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编辑部替补
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578
玩过游戏
18
购买游戏
23小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
看画风本想这是一个挺可爱的游戏,但当我实际上手时才发现,游戏的毛病还是挺折磨人的……
为什么要这样说那?这就要从很久很久以前说起了……还记得我那时年幼,刚刚到达上学的年纪,我的父亲将我送进我们村里的小学……算了,长话短说——我上小学的时候,我写写字烂的一批(虽然现在也烂),老师就老是教导我说“往地上扔块骨头,狗去哪扒拉扒拉,都比你写的字好看!!!”
好的,现在回到游戏中,你看这些字,虽然很有风格但是你起码要让我看明白啊(虽然字不烂,但真的要分析一下才能看懂)!文字大小和字体选择,希望最好还是能够仔细考虑一下。
然后就是蜜汁操作感了,u1s1这个操作手感真的能给人搞炸,特别在风筝关还加上了飞花的蜜汁碰撞体积,“我真傻,真的,我单知道让汤圆跳的时候操作手感有问题,很蜜汁,我不知道这个若隐若现的飞花也有碰撞体积,我铁着头皮冲了上去,左冲右撞的向上升,本以为能突破花的防线冲上去的。本以为这是一件简单的事,我冲了,躲过去了,我又冲了,又躲过去了,结果一放松,碰到了幻影,本以为没事,结果汤圆撒了一地,没有躲过去。我是想不明白的,不知道怎么办,从新来过,我急了,又没冲过去。直到现在,冲来冲去冲不过去,才知道好多人都在这里冲不过去,大家都说,完了,这个蜜汁操作过不去了。再试一次,果然过不去,我的心态都崩了,整个脑子都傻了。……我真傻,真的”
玩过
从游戏很久之前的测试就开始关注这款游戏了,作为一款玩法新颖的Moba类游戏,首先我最期待的就是游戏的玩法了,当时第一次看到时觉得游戏本身的素质相当不错,但是第一次测试时就翻了车,游戏的发热有些严重,后续玩过一段时间的台服,在之后就没怎么玩了,而此时的Compass国服陷入了长时间的咕咕咕中……直到了近期游戏开放了国服,怎么说其实还是挺值得玩一下,体验一下Moba的全新玩法的。
游戏的画风挺不错,3D建模+人物插画都很吸引玩家,而且整个的游戏界面和场景设计都还是很有特色的。技能卡的卡面插画同样的也采用了精美的作画。
玩法上采用3V3的占点式Moba,其实这些玩法单独拿出来并没有什么特色,但是将这种玩法与游戏本身的竖屏操作+第三人称的视角相结合时,游戏的玩法就得到的跨域式的提升,给玩家带来了新鲜的体验感。
联机体验是关乎所有玩家游戏体验最为重要的优化设计了,好的联机体验能让玩家对游戏交口称赞,但是差的联机体验可能足矣摧毁掉整个游戏。个人而言其实Compass的联机体验还算不错,虽然有时会碰到队友不会玩,玩的差,但是更多的时间队友将会是自己的战友,甚至是大腿。
总得来说,Compass在我个人感觉是一款不错的Moba游戏,它为玩家提供了一种新的玩法,优秀的建模和插画也支撑了游戏的画面效果,推荐值得一玩。
玩过
玩过
玩过
游戏时长 7 分钟
凭心而论,双生视界还算是表现还不错的一款游戏了,但是还是有不少的问题一直在围绕者这款游戏,无论是角色池的高度重复的概率问题,又或者游戏的体验感而言。其距离进化成一款优秀的游戏来说,还有很长的路要走。
接下来如何针对那些地方进行进化改善,还是要进行分析。
『游戏性』
游戏性其实是一个非常笼统的概念,它的玩法,玩家对他的体验感……都可以划分到游戏性内,但是这里要提到的是什么?其实关于玩法并没有什么问题,反而我觉得这款游戏的玩法挺好的。这里要说的是游戏的玩家氪金体验感,既然拥有养成元素,而且养成占据了游戏的一大部分,那么玩家氪金体验能否保证良好这是非常关键的,而从目前来看双生并没有为玩家带来足够好的体验感,卡池的蜜汁概率让许多玩家感到不满……
『画面』
这一点其实我是比较满意的,双生在这方面就做的很出色。可惜,如果游戏性能够跟上这个画面就好了……
『玩法』
其实整体的玩法没有什么问题,但是为什么还要提出来?其实主要还是集中在后期的活动副本的难度与之前的差距比较大,其实也能够理解,但是还是建议能够将过渡做好。
『总结』
双生视界还是一款非常值得一玩的游戏,初期的体验良好,作为玩家体验不错。但是一旦回到养成游戏的本质抽卡环节时,双生就开始掉起了链子……总之,算是推荐试玩吧~
玩过
刚开始接触魂器学院的时候,其实觉得游戏还是蛮一般的,没有什么特色,有的只是还算不错的立绘和比较休闲挂机玩法,可能类似的游戏比较多,所以其实游戏的整体表现性上,真的其实蛮一般的。
但是随着时间的推荐发现其实咸鱼的玩法还挺好的,这种游戏就好像有着能把玩家拉进去的游戏节奏,玩家比较容易被游戏牵着鼻子走。
好吧,这么说其实还是需要来简单做个分析,为啥它就好像有这种莫名的魔力能够牵着玩家走。
『玩法』
其实他能够牵引玩家的方式就是依赖的玩法,挂机游戏本应该是让玩家放开双手,然后游戏自动挂机就好了,但是随着挂机游戏的进步,短时间挂机+小Boss+多重关卡的形式反而将玩家拉入了游戏本身的节奏,这种方式不仅能提升玩家的黏性,还能够将玩家的时间在不知不觉中掏空。随着版本的更新,玩家在这一点上的感受可能会越来越深,但是还是看后续版本怎么样吧。
『画面』
如果说玩法是困住玩家的手法的话,那么画面就是实施这套邪恶计划的双手,这双手不仅长得好看,同时还具备了强大的掌控力。不得不说,好看的人物很容易的把玩家吸引到这双手的狩猎范围,而这双手一定不会放过任何一只踏足它领地的猎物的。
『总结』
其他方面个人其实也没有什么可以要说的地方了,无非是大同小异的养成元素,所以直接跳过进行总结吧。
总得来说,将游戏作为一款休闲游戏还是一款很不错的消磨时间的利器,但是一旦在游戏内追求资源的获取……你就会落入之前提到的游戏节奏中,随着时间的推进,到了后期很容易变成从玩家消磨游戏转而为游戏消磨玩家,所以还是作为休闲游戏随心玩就好。