我好像过气了
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拾薪者
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游戏二三事
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玩过游戏
25
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
20
游戏成就
玩过
游戏时长 51 分钟
噢,反手四星再来夸夸你们(没有五星是因为还有提升空间吖)。
不得不说,你们可真是个小机灵鬼呢~
续《动物餐厅》之后,新生宝宝《乌冬的旅馆》开局就拥有了小程序与APP数据互通的技能!爱了爱了。
优点很明显,画风方面没有什么无可挑剔的,还是熟悉的卡哇伊味道。玩法的话,主要就是用点点点的方式消耗体力值去招揽旅客入住,然后用赚到的小饼干装修旅店扩建旅店,很对喜欢玩佛系放置经营游戏的我的胃口。广告方面不强制观看,但是呢,我要看!因为那些家具真的!太戳萌点!加逼死强迫症了!我真的真的好想快点把那些空空的房间填满,把那些蜘蛛网给清除掉!把坏掉的东西修好!不然好闹心啊,好闹心啊。害,难受并快乐着,又一个很意外的让人忍不住主动去看广告为爱发电的佛系小游戏呢。
当然,测试期间有优点也是会有缺点的。
1.旅店的名字。虽然现在还是小旅店,后...后期等本乌冬月入过万了,我的小旅馆能拥有一个自己DIY的名字嘛。
2.血书求出更多的旅店工作人员,再...再不济让乌冬破破财出饼干雇人,例如什么扫地机器人收小饼干呀;可爱的其他小动物帮忙送枕头和洋娃娃呀;亲切的阿姨赶走那些偷溜进休息室的蟑螂呀(也可能是老鼠,忘记了,反正就是偶然有次遇到闯入休息室捣蛋的小家伙,这正好替代了现实旅馆的客房清洁阿姨);干脆面大厨厨房里的小帮手呀,要知道沅熊卖萌点单备菜掌勺洗碗已经很忙了,还得补充甜品和送餐...什么?我来?我是小帮手?我不听,那我下线了谁补充甜品谁送餐啊?
3.个人房间的装修。怎么说呢,家具摆放只能调换两个方向就就...就格局小了吖,例如你想让旅客坐在沙发上看电视,然而电视根本转不向沙发坐着人的那一个方向,我在想,客人看电视的话,怕不是看了个寂寞的电视机侧面?
4.经营玩法单一、粘性不足,基本上除了点点点、装修、扩建,好像也没有别的玩法了,多刷几个广告玩几天就基本失去兴趣。不得不说明明都是放置经营类型,相比你们上一个金牌游戏《动物餐厅》,《乌冬的旅店》目前确是少了一些吸引力。如果说《动物餐厅》里有线上外卖线下堂食,同样的旅店也能拥有线上预订房间吖,并且住过的旅客会给予好中差的评分,利于咱们玩家懂得居安思危,好评涨人气,差评降人气,这样也能有途径去获取那些来之不易的人气值,想想都觉得妙~
emmm,目前的一些想法是这样。剩下的,来日方长,咱慢慢来趴~
加油!游戏很棒!但依旧期待你们更好的改进!
【 2021.3.19 】
玩过
游戏时长 80.0 小时
蛙蛙出去旅行了,空荡荡的家好像有点无聊,于是,兔兔这么可爱,我当然要再多养一只兔兔啦!(老脸一红)
如果你是一个收集癖或者喜欢慢节奏游戏的玩家,路过一定不要错过。相比蛙蛙代替我们实现周游世界的梦想,兔兔所过的养老生活更是可以帮日夜劳累的人们修补那颗疲惫的心。本作有令人愉悦的BGM、治愈的画风以及暖心的故事,与兔兔小小的互动之间,你还会忍不住发出“天哪!怎么可以这么可爱”的感叹。
游戏之中,小兔子辞职返乡,过上种种萝北钓钓鱼的生活,砌一壶茶,就这样慢慢的度过一天,偶尔还可以走访村子的四周,看看每天不一样的风土人情,虽然与蛙蛙一样都是佛肝游戏,但是相比蛙蛙,兔兔多了很多互动的元素,玩家无需只是单纯侯在屏幕前,看着兔兔自己去忙碌什么。兔兔是个爱写日记的孩子,喜欢一天几篇日记跟你播报它的喜怒哀乐以及心里话,你还可能时常看到兔兔眺望远处的背影,却无形之中仿佛与它有了共鸣,说不清,但是感觉这样陪着它眺望远方就很有意思了。
总而言之,虽然不知道怎么用长文去形容这个游戏,唯一缺点是看广告的地方有些频繁,不过并不影响体验,广告的出现不过是这个游戏进程加快一些的佐料。对于这个游戏里面的一切,一句话,适合玩家慢慢的慢慢的去体验其中的妙处,它一定不会让你失望。
玩过
游戏时长 44 分钟
拾柴记 肆
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中规中矩,以猫咪为题材的历史科技文明发展挂机放置游戏,创意是不错但游戏整个体验下来感觉有点可惜,如今类似的游戏比比皆是,本作的玩法其实算不上与普通的升级放置挂机游戏有太大的区别,偶尔玩玩还好,但严格一些来说,要不在这类型的游戏堆里面被埋没,仍需有更大的提升。
✔ 但这并不代表这个游戏没有可圈可点的地方,同类挂机放置游戏中,论画风论细节处理,本作还是能更胜一筹的。
1.画风。很可爱,虽然UI长得差不多但也不会说有视觉疲劳的感觉,由于每次开启新的历史进程,猫咪也会跟随着变换服饰,相比也多了收集的欲望。
2.细节。每次的科技升级触发不一样的历史事件,猫历大事件会有一个详细的记录供玩家回头阅览。猫咪的住所,猫咪的形象,也会跟随历史科技的发展而有一个变化。
✘ 对于本作的不足,提几点评论少有的。
1.猫历大事件的相关配图。猫历大事件会记录触发事件,但感觉还是少了什么,单纯的文字,没有相应的配图。猫历大事件在我看来是一个很有意思的设置,如果它的存在给玩家一个回头翻阅自己游戏进程的机会,有了配图我会更愿意去来回翻阅。
2.游戏图鉴。随着时代的变换,游戏里无论是猫咪还是其他东西都会发生变化,但它只存在冷冰冰的框架里,没有收藏没有描述。只能说在这个游戏里,没有图鉴的存在,多多少少挺遗憾的,毕竟挂机放置游戏玩久容易腻,丰富的收集系统却是提高这类游戏耐玩度的方法之一。
3.成就系统。玩这个游戏,虽然其中有历史和科技的元素,但实际上仿佛从进入游戏到退出游戏前,似乎一直在盲目堆数据,堆久了也就没什么动力玩下去,假设能加入一个科普型的成就系统,一则能促使玩家继续探索游戏,二则能更好突出游戏科技以及历史这两个题材,何乐而不为呢。
4.历史科技关联不足。虽然评论很多都提到了这个,但是还是忍不住想唠叨,感觉游戏选取的题材有历史以及科技,但感觉关联不大,怎么说呢,把人类的历史让猫咪去演绎是一个不错的想法,但问题是这个历史没有多大的历史性,很多事件与它前后两个事件关联都不大甚至没有,有点牵强衔接的感觉,开始没注意还好,久了之后这样一个的发展也许就对于玩家来说可能就无所谓了,盲目堆数据就行。
玩过
游戏时长 48 分钟
难得的璞玉型游戏,但仍需精细打磨。
先说让人惊喜的优点趴,这是一个很具有自己特色的游戏,画风精良不说玩法也比较新颖,反正于我而言,我是第一次发现原来吞噬消除的玩法可以有这么可爱的游戏表现方式。一些细节也做得很棒,比如猫咪呆的小卧室可以开灯关灯,发现猫咪白天黑夜不一样的样子;又比如游戏的时候,猫咪安安静静的转溜着天真无邪的大眼睛看着你保护它为它操心又紧张。如果你是猫咪控,一定不要错过它。
然后游戏的缺点,怎么说呢,是一个很值得开发者去深思的问题:
1.新手教程极其模糊可有可无,看完新手教程仍不知从何下手,不说游戏得高分的技巧,单是基本的操作就一脸迷茫,全靠自己无脑操作钻研怎么玩,如果不是无意发现,可能现在我还在较真。希望能有个标识,告诉玩家左屏长按是逆时旋转,右屏长按是顺时旋转的。
2.能在休闲游戏堆里脱颖而出的游戏不多,《左喵右喵》是个不可多得的好游戏,但再好的游戏如果太过于遵循自己的念头而忽略玩家的有限能力以及成就感而导致玩家流失,那未免过于可惜。《左喵右喵》虽然想挑起玩家挑战高难度的心很重,但目前的操作难度设置实在不太合理,一眼过去评论区就能清楚仅仅一个经典模式就能把很多玩家逼出门外哪还能谈及大师模式,并且由于成就系统的缺失,即便有那个恒心去挑战这个难度,但一旦掌握技巧玩多了也没有太多的成就感,这就是一个很大的问题。开发者可以从《永不言弃》中吸取精华,同样是考验操作的游戏之一,但并不影响大家被它牢牢吸引,体验过它的人都知道,它的难度考验循序渐进,带着新手从手残开始慢慢进阶,即便失败太多次也愿意重头再来,在这个游戏里,玩家能很强烈的感受到游戏传递的鼓励理念,不要放弃,操作也是可以慢慢练,随着游戏的发展,自己的技术也能在无形之中得到进步。
总而言之,好游戏不可被埋没,也理应有值得慢慢被雕琢的权利,游戏虽然目前对手残党来说不是开玩笑的那种不友好,但凡是功夫不怕有心人,一点要有耐心慢慢去体验这个游戏的乐趣。
最后,五分未满,四分鼓励,期待游戏后面更好的发展。
玩过
游戏时长 118 分钟
拾柴记 叁
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迟到很久的拾柴记。
没有玩过它的端游,但玩《伊洛纳》的时候想到了初中时为了玩《牧场物语》《铸剑物语》还有《精灵宝可梦》偷偷买了GBASP,这其实也算是少时第一次接触到RPG。
由于体验的时间不长,就目前的体验来谈《伊洛纳》的优缺点,对于像我这样喜欢佛系探索RPG的游戏玩家来说,这个自由度激发探索欲望恰到好处,从进入游戏开始,《伊洛纳》的每一个小细节都做到很用心,让人忍不住去探索去研究想去发现它更多的东西。像素风一直很受欢迎,种族和职业的多样搭配带来不一样的能力和体验,在偌大的世界世界闯荡、细致的UI互动以及极其具有感染力的剧情,等等,这些无一不是它加分的优点。
但同时它的缺点也很明显,不是摇杆,八键的操控十分麻烦有时候还令人特别着急,希望官方后期能够把这个改进,毕竟是一款手游,输在这个小细节,实在是太可惜了。其次丰富又自由的元素会给人带来强烈的探索欲望,也会因为元素多显得杂乱,眼花缭乱,新手教程虽然细心但毕竟由于自由度高的限制无法每一个点都有,像初始创建角色,由于搭配的自由度太高,不仅需要耗好长时间去研究,同时很多职业描述也含糊,如果没有耐心,可能很多玩家会在创建角色那就开始望而却步。
像好多评论说的,《伊洛纳》是一款好游戏,它的提升空间也会很大,期待下次测试。
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2019-06-28 更.
感谢回复,之前提到的八键操作影响体验的问题官方在之后的更新改进了,设置那可更改为摇杆模式。
玩过
游戏时长 5 分钟
拾柴记 贰
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对于一个经常会使用类似功能性软件的玩家来说,初始在篝火测试看到《口袋植物:专注》时惊讶又惊喜。续前作《口袋植物》,植物们的设计感jio并没有多大的变动,玩法相似于《Forest》里通过强制定时让自己脱离手机去专注除玩手机以外的事情,也有不同的地方,《Forest》不可以单独养成浇灌自己种过的植物,而本作可以。然鹅,本作目前的完成度真的着实捉鸡,很多功能都处于未开放状态,当然测试期间对这些不用要求太过严苛,但以目前本作的完成度,无需严格一些来讲,上篝火测试也真真着实早了些,并且开发者所关注的“游戏化的内容是否合理,专注功能是否工作正常”在此次篝火测试得到的答案也会很残酷。
1.游戏化的内容是否合理。
答:无法判断。前面也提及到了此次测试本作的完成度不高,大部分的功能内容处于未开放,建议开发者后面把这些丰富一些了再进行测试,现在进行测试只让人感觉玩法不足,吸引力太弱,这也很容易导致开发者无法得到有用的反馈。玩的时间不长,目前体验到的只有定时强制自己放下手机获取水滴来养养植物,如果只是看这个,那这方面的游戏化的内容合理但在众多注入游戏因素的功能性软件里十分不讨好,甚至可能寿命不长。像《Forest》具有强大的用户基础并且激励系统也很人性化,像《睡眠小镇》有自己布置小镇以及小圈圈建造名胜古迹来互相监督圈内大家是否按时睡眠。同样是以娱乐形式令人放下手机去专注一件事情为初衷的游戏,《口袋植物:专注》要想这个游戏化的整体内容合理,恐怕得有自己的特色,按照目前来说,完成度太低,无太大特色,无法判断整体游戏化的内容是否合理。
2.专注的功能是否工作正常。
答:至于这一方面的BUG,评论多数都提到了,我也就不再重复念叨。我念叨新手教程偶然发现的BUG,在进行新手教程过程中,但凡第一步被中断就得重启,重启之后这个被打断的新手教程就会被直接忽略,所以我...应该是大家眼里那种非到没能完整体验无微不至新手教程的非洲人吧。
两星期待,本作还有更大的提高,希望下次测试它能从两星中逆袭。