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W.D.Gaster
2024/4/21
大周列国志
所以太仆其实是养马的
那是不是该改一下[表情_思考]
W.D.Gaster
2024/4/18
大周列国志
狐了
W.D.Gaster
2024/4/15
大周列国志
关于种族
既然是一个历史游戏,那么关于种族这方面肯定要分的很开 关于种族,我就提一些建议 1,城市外貌 现在只有两种城市外貌,一种是正常的城市,一种是蒙古包,这太单一了,所以我建议将中夏和蛮夷的城市区分开: 西域:由于西域被中夏和匈奴文化干扰颇深,所以在不同的城市阶段有不同的文化特征 北狄:由于是匈奴的前辈,所以城市外观提现为匈奴与中夏的融合体 西戎:城市外貌大体为部落,由于被中夏影响颇深,高等级城邑外貌会
W.D.Gaster
2024/4/13
大周列国志
?
W.D.Gaster
2024/4/9
大周列国志
所以实际上制作组偷懒了
这个小虢国和小郑国就没有,而且还少了一个在没做出来的上阳城的北虢[表情_思考]
W.D.Gaster
2024/4/7
大周列国志
关于天子ai逻辑
现在ai逻辑过于逆天,量级大天子两倍一直被要求分国,属实过于影响游戏体验了 我挺希望ai天子的逻辑是根据纪元所变化的 诸王纪元 天子属于欺软怕硬型的,会尽量避免主动与比自身量级大的国家打架,会频繁向与自身量级相等或小于的国家发动战争。比较反复无常 霸主纪元 天子会尽量避免战争,主平衡。会频繁的削地与分国。对王朝内部手段多以谴责为主 天子纪元 天子行为多以威慑为主,会经常收回封地,经常向外征战。对王
W.D.Gaster
2024/3/21
大周列国志
一个小建议
希望把平王东迁剧本的周与宗周从国家改成公子的形式,然后把秦、卫、晋等支持平王的站在平王一边,把虢等支持宗周的站在宗周一边 毕竟这样才像二王并立的样子
W.D.Gaster
2024/3/18
大周列国志
希望加强与更改的一些东西
1.将车兵武器改成三种:弓、戈、弩 每次改变需要重新列装 2.车兵增加乘,如:二乘、四乘、六乘、八乘 全军为车兵二乘行军速度比全军戈兵满列装增加半倍,四乘一倍,六乘一点五倍,八乘两倍 3.以满列装纯戈兵的行军速度为1,没武器纯甲的速度与二乘相等,无列装与四乘相等 盾兵与戈兵相等 满装纯弓兵的速度与二乘相等,无列装与无甲满武器的速度与四乘相等 弩兵和矛兵与弓兵相等 徒兵与四乘相等 没有列装的任何兵种
W.D.Gaster
2024/3/17
大周列国志
我突然发现一件事
历史上的车兵都是拿弓弩射击的,但是在游戏里是拿戈去近战砍人啊
W.D.Gaster
2024/2/17
大周列国志
关于城防、攻城的想法
1、增加城防的实际用途 如: 护城河:攻方强攻时,双方战后生还减百分之五,攻方水淹效果加百分之五十 (叫啥忘了)二级城防:将护城河的效果改成:攻方战后生还减百分之五 马墙:骑兵(如车兵,技击骑士,胡刀边骑)攻方战后生还减百分之五 城墙:将所有战后生还改成攻城生还,攻方攻城生还减百分之十,攻方抢粮无效,水淹效果减百分之七十 门楼:攻方远程攻城生还减百分之五 敌楼:攻方谋略减百分之二十五,攻城生还减百
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