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百变一点也不怪
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百变一点也不怪
嗒啦啦生日
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宝可梦厨/剧情向游戏爱好者/做点辣鸡小游戏ing~
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TDS 游戏开发者圆桌(下)-TapDB 的价值与能力分享
苑志鹏:数据分析,包括游戏内部的数据来源、数据分析这样的内容,对于每个游戏厂商都是相当有价值的。对于一些比较大的成体系的厂商,比如说腾讯、网易,它们有一套自己的准则。但我个人观察看到更多体量没有那么大的游戏,反而缺少类似的分析手段。我最近聊过一些比较独立的开发者,他们有自己接友盟的,有自己去处理的,但是实际上给出来的结论也很模糊,包括分析也并不是很准确。TapDB 我们现在已经有一些内容沉淀了,也
liquidseal
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TDS游戏开发者圆桌(上)-TDS 技术服务能力分享
2 月 23 日,由 TapTap 举办的 TDS(TapTap开发者服务)游戏开发者圆桌顺利结束,TDS运营负责人苑志鹏、TDS 产品负责人卫凯灵、TapDB 产品负责人陈诚与 30 余位游戏行业从业者分享了 TDS 的相关功能。此次沙龙举办的初衷,一方面希望通过线下的交流,向广大开发者更好的介绍目前 TDS 的功能,一方面也是希望这些功能可以给不同体量的游戏开发者带来便利,从而助力整体行业的前
liquidseal
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承接游戏音频和配乐
希望可以和各位大佬建立长期合作的关系
Tian
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独立游戏Zasa成长经验谈
总结踩过的各种坑和经验谈,送给想做或者在做独立游戏的朋友。 作为一个不专业独立游戏人,也算是经历了国产独立游戏的起起落落,那时候没这概念,统一叫小游戏。在那个网络不发达而精神粮食又匮乏的年代,好东西是口耳相传的形式火爆南北。1999年,出了一个游戏《圣剑英雄传:英雄救美》,其实只是一个Demo,但是那个时候国人对RPG热情高涨,这种小作坊更加勾起了好奇心,就这样一个小破游戏被大家通关了NNNNN遍
精华
雨声敲敲
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00:47
[待到山花烂漫时]New Story OP
介于上回做了个PPT,反省了一下自己对动作动画,不拉曲线不做缓进缓出的睿智。痛定思痛重修,阴错阳差就有了这么一个欢乐的爱情公寓式OP。 关联: 模板:@痕继痕迹 (B站) 佩服大佬的技术和项目的清爽,感兴趣的朋友们可以B站直接搜索学习。
萌小黑
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新功能:Tap.io开发者中心Beta版本上线啦!
亲爱的开发者们, 为了更好帮助开发者们分发游戏,我们上线了海外TapTap:。 现在开放了Tap.io开发者中心Beta版本啦~ Tap.io开发者中心能够帮助你: 1、自行上下架Tap.io的游戏,编辑游戏资料。 2、在中国大陆的网络,就可以阅读Tap.io玩家的评价、直接回复,阅读评价时还自带Google翻译哦~ 3、在中国大陆的网络,就可以查看你的游戏数据,包括下载量、预约量、浏览量。 目前
水蓝
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一个入门独立游戏开发者的分享(一)
大家好,我们是来自厦门的一个独立游戏开发团队,来taptap也有半个多月了,我们发现这里整个社区氛围很好,玩家也都很真诚热情,所以作为开发者的我觉得有必要和大家分享下我们和游戏相关的一些事来为社区贡献一份心力。首先我们发现这里的开发者数量还是比较少的,开发者论坛版块略显冷清,我这边分享的是我们作为一个独立游戏开发团队在制作游戏过程中遇到的各种问题(不局限于开发),我觉得部分玩家可能也会有兴趣了解下
playit_蔡蔡
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入门独立游戏开发者关于游戏的乐趣的一些思考
游戏的乐趣存在哪里,这是一个值得思考的问题。 我不是专业的游戏策划,玩过的游戏也不是很多,所以这边只是分享部分自己的看法而已。从小我就很爱玩游戏,但是对游戏的研究不深,在我心目中有一个我认为是好玩的游戏的名单,随着我玩过的游戏越来越多,这个名单也在越变越长,对游戏的一些看法也在逐渐改变。 大概小学3年级的时候,亲戚送给我家一台山寨小霸王学习机,随机附带了几张游戏卡带,里面有:超级玛丽,坦克、玛丽水
精华
playit_蔡蔡
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TapTap 玩家用户认证申请
目前TapTap正在对玩赏家认证体系进行重新的梳理和调整,因此暂停玩赏家申请和头衔发放。感谢您的理解与支持! 感谢各位玩家一直对于TapTap认证玩家的关注与支持,经 TapTap 团队商议后,决定开放玩家认证用户(包括玩赏家、版主)申请渠道。 一、认证招募标准 玩家通过编辑邀请、系统通知、自我推荐的方式,前往申请帖申请玩家用户认证。审核将以系统统计结合人工内容评定的方式进行,人工评定依照用户社区
李Michael
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已经到底了
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