幻夜
TapTap
独家记忆
独家记忆
新游先锋
196
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
从开服玩到现在,不知道为什么tap游戏时长没记录上,简单说两句吧。
从开服到现在,0氪,目前等级48级,也算是中上梯队吧(大概),目前算上新手池一共抽了80抽,一共出了两个金,up池63发出的金,这游戏出货率很迷,非是真的非到极致,欧是真的欧(有的开局四金),不知道以后怎么样,反正我是有点恶心了,主要是抽卡资源的获取还不是很多,可能我有的系统还没开吧。
再说玩法,虽然是塔防,但是于我而言我更愿意相信这是一种战棋加塔防的结合,目前关卡难度跨度太大,第二章到第三章难度直接越了个等级,在玩的过程中,不仅要脑,手速还得跟得上(如果你是练度碾压,当我没说)
再说养成系统,养成系统我觉得在样式方面还行,并不算多或者杂乱,但是对于养成成本来说已经设计的偏高了,前面说了关卡设计难度梯度有点大,想要不动脑手的过去就得需要把练度拉上来,而不买体力纯靠一天回复的体力拉角色显得有些过于慢了,有点卡进度的感觉。
说说优点,立绘很好看,设计的不管是女性角色还是男性角色都很贴合主题,神情在立绘上表现的很好,而且毕竟是18+游戏,在涩这一方面还是可圈可点,要说在进一步那可就不是18+了,而是r18。
再说剧情配音这一方面,我觉得真的很不错,尤其是配音,真的给人一种很舒服的感觉,就是那种配音与角色性格结合的很好的感觉,在这里我最喜欢的事海拉的配音,能让我坚持玩到现在的一部分原因也是因为海拉的配音。
最后总结一下,如果你喜欢这种格调并且对游戏性并不是过于在乎的人这个游戏还是可以玩的,毕竟剧情配音立绘做的都很不错,就是游戏性与局内地图设计还有养成系统做的不太好。
玩过
请辞信
亲爱的会长大人
当你看见这封信的时候我已经卸载了游戏,这一切都是我自愿的,没有任何人的逼迫,你也不要愧疚,我只是坚持不了了,坚持不住守护这一方天地,平安京四年,我经历了风风雨雨,踏过了大江南北,看得了世间百态,守护了几方大地,四年前懵懂的我来到了平安京,几经波折去到了相伴,见证了许多寮的兴衰,陪伴了许多友人的离去,两年前,也因坚持不住第一次退坑,哪时,许多友人早已离去,但还剩下一些等待着我,年后初春我再次回归,却发现早已人去楼空,当年友人早已不在,当初寮斋早已衰败,独自默默待了俩月坚守不住,便再次退坑,仲夏之时我再次回来,只为看看这守护的地方,发现友人只剩寥寥几人等待着我,没有弃我而去,本想决定这一次,不走了,事后几天赶上紧那罗事件吾等拼命守护,偶得宝箱,自己细想本没有10个ssr和16个sp级式神,这次本想拥有一个喜欢的式神,谁知最后只得重复,但这并没有打击到我,我沥尽心血进行画符,当看见金光闪耀时本以为她来了,谁曾想这一次,又擦肩而过,但是我并没有放弃,我知道,一定会有希望,于是几天后,迎来了这一次抽卡,我相信这一次1/2的概率应该能与她相遇,谁知最后虽受得黄天宠幸抽得一ssr,但却终究不是她,失望至极,只得再次退坑了,吾等心境终究是差了点,承受不住这世间大落,只是对不起送给我一片不知火碎片的那两个人,对不起等待着我的那几个友人,对不起我那当年的坚持,再见会长,这一次走,不知何年,这也算我与她缘分未至吧。愿你们一切安好。
缘起缘灭天注定
心中无悔平安京
阴阳师,我接触的第一个二次元手游。阴阳师,我接触的第一个回合制手游。阴阳师,我接触的第一个卡牌类型手游。阴阳师,我第一个投入心血最多的手游。阴阳师,我第一个会因抽个卡而紧张,升个御魂而紧张的手游。阴阳师,我第一个主动深入了解的手游。
几次退坑,几次回归,此次一走,不知何年。
愿平安京还是那个平安京,阴阳师还是那个阴阳师
期待
游戏时长 7.9 小时
就不在测试服那边留言了,直接在正式服这边说说感受吧(这里只说了个别的,其他的请看其他大佬的评论,槽点真的是太多太多,总结一句话就是,这游戏现在无法上的了台面也就立绘L2D这能上一点台面,其他的,到公测还这样,这游戏真的没救了,如果不愿意看下面那么多字,到这里就可以看其他大佬的评论了)
1.人物的立绘与l2D个人感觉做的挺不错的,在优化优化细节将会更好
2.肝度,偏肝,而且前期只能专注培养一个角色,但是所设计的关卡根本没法保证培养一个角色通关,至少要两个
3.那就是模式,在模式这一点,真的真的个人感觉槽点太多了,我不知道制作组是怎么想的,为何一个弹幕游戏要加个属性克制,而且最重要是打关卡还有时间限制?我第二点说了,前期想要培养两个角色太难,所以这个属性克制再加上时间限制,这是想干啥?直接限制玩家进度么?我真的不知道该怎么吐槽。
4.这个抽卡爆率,真的……非常的难受,对非洲人非常的不友好,我仿佛看到了公主连结的影子,但是人家送的多啊,这边攒个抽卡的石头要人命,然后抽卡卷还难得,攒够了一发十连最后还保底,真的玩的太憋屈了。
5.(这里的说的ssr是初始ssr)ssr确实应有ssr的强度,但是现在ssr怎么说呢,有与没有在推图上,而且在排位上也能直观的感受到具有很大的区别,ssr的强度太高了在这样的情况下sr反而变得平平淡淡,只有个别的sr凭借着特性可以站有一席之地,但是还是那句话,ssr与其他品阶的强度差距有点大,虽然升星可以升阶但是,请看第四条
6.现在我这个情况是前期体力溺出不知道干啥,材料刷完只够升一个主力,是的只够升一个主力,想升第二个?先把一个主力升上去再说吧,这材料关给的次数与材料只够升一个主力,第二个要升起来,太难。
7.说了那么多缺点,说一说优点,怎么说,这个游戏现在最大的优点就是立绘,L2D,还有卡牌的那些皮肤(讲真,皮肤是真的好看,但是获取难度极大,唯一简单的还是白送的一个安娜的,其他的,要么硬肝要么氪,别说这不很正常么,这个是有对比的,获取皮肤的难度真的很大虽然我对氪皮肤这个不反对,但是非常的希望可以出一些可以白嫖的皮肤,虽然我知道刚开服是不可能这样出的,但是我希望往后可以出一些好看的然后可以稍微肝一些便可以得到的皮肤)然后二次元弹幕游戏,现在我所看到的优点就这几个,也就这几个吸引着我,其他的完全没有感觉。
8.我不知道是我没有找到还是没有做这个类型,还是我没有打到指定的关卡(因为我卡关了卡在了第六章,属性克制加上时间限制加上培养难度导致我打的太艰难了)我没有发现看板娘的设置,如果有大佬打到后面的关卡发现可以设置看板娘了请跟我说一声,现在我是根本找不到看板娘这一设置,如果没有的话希望制作组能整一个,个人感觉,这个对于玩家来说挺重要的,毕竟有L2D,而且立绘和皮肤还挺好看的。
9.剧情之类的不做评价了,因为是测试服我是直接跳过的,比较到公测时候还要来一遍那个时候在看比较好,但是听说剧情不太烂也没有多惊艳,甚至有点懵,这我不太好做评价。
10.忘记说了,再加一条这游戏的氪点真的是太多了,简直无法吐槽,还有,氪金与不氪金的体验真的差很多,希望能改进一下。
11.具体的也就这些,如果制作组看见了,能注意一下,不说一次性全部改进,希望你们能听取一下玩家的意见,慢慢的改进,一些细节方面真的很重要,细水流长才是硬道理,希望游戏能更好。
玩过
游戏时长 1073 小时
玩了一年了第一次给方舟写评论5.21号入的坑(很有韵味的一天)(游戏时常不真实,而且我还玩B服呢)方舟就两个字:吹爆
第一:先从立绘说起,我当初入坑的前一个星期就是我同学推荐给我,然后他把他的干员给我看了一遍,里面好多立绘都很好看而且画风也非常的戳我,然后一个星期以后我实在没啥可玩的了就突然想到了方舟,然后就入坑了方舟,从此踏上“不归路”。
第二:从剧情说起,剧情可谓是非常的连贯,不断的埋坑填坑,而且每次都活动剧情都写的非常的好。
第三:从肝度说起,没啥可说的,这游戏甚至养肝。
第四:从抽卡机制说起,第一次入坑会给新手池新手保底必出六星而且合成玉用的还少,所以入坑玩家不用害怕毒池,也不用害怕非,即使新手池抽不到厉害的六星也不用害怕,三星四星照样可以安稳度过前期(甚至到现在都可以用三星四星打),方舟每次轮换池都会出十发保底五星欧一点甚至可以出六星,所以在抽卡机制这一方面,方舟池子真的不毒(不要说年那一次池子毒,是你不够欧)
第五:说一说整体,方舟在整体的安排上设计的非常好,在理智处理方面也做得很好了每周都会送两个大的理智药,而且把碎石上限给取消了(当然碎石是富人家玩的)在方舟这款游戏中月卡党的舒服程度大于我所见过的所有的游戏,所以有钱的可以当个月卡党,没钱的当个豹子头也可以,因为我就是一个暂时的月卡党。(假期长就开月卡,假期不长就不开)
而且在方舟这款游戏中不用害怕遇到想要的皮肤买不起,只要你不乱花,想存石头,你是必可以在每期买至少一个皮肤,所以方舟真的是良心游戏。
最后给那些想入坑但又犹豫不决的玩家一点推力:方舟不肝不氪就光每天清一清理智一天两次一次不超过20分钟你都能把这游戏玩的很好,所以不用害怕肝度,方舟就算你再非等你玩到60级或者50多级的时候你也至少有4个六星而且绝大多数五星都是六星的下位有的还暂时不可替代。
而且就算你不喜欢塔防也没关系,方舟的剧情你可以当成解密游戏来玩,成为舟学家,方舟的一些重要信息隐藏的很深,而且一些剧情非常的隐蔽,当成解密来玩也是一种好的选择。
最后的最后:明日方舟,生日快乐,不悔入方舟。