邪让多杰
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编辑部替补
万花丛中过
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1926小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
暗黑4通关后,有点电子ED了,看着无尽的刷级,感觉失去了动力,仿佛正在落下的夕阳,在湖面映射出的红色,那红色,不是水,而是莉莉丝的花瓣。
眼瞅着逆水寒手游公测了,一开始我是拒绝的。因为当年显卡不好,进端游卡了我很久,然后听说收费很坑,后来也就没试了。
再次去端游,还是前些日子用云游戏看的,发现还是不太行,就没玩了。
来到手游,是暗黑4实在太腻味了,打了两盘《吸血鬼幸存者》被气哭了,就打开手机下载了。
进入游戏,我以为又是一个普普通通的RPG。就跟着做吧,反正无聊。
结果就是这半小时的无聊,打开了我的新世界。
原来RPG还可以这样做?
那密密麻麻简单而不枯燥的解密,让我瞬间沉迷其中。
2小时后,3小时后,几天后,我甚至都没有碰过剧情。
完全沉迷在了各种丰富且细腻的系统中。
你说画面,它不属于任何游戏。
你说剧情,它的顺畅体验,也是顶尖。
你说解密,塞尔达也要几十分钟才1个,这玩意儿它3分钟1个。
你说家园,动森也不过如此。
玩着《逆水寒手游》,
有时候感觉我在玩《最终幻想》,特别有个承影剑。
有时候感觉我在玩《塞尔达》,那密密麻麻的解密。
有时候感觉我在玩《星露谷》,那饱满的家园系统。
有时候我感觉在玩《刺客信条》,那育碧式桶装的稳定体验。
你会忘记氪金,忘记赶任务,而是真正的沉静在这个会呼吸的江湖里。
一个3A单机要你几百元,你能体验十几个小时。
但一个融合了N个3A单机的《逆水寒》不要你一分钱,你至少能高质量体验100个小时。
这不是游戏,这是慈善。
免费玩耗资不知道多少亿的游戏,单纯这一点,我就给满分,我觉得我赚大了。但它甚至在每一个抄袭的方向都做到了用料极致,不偷工减料,体验都是顶尖。
我以个人角度宣布,它就是当今全球全平台,无与伦比的最佳游戏。
期待
盲猜一波。
会是《原神》的大体架构。偏单机的体验,但也有社交内容。
游戏主要组成,我想会有:
....1、 战斗
....2、 单人迷宫【解密副本】 + 多人迷宫【团队副本】
....3、 大世界的主线与支线【参考老头环】
....4、 兄弟会组织【公会】
....5、 社交玩法【世界BOSS】
....6、 爬塔开地图 + 区域征服
....
基于刺客信条的特色,可能会有的边缘玩法:
....1、 钓鱼
....2、 狩猎
....3、 骑马到处玩
....4、 捡垃圾
....5、 挖矿伐木
....
基于刺客信条后来几代的尝试,我觉得:
....1、 装备抽卡
....2、 装备抽卡等级养成
....3、 装备重复充卡的结构升星
....4、 以及我想象不出的升级,比如宝石,宠物升级,战马升级,法宝等等。
....5、 技能升级
....
可能的皮肤:
....1、 角色皮肤
....2、 战鹰皮肤
....3、 骏马皮肤
....
如果再大胆一点,甚至还有兄弟会组织的家园系统。
....1、 公会家园
....2、 个人家园
....
整体上,会在《天涯明月刀》的基础上“刺客化”,同时也会往《原神》的单机体验靠拢避免“过度网游化”。
....
考虑到曾经《刺客信条 F4》也做过PK,那么确实有可能有玩家PK的游玩内容。
....
所以当游戏上线的那一天。
我可能会玩到一个:
主线玩一半就养成不够卡住了,被迫做日常下副本,在恶心的迷宫中解密,到处爬塔解锁爆肝的《原神明月刀》之《中国刺客》。
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补充下个人立场,还是超级期待的,作为刺客信条每一代都玩的粉丝。
因为我认为,育碧的公式化 + 腾讯的工业化,双工下场,两家都是世界级工业化的大师。
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这就好比比亚迪和特斯拉合作可能会让我自燃得更快一样,总有化学反应产生。(狗头)
....
尽管很多人不喜欢这种公式化,工业化,但起码我从个人游玩的角度思考,这种公式化、工业化,保证了我游玩到内容的品质。
这也是育碧的游戏,大多我都可以坚持到通关还意犹未尽的原因。
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在我就想体验“爆米花”放松一下的时候,在花费同样金钱的情况下,我肯定喜欢能够给我带来更高品质,更稳定品质的产品。