这是一款节奏很慢的游戏,虽然是横版动作这样快的类别,但硬是做出了如此慢的节奏,没有一定游戏理解是不可能的
经币技能书等关卡按等级解锁,10、15、20解锁2、3、4,经验按体力消耗;材料主线掉落,扫荡有一半,半小时刷一次,可以加速,手刷只要1分钟;
一开始角色只有两段普攻,升级技能后逐渐增加段数和连招,技能解锁按突破段数,突破材料分散在各个关卡,解锁有等级限制的有关卡限制的
这两点就导致了前期节奏很慢,战斗慢,养成慢,还只有推主线一件事,快节奏已经说了十多年了,虽然都在说生活要慢下来,但在手游界这是逆势而为,更别说还是动作这个天然快节奏的类别,主界面有些粗糙,画面也不吸引人,很难说让玩家愿意玩过前期
剧情在中等水平
角色设计上有特色,有破防的,有控制的,有减益的,上效果的时候还能连锁,后期是非常华丽的,只要能坚持玩下去