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TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
35
玩过游戏
3
购买游戏
1153小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2.2 小时
等了好久啊啊啊,上线那天甚至没反应过来!我以为要再等到猴年马月去才会有国服……没想到这么快!去年年底看到它开了国际服,到处搞资源搞不到🥲,终于在12月能玩上了!
🎵曲库:
本体有10个曲包,在国服上线之前就在不断更新和联动,联动曲包也有5个,刚上国服立刻和Phigros联动。可以说曲包是非常齐全的!一些曲包是要花钱买的,但是免费曲也非常够玩了(最近一些曲包和单曲打折免费送,白嫖很多歌🥰)
🎼谱面设计:
说我印象最深刻的谱子吧。当时第一次打R.I.P,在副歌前的过渡部分,就是心电图逐渐平息和“早上好,早晨了哟”的那段,给我打哭了😭😭😭,感觉不仅仅是在看bga了,简直就像是看到我在意的人在我眼前逝去的感觉😭😭😭,本身eicateve的技术力就很强了,再加上立体的谱面,真的有种栩栩如生的感觉。后半段光明的曲调,更想哭了T﹏T,打完曲子默默哭了好久。这就是音游真正的魅力吧,在短短几分钟里完成一段美的体验。
🎮可玩性:
没想到能力证明真的是驾照哈哈哈哈哈,真的是在开车!单就这一个玩法够我玩好久的了。唯一有一点不好就是rotate音符有时候判定很奇怪,只要转了手机就会判定,但有时候判定不是很准确,但这也是没法避免的,毕竟我有时候自己打着打着就会吧手机放的很平。
还有闯关活动可以玩,最近和Phigros联动就有一个活动,一次可以体验三次活动玩法,里面就有挑战血条的玩法,或者实验谱面(我打到过弹珠玩法,就是立体下落变成平面左右落了),完成闯关也可以拿奖励和新曲子。
除此之外还有和阿卡伊很像的剧情模式,打歌可以获得里程数,每进行一步剧情就要消耗一些里程数。但是开头的剧情真的不会被打吗(),难怪国服上的这么晚啊。
总的来说,非常好玩!较低难度很适合新手,高难度也有很多挑战性的曲子,但是不太容易上手,有些需要旋转手机的slide键经常会转错方向然后miss(),比较考验协调性。
玩过
游戏时长 42 分钟
试玩了一下,刚开始觉得和鸽游那款新游戏有点像,玩了一下发现根本不一样!真的很喜欢这个UI的设计以及key音。
🎵曲库:
竟然收录了leaf的命日!而且隐藏难度真的很有意思,很好的表达了leaf音乐里那种隐隐的疯癫感()
还有那个生草模式的Oiiaioooooiai,绷不住了哈哈哈哈哈哈,第一次玩真是被吓了一跳,旋转小猫替代note的时候还真没反应过来。
看到官方公告,马上要出几首新歌,感觉很不错呢,但目前也确实是曲库太小了,我打了半个小时左右就把所有曲子的CB难度都打完了,总共只有12首歌呢……其中还包含了新手教程那首歌,完全不够打啊!摩多摩多!
🎼谱面设计:
谱面有很多种玩法,有些玩法还会关系到其他曲子的解锁(比如解锁雨女需要打雨之歌的倾盆大雨模式),很炫酷啊!
难度方面来说,命日肯定是难度最高的,很多5k6k的转换,我不习惯打5k6k,打命日的时候手忙脚乱的……不过命日的谱面表现力也是很强的,尤其是CL模式里会随地大小变()的长条。
但是Oiiaioooooiai的谱面还是我认为最有设计感的,毕竟连note都可以替代(),可以看得出玩法方面和铺面设计有很光明的未来啊!
🎮可玩性:
目前虽然曲子不多,但玩法很齐全,有一个魔法棒可以调整当前曲的玩法,比如把所有note换成雨滴的倾盆大雨模式,还有note乱飞的乱舞模式,也可以直接调整当前的判定模式,变成严判或者宽判。
其实能体验的还挺多的,但是我下下来之后光听曲子了没空体验玩法(这个人就是懒啦)
剧情:
其实剧情还蛮吸引我的,感觉像是世界被辐射雨笼罩,人类在末世求生的故事,第一章的曲子都和雨密切相关。而且比起其他音游的一章章收集剧情,这种打歌合格之后就可以直接解锁完整剧情的模式我还是很喜欢的,很方便我理解剧情梳理思路。
教程里的RainGPT也很有梗啊,打歌累了看看RainGPT发疯文学也不错捏()
总体而言,我很期待后续更新!但我希望可以多出一点4k谱,打了很多曲子CB难度都是5k6k,感觉还是很有难度的🥲
玩过
不是我说,腾讯你真的不会运营音游,想打把有点难度的8级红昭愿,谱师搁哪凭空捏鼓点,没有鼓点你可以不踩,等级不够可以不用硬凑,你8级曲是有KPI吗???少些几个会怎样?
还有那依托构式的对战系统,我都不知道我哪些方面比对手差了?打这么低分完全就是因为那完全没有游戏竞争平衡性的对战系统,不想磨时间去闯关,想打打对战快速提升一下,结果第二阶就给我卡住了?!我寻思我也没断连啊,我ap比对面断连的分都低?!
一开始我觉得是我的等级问题,我角色的问题,我等阶的问题,我太菜的问题,直到我打了一把ap比对面低了8w分,这一刻,我意识到了,这款游戏从根本上就不是一款单纯的音游,它是一款恰冷饭的腾讯氪金游戏,它根本不是真正意义上的音游。
🎵曲库:
曲库我就不说了,音游曲就没几首,全是流行曲,但也只有节奏大师有这些曲的版权……各取所需吧,我个人不太喜欢节奏太慢的歌写音游,打起来真的很无聊
🎮玩法:
对战系统依托答辩不再多说,神奇判定也司空见惯,等级评判更是诡异。但在可玩性上我再多给一颗星,毕竟有对战模式的社区音游确实不多。苯人也玩过的啤酒烧烤匹配模式,奈何囿于台服,经常匹配不到人,所以对啤酒烧烤段位以及匹配玩法了解甚浅。其他社区音游更是要么被ban(Cytoid)(这个游戏被ban和你tx也脱不了干系吧)要么没玩过(Phira)。总之,在对战和奖励系统方面,你游确实是有点玩法。
但是!有没有一种可能,这个玩法在你游关服前就有了?也就是说在我很小的时候就体验过类似的活动,以及同样的玩法,你游都不带更新一下的吗?且不说铺面形式(4k,5k,6k)固定,多整点高bpm曲子也不会怎样吧。我承认我等级没有很高,有些曲子没有解锁,可以玩的曲子有限,体验也有限,但就在这有限的体验里,我体验到了一坨够使,优化优化你那UI吧,还有角色系统,你整个啤酒烧烤那种抽卡角色,请个美工设计一下不是更好?总比现在这种4399奥比岛小游戏立绘一样的角色立绘好的多吧!至少在可玩性和看脸方面你能占一个。
最后,腾讯游戏,体验一下而已,别上头,谁上头谁就输了🙃冲着情怀去的可以怀念一下,但没什么值得留恋的,这么久和以前还一模一样,不知道该说你游保留原汁原味还是该说你游毫无进步。
以上全部来自我个人的观点以及游玩体验,不知道为什么,玩了这么多天,taptap一分钟都没给我记上,我个人算下来应该玩了有三四个小时,至少体验了四五十首曲,ap了不少,fc也不少,熟悉的曲困难都打了很多遍(尝试理解谱师的意味),闯关到多少有点忘了,段位打到进阶二卡住了。
我再次吐槽一次对战系统,第一次打对战,对面和我水平一样,分的曲就是很简单的2级曲,然后我也很简单的ap了,但是第二把就直接给我分了个高手二阶?!如果我没玩过音游呢?如果我第一把ap只是运气好呢?这样公平性何在?我选择再把这款陈年老物下回来,一个原因是我身边很多朋友最近也在玩,我想着下回来可以大家一起玩,玩个匹配或者合作模式什么的,结果一上号才发现你游压根没开放社交系统,我孤军奋战了;另一个原因就是感觉你游玩法多,最近音游荒,闲了玩玩对战系统,会有点乐趣,但是玩了对战系统,我的乐趣才正式消失了😇
最最后,别杠我,我就是打对战打的太生气了,总结了一下这么些天的体验,帮大家避避雷罢了,看见不爱请左上角退出,实在不行举办我,别杠,别杠。
合理怀疑tx是不是发动了水军异能,构史玩艺还能8.1分,我不爱玩又怎么了,本来想客观评价一下的,现在完全不想客观了捏😇😇😇一颗星都不想给,别在我评论区狗叫了,自己去刷刷分吧tx的舔狗们🥰
玩过
💃🏻立绘建模:
就是冲着立绘来玩的这个游戏,很喜欢命运和木星,但是瓦尔基里的立绘我总感觉怪怪的(可能是我个人不太喜欢,不代表大家)
还有就是男主的立绘,比动漫丑多了啊!我看动漫也有很大一部分原因是冲着男主的脸去的,且不说游戏不能选女性视角,就算只有男主也应该把男主画的帅一点吧!动漫党狂怒!
🧝🏻‍♀️角色人设:
开场剧情太无聊了,什么主角一觉醒来失忆了什么都不知道,但被美少女说服之后要踏上命运的征途这些的,有点太普遍了吧!我反而更喜欢动漫里那种倒叙,动漫的引流是做的不错,只可惜游戏的开场还是有点太苍白了。
如果后面剧情可以深挖每一个奏者的背后故事的话,我觉得还挺有意思的。我个人觉得开场没必要那么仓促,稍微来点引入的过渡剧情也是很好的,不要一上来就开始打打杀杀的,可以先介绍一下我自己
还有就是不知道后续会不会出男奏者,目前来说这些女奏者的立绘已经看得我有点审美疲劳了,如果主角一定要和命运绑定的话,哪怕出几个有点暧昧的男奏者搞搞CP不是也挺好的。以上是从我一个女玩家的个人角度来看的,对比同类型的明日方舟和崩坏星穹铁道,我认为宿命回响就输在没有男角色身上了。
玩法方面:
玩法就像很多其他人说的,抄的七七八八……没有很有个性的核心玩法,类似模拟宇宙的肉鸽也有,类似崩铁那种回合制也有,还有很像FGO的战斗场面设计,在一个游戏里看到了很多个游戏的影子呢,嗯……
新出的远征那个活动我还没玩,不过感觉是一个比较考验练度的玩法,我这种摆烂玩家肯定是不可能上榜了,而且巨人立牌这种奖励感觉也没有很吸引人,如果是巨人+命运的立牌可能会更吸引我一点吧,但这种霸榜的玩法总归是不太适合我这种佛系人的,一天没上号就掉下来了
说点个人的:
跟我一起观望这个游戏的好友开局都是20抽巨人20抽瓦尔基里,只有我狠狠吃了保底才出了瓦尔基里,所以刚开服那天真的很生气,哪有游戏一上来就吃保底的?
但是后来冷静下来之后我也仔细想了想,为了一个角色没有必要,大不了我不玩了就是了,抽卡游戏那么多,开局不保底的也多了去了。所以在我抽到瓦尔基里之后就再没上过号……
已经到底了