总的游戏体验非常好,满分十分的话能打十分甚至九分的程度。
由于大多数优点在问卷里都被提到了的缘故,在这里就只提几个测试时遇到的一些小问题和我本人的一点小小的建议:
一、开车的时候的遇怪(encounter)问题:
这个问题前期倒是没怎么烦到我,可能是我前期跑的路程太短的原因吧;但是到后面我线路威慑力上来的时候反而被烦到了,可谓是三步一小创,五步一大创,一条路上能给我创五六回,导致我经商的道心破碎,恨不得停在路上给那些小冤种全点了再走。正常来说线路威慑力上来了不应该它们都害怕不敢来找我麻烦才对嘛,怎么感觉反而感觉威慑力上来了创我的倒是更多了。(莫不是都流淌着范马家族的血统,只愿与强者战斗吧?)
特别烦是每次开加速弹药打算入夜狂飙的时候,飙不到两秒立马就能创上一个小冤种,然后加速弹药还不返还。我这都快250km/h的速度了,创都能直接给它创到西北去了,为啥还要礼帽地下车和它决斗。
所以提出三个建议:
(1)开加速期间创到怪,返还未使用完的加速弹药;
(2)可以规定速度多少以上时不遇怪或遇怪几率降低,这样跑商的也能少被烦到;
(3)可以出一个线路清剿啥的,提前把路上的BOSS打掉就不会创到小怪什么的;
二、好感度系统问题:
太难刷满啦!能够增加好感度的就只有战斗、喝奶茶和吃炸鸡,感觉角色好感度到了六以后就很难升了,想把亚莉奈的语音听完在测试中都成了一种奢望。
所以希望可以:
(1)增加好感度的获取方式(触摸,人物事件啥的);
(2)减少每一级好感度所需获得的好感度量;
就这两点了,其他的暂时还没有想出来。因为给我的总的测试感受真的很棒,很久没有玩到这么纯粹的让人感到玩的很惬意的游戏了。人设塑造的都很棒,音乐更是wonderful,让我听着音乐开一整天车都没有问题。剧情没有那么跌宕起伏,激动人心,更像是一些繁琐的生活日常,很平常,但也很温暖,主角不需要是苦大仇深的,也可以是佛系摆烂的,反正有那么多喜爱她的角色陪在周围,这车我就能一直开下去。