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买过即玩过
156
玩过游戏
4
购买游戏
3978小时
游戏时长
32
游戏成就
玩过
游戏时长 5.8 小时
总体还行,画风挺好,设计还不错,内容挺像小小军团。
1.没有新手引导。
2.部分武将没有立绘。
3.论道论的啥,百度出不来,史书典籍也没有找到原文。这鲁阳之战董卓退兵时的将领是谁,原谅我浅陋,还真没找到出处。你论道就不能稍微简单点么?不知道的以为我搁这读研学历史专业呢。
4.战场上血条问题。为啥打着打着人家的血条会增加?从百分之二十突然变成百分之三十,这是在干啥,原地生娃?
5.抽卡爆率极低。1800元宝十连抽结果1%概率的橙将……你设计那么多橙将,连张苞都橙了,你提高点概率不行么?外加估计上线后还有十来个朝代,这不得几千个橙将,这不得把房产证押着看能不能抽他十个出来。
6.显示方面的bug比较多,我的钱一会儿就变成几百万,一会儿就变成几千。我的第一军团战力一会儿七八万,一会儿又三四万。这群人都是猪么,一会吃饱一会饿。
7.战后纳降,为啥没有枪兵系列的纳降。
8.战场地形目前没有用处,光有个画风而已。甚至我在桥上作战,结果战场地图连个水都没有,完全千篇一律凑数。建议增加地形作用,把每个州郡、每个地方的不同地形特点做出来。
9.攻城战场上策略bug也是相当离谱,策略用了没用也不知道,对敌人造成伤害也没见他兵力减少,基本上看不出来除了硬怼外还有什么其他策略可言。
10.你告诉我黄忠拿什么去打?开局秒全场,直接百分百变成百分之七十,我拿命跟他干去?钢铁直男曹仁的盾都直接被一锅端,这还打啥打。
11.骑兵的速度过快了,或者说前后阵的距离太近。本来计划好等双方混战,最后到达战场的骑兵绕后突袭。结果双方前军没挨着,骑兵倒是直接往人长枪大戟上顶过去了,这不是嫌命长么。
12.刘备第一个就十多万战力。还搁这几天的测试呢,你就是给我半个月我也挨不到刘备那边去啊,有这做刘备的时间不如把二爷的立绘画出来,不如把爆率调高点,你调高百分之四都成。
反正把各类bug修复一下就应该还挺好的。总的来说这个版本像是半吊子版本,你说他不全他偏偏能玩,你说他全但一些东西都还没完善。还是期待完成后的版本。
玩过
游戏时长 41.0 小时
注册了,进去了,玩了40分钟,教程一般般,有些无聊。
然后卡退了。
然后就说我号没了,说我没注册。
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游戏注册登录问题解决了。目前体验了一下,给个三星。
首先就是教程很模糊,尤其是第一个征战类教程,说的很不清楚,而且我手动操作7w对阵4000,竟然输了,输了也就算了,可我怎么输的都不知道,手动操作无非就是点击进攻或者修整,这也叫手动操作?这输的不明不白。结果我用电脑自动,赢了。
教程还有一个缺点,既复杂又简略。简而言之就是该说的不说,不该说的说太多。反正看完教程我上手依然很困难,很多东西不知道怎么点(这跟p社其实也很像)。而教程里太多繁琐的点击让人很无语,比如每次对话都要点“确定”,才能开始操作,哪怕随便点击屏幕就可以退出对话框都舒服多了。
其次游戏速度相当之慢。游戏大体是即时战略,但所有操作都需要耗费一个叫“贤能”的资源,也就是没有贤能不能进行操作,而“贤能”一年增加一次。那么就出现这样的情况——1月1日把事情做完后,就没有贤能了,这时候你只能眼睁睁等着时间流逝,一等就是一年,换算现实时间大概3天/秒,那么就是操作两分钟,等待两分钟。在这过程你还什么都做不了,节奏可谓相当之慢,体验极差。
再者,很多内容显示不全面,这个倒是个小问题。比如我指派谁去修建门舍,再之后就找不到任何关于修建时间、修建人员的信息栏了,建议把这些行动跟任务一样列在一旁,可以随时检查时间耗费。
第四,页面很不舒服,这是个人感觉。总觉得画面偏暗,比较沉重。当然,历史题材游戏确实不该欢快活泼,但本游戏这种风格就让我总觉得很压抑。而且操作不便,地图放大缩小感觉很简陋。
第五,粮食极其不够用,基本上不能出征。为什么开局兵就多的不行,兵不敢减下来,粮食增不上去,城防兵吃白食,这些情况都解决不了。
暂时就想到这么多。
但游戏本身还是可以。
从出发点上看,它立足于春秋战国。春秋战国时代在国内是拥有一定爱好者的,加之相关游戏少之又少,所以其实游戏本身很能吸引玩家。
从内容上看,游戏其实模拟得非常全面,从君主个人到国家内政、外交手段、诸侯战争以及诸子百家观点、各大流派学说,内容可以说相当多,这也就需要玩家有耐心地体验一遍以及官方给出更简便又全面的教程。游戏本身或许偏向于内政比较多,因为我体验后感觉内政相对战争更繁琐。
从耐玩性上看,游戏在后续会设置更多剧本,根据不同时期设置不同模式、不同特点、不同国家等等等等,在一定程度上也提高了游戏的耐玩性。
总之确实很吸引人,希望以后能继续优化,正式上线时能更好吧。
玩过
游戏时长 82.8 小时
游戏目前内容值五星。
评论里有说上午服务器问题的,有说补偿不够的,我是下午才玩的游戏,因此不予评价。但我认为这可以作为衡量游戏如何的一个标准,但不应该是决定一个游戏好坏的因素。
评论里有说画风丑爆的,建模不行的,战斗场面简单的。个人感觉唯一的缺点就是没有武将单独立绘,但也不至于说丑爆、不行、简单吧?兵模丑爆吗?战法简单吗?都没解锁几个战法,没通过几个关卡,没打几次战斗,至少游戏所有玩法跟内容都没有触及,就说简单粗暴???合着得复杂的你看不懂就是好游戏了???
评论里有说爆率不高的,抽了无数次来来回回还是那几个人的。这个我深有感触。最后一次测试的时候吧,好像有10连保底??记不清了,总之那会儿爆率至少高一点。我现在抽了不少,都是盾……诸如周仓廖化之流,倒不是说不能用,只是缺少合理搭配。抽来抽去就是那么几个人,久了也就没有耐心了。建议适当提高爆率。
游戏内容是真的值5星的。没有评论里说的那么糟糕好吧……看评论的时候都感觉很无语……总之,玩法比较多,模式也比较多,都等着去解锁。建议坚持一下,玩一下,你就会发现,真的很不错。
还是希望抽卡,爆率能高点。
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玩了一个多礼拜了。打脸。
爆率好像确实还可以了。但游戏已经无聊了,仅仅是玩了十多天而已。
到后面已经成了佛系游戏,升级慢,也没啥事做。
建议推出一种模式,全国地图,自己造兵自己建设,自己任意上场武将,一统天下。就像E社的征服模式一样。
建议适当调低难度,八阵图和守卫剑阁也太难了。你可以说我等级不够,但你那任务要求我现在去打,我打不过你怎么说?
目前感觉也没啥更新,跟上一次测试比无非多了几个活动,几个充钱氪金活动,真是好。
不知道以后会怎么发展,要想留住玩家,不是靠升级慢来留的,谁有那个耐心一天打开游戏盯着那几种有限的无聊的关卡打来打去??有意思么??只有更新些新内容,新玩法才有机会继续做下去,强烈建议大地图征服模式,出不同的时代,比如诸侯讨董、群雄逐鹿、官渡之战、卧龙出山、赤壁之战等等,至少能留住一些玩家。
玩过
游戏时长 668 小时
一些自己对游戏更新的想法,希望能被看到。
1.增加游戏内剧情事件,增强代入感,就跟三国志的事件一样,可以由玩家自由选择发动与否。 比如“水淹七军事件——襄阳兵力变为10000,于禁被捕,庞德战死”、“白衣渡江事件——关羽江陵军队变为5000,荆南四郡归属孙权”、“三让徐州事件——陶谦去世,下邳小沛为刘备所有”等等。
2.地图上增加一些小据点,可以作为屯兵的地方,不生产粮食不提供兵源。如各种隘口,关卡,险要之地等,把这些拿出来单独作为屯兵的地方。并增加适当的防御或其他效果,比如防御时可以多上阵2名将领、防御时减少士兵消耗、平时增加粮食消耗等等。
3.开放自定义剧本的编辑。
4.增加和更改战场天气。根据地域、季节等设置天气效果,如北方少雨、南方多雨、西北风沙造成不确定的伤亡、春季细雨稍微影响行动力、夏季干旱适合火攻、秋雨连绵明显影响行动力、冬天无雨以及冰灾导致行动困难粮食消耗增加。并且增加雾天导致双方回合内看不见敌方等等。(这点比较细微复杂)
5.增加兵种器械,如战马、木船、舸舰、楼船等,可以不同程度增强战斗力和兵种克制。同时根据地域设定生产能力,如西北边陲产马,沿河沿海造船等等,这就使得部分地域拥有额外的战略功能。
6.增加太守独立功能,可以支持或拥护太守独立叛乱。
7.增加天子的用途。目前天子就是一个进贡,还有一个负面的对话增加其他势力对你的敌意效果。建议拥有天子的势力可以选择拥戴天子或者自立为王,并带来不同程度后果,如拥戴天子可以以天子之名义调解战争、驱虎吞狼等等,或是自立为王可以导致自己兵力上限增多、封部下为王爵、更改国号、各地太守叛乱可能、忠汉将领辞官等等可能的效果。
8.增加税收调节功能,可以根据不同情况调节1-10成税收,税收过高导致每回合可能的民心下降、士卒叛乱等。
9.江陵战场中具体城市能拥有自己的名字,哪怕是随便弄几个也行,只要是属于当时江陵辖区内的。
10.开放与国外的贸易功能,可以交换或者购买、售出各种单局游戏内物品。
11.增加更多的科技。如粮食收入上升、金钱收入上升等等。在科技数量足够时可以考虑构建科技树,不同体制科技不同。比如东吴的世族大家制度在兵力征召或者战斗力等方面拥有更多的科技buff、魏蜀沿用的汉朝体系制度在内政等方面拥有更多的buff。制度可以自由选择。
12.可以在战场中建造临时的设施,如陷阱、拒马、石墙、营寨等等。效果各有不同,陷阱可以造成伤害,拒马可以有效阻止骑兵部队通过或者造成伤害、石墙可以阻碍部队通行、营寨可以少量恢复并且减少粮食消耗。这些设施一样拥有耐久,同时也需要耗费金钱建造,所以也就使得部队出征时可以携带金钱出征。战后自动删除所有设施还原地图。
13.增加通关后的奖励,少量玉符或者少量礼盒或者少量金钱券等。(金钱券是随便用的一个概念,作用是可以在游戏内使用,增加一定量金钱)
14.增加通关记录,制作全程地图势力变化动画。 从ios的布武三国开始玩,到现在应该有些时间了。暂时就想到这么多,希望官方能看到,觉得可以的话希望以后更新能推出。
15.做一些小型战场剧本(如赤壁之战,把地图改成重新制作的赤壁地区战场地图,双方在战场内招募士兵、修建兵器船只和防御设施等)
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更新了好几次了,评论也该更新下了。
目前游戏还很稳定,主要出色的地方还是战场以及战斗模式。
也来提供几点优化建议:
1.钱粮消耗太快/收入太少。到后期百万之众,上将千员(夸张了一点),每个季度才收入一丁点钱,每年就靠意外收入赚钱了。感觉没有气魄,堂堂华夏大地,竟然连自己的军队都养不起,那些装备和什么技能书只能望而却步。
2.和上面形成互补,游戏中不能裁兵,导致粮食消耗只会越来越多。不过这个好像后续版本会更新。
3.建议增加结局通关后的一些奖励,或者其他事项,以增强代入感,增强游戏的目的性。
4.还是希望以后能增加一些历史事件,来影响游戏局势。比如达成一定条件后触发陶谦让徐州事件——导致徐州全境归刘备所有。(不喜欢的玩家也可以不打开历史模式,不触发历史事件)
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昨天下载,今天果断花40买了全套,结果进去发现40只是个门槛,除了开的剧本有用外真的其他大多啥用都没有……不送玉符,不送宝物,感觉比其他游戏而言,这需要花费的力度有点大了。
客观来说,其实花10多块只需要买个剧本就好了,实在不行再买个科技,其余真的用处不大,不建议买。至于玉符……这个有些无力吐槽了,只能看广告或者氪金,来源相当少。而且游戏本身也没什么日常任务之类的,也没有其他的征战或是内政系统,不具备培养养成等体系,玩几把可能就很容易无聊,所以还是不值得氪金过多。
总之游戏内容还是可以的,玩起来很带劲。只是希望能改一改玉符的获得数量以及方法,外加以后能多出些其他系统,以丰富游戏。不然这40+的门槛属实不值。
作为老玩家,真的希望游戏越来越好。
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游戏充值系统今天改动了。
首先,下调了部分价格,感觉目前相对比较合理,18元的月卡还可以接受。
其次,在购买时官方给出了消费建议,相比之前确实用心了一些,不会给人一种纯氪金的感觉。
意外事件的广告取消了,这个真的可以。一年几次的意外事件,在初期不得不看广告或者用玉符获得最高利益,很影响游戏体验。现在取消广告,直接获得最高奖励,也让游戏进行更顺畅。
游戏目前算是回归到了正常情况,目前感觉缺少通关奖励,我觉得可以在通关后给予一定的玉符奖励。
还有以后希望推出更多系统,如培养或者内政等。
其次,希望可以带入一些历史事件,影响一下局势。
害有,武将赎回去为啥老是几百块钱或是3000粮食?都是固定的数值,难道我司马懿不比杨松值钱?