制。
7. 模式比较单一,目前只有自定义、经典模式和排位模式。另外有一个光启广场,类似一个玩家聚集的大厅,感觉有点像为了区别而区别,没有核心玩法,而且比较卡。
当归测试——安卓限量不删档
游戏时长 5.7 小时
2023.2.5
删档内测的时候就在玩,不删档测试也玩了一周,暂时给三颗星吧。
优点:
1.皮肤价格相对竞品较低,最贵的是88,暂时还没有抽奖。能做活动白嫖获得的英雄和皮肤挺多的,每个英雄熟练度满了都能拿到免费的伴生皮,这一点提出表扬。
2.有升星分和保护分,只要尽力打,即使输了也可以升星,这点很好,能在一定程度上防止摆烂。
3.海外很火,运营稳定,赛事成熟火热,国内前景值得憧憬。
缺点:
1. 画质、建模、特效和打击感等真的不如王者和lolm,差一大截。英雄和技能类似王者和lolm的结合体。
2. 有铭文系统(目前内测直接就是60级,应该是满级?),不知道公测时是否和王者一样需要慢慢攒。
3. 皮肤有属性加成(+8)。
4. 英雄技能流畅度不行,放技能有时候会感觉卡顿,还不是手机卡的那种,有待优化。英雄强度差距太大,我用阿尔法被经济低我2000的阿格斯蹲草秒了,是不是太离谱了?另外,这游戏逆风翻盘极难,比王者的节奏都快很多,塔打几下就没了,英雄激情互秒,而且这游戏真的能一打五不费力,怎么玩?建议多设置翻盘机制。
5.有首充、月卡、通行证,皮肤也不算便宜。目前还没看到抽奖,不过公测绝对有。
6.匹配机制烂,段位达到史诗才有bp,排位几乎把把有人机,单排连胜后必给你分配比人机都菜的逆天队友,单排、多排和五排互相匹配,很难想象是碳基生物想出来的机制。
7. 有一个光启广场,玩家可以在里面互动,做小游戏等,很卡,各种功能也很简陋。
8. 打字只能站着原地打字,不能动,只能说6。
9. 如果公测时不提升画质、建模和特效,不把匹配机制做好,不平衡好氪金模式,我想不通可以凭借什么从王者那里吸取玩家,要知道国内moba手游玩家可是饱和了。
总之,我还是看好这游戏的,希望能好好运营吧,别学TX。