雨落
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏时长 52.1 小时
出个贡献制度吧,感觉家族里面的就俩种人,一种挖矿的,一种趴在家族上吸血的。
好处:1、减少繁琐操作。角色需要啥自己去贡献堂换,比如益气丹淬气丹金莲丹这些阶段性的东西,自动赏赐不好设置,再比如出门的时候换符箓,降低意外发生的概率(最倒霉的时候一年寄了三个,服了)
2、回收个人资源。这储物袋里的东西是真的不敢乱拿啊,一拿就掉忠诚,说不定就跑了,真是哔了狗。可以让角色自己拿给家族换取贡献。
3、增加合理性可玩性。有了贡献制度,开头说的俩种人也就不存在了,现在这样一不能拿对角色无用的资源,二有的人物真就一生都在挖矿,还不用家族给东西,资本家看了都说牛皮。
具体操作:1、自动兑换。给每个阶段设置需要兑换的物品(突破丹药,延寿丹药,符箓,治疗丹药,法器)(说到这自动赏赐的法器替换后,原来的法器不还给家族,没收还掉忠诚,无语),比如一级能用一次的益气丹淬气丹金莲丹什么的,炼气圆满筑基圆满换根据自己的成功率换筑基丹结金丹,出门换逃生符箓治疗丹药(有效降低寄的概率,顺便如果在外寄了家族可以报仇就好了)
2、增设贡献堂。把可以兑换的物品加进去,说白了就是另一种的商铺,只不过服务对象是家族自己人。
3、多种贡献来源。一是每年给不同修为的本族客座弟子一定贡献(低保)(还可以根据资质来给予扶持),二是给家族打工的贡献奖励(工资),三是自己意外收集的资源与家族进行置换(外快),四是对外进行扩张,根据战功进行奖赏以及死亡时给家属的抚恤(买命钱)。
4、设置物品贡献价格以及贡献收入。游戏可以给一套初试的价格和收入,然后玩家也可以自己手动修改,价格收入越离谱(比如一个炼气五灵根根本看不到换筑基丹的希望)家族向心力越低,福利越好,忠诚越高。
希望进行采纳啊,家族不应该只有压榨和无偿付出啊,互相扶持才能共登仙路啊。
已经到底了