鲜的每日ci
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
84
玩过游戏
4
购买游戏
6分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
先给结论,我不推荐这个游戏。这游戏我个人觉得是属于氪的那一类,肝度也有,但是我摆了。
说下个人玩到现在觉得不好的地方,
释放技能时开始的音效属实折磨,虽然是单机常见音效,但是你不放在技能音效里也行。连续推图听这个属实折磨。
制作相关,可以手动,但我宁愿不要这个手动,比如装备,那个判定点就很奇怪。食物,本身选错就很费时间了,居然还在里面放炸弹,炸掉一部分制作时间。制作个狗粮时候,连续炸了我两把,直接成废品。
饰品,随机词条,我真的吐了。游戏里给了个npc 可以帮你重置三次,但是只能小镇晚上找他,每天三次(ー ー;)。
猜拳王,每日固定时间三次,每次两小时,我开局两天正好加班,完美错过。我寻思让我自己找他三次不行吗?非要固定死。
体力,恢复慢,我第一次见到一个手游体力回复这么慢。资源获取又跟体力有关,活动本耗体力大,不氪金回体,我很难想象怎么赶上活动要求的进度,拿到奖励。
最后就是氪金,我只能说,快跑,我开局觉得剧情不错,冲了几百,那时我还没玩到后面,没有发现这些问题,我当时除了新手30必给的五花,没有其他的了。看了下商城,一个五花要328(ー ー;),游戏本身福利真的不多。资源卡死,送的主要抽奖券不是up 池的。
玩了几天下来,就是后悔当初被迷惑,充钱了。
忘记装备和战斗了,补充一下.
这游戏的装备属性有浮动值,词条随机,也不知道这些产商为什么一定要搞随机.装备分解的操作非常迷惑,游戏给了批量分解,但是你不能点击的时候看这个装备是什么属性,这就导致,你想要分解,只能挨个挨个看过去,然后分解, 那这个批量分解有什么用?
人物的属性和技能描述让人迷惑,升级后的技能描述在战斗中是看不到的,属性加成方式,不直观,要不是看评论区,我都不知道这人物角色的属性是叠加的.召唤物吃物攻.副本没有推荐等级,只有推到一个图,明显感觉打不过了,才知道,练度不够了.
有个副本是迷宫,推荐等级是30,我进去打了下,我觉得这本开早了.明显是要多角色达到30才好打.可我玩的这段时间,资源什么的只勉强够我4个角色.虽然可以用复活道具之类.但是体感太差了.
结论还是没变,制作组好的没学,坏的一个不落,大坑游戏,快跑.
又忘了剧情.
剧情的开头确实很好玩,但是打到第二章的时候,也不知道是不是编剧实在想不出什么好故事了,后续故事和人物刻画,直线下降,就说那个女神,一开始我还能理解为迷糊型角色,后面直接化身弱智.大概就是下雨了都不知道找地方躲雨那种.让我真的脑子里就????我还想后面应该会好,结果我到3-19我都没看到有好转迹象,而我选择氪金的时候是第一章.我真的是大意了,没有闪,那么多人说制作组前作做的多么多么好,质量有保障让我放松警惕了.
现在就是后悔.
玩过
玩了几天,该氪的也氪了。我感觉游戏本身素质不错。
开服活动挺多,体力送的也多,刷起来感觉是挺肝的,不过如果没有那些活动,每天做做日常,钓鱼也不算太肝。
氪金吧,也还行,不过我还是第一次见到爬塔可以氪过去的游戏,也算长见识。抽卡部分,幸好是改过的,了解了之前的卡池设定,我觉得做这个设计的是有想法的人,也挺佩服他的。
金币,虽然送的多,不过厨师和钓鱼资格就收回去不少,即使是有金币本给金币。这几天里我买了三次60万用于升级技能。估计后期花费也是要上天,不知道之后会有什么其他产出地方。
单论目前来说,我希望有个异世界挑战书扫荡功能,你就让我每天能免费扫荡个三五次,让我手动少刷几次,我就挺开心了。毕竟我是真的被那个掉落恶心到了,昨天还是前天,我发现活动快到期了,我那里还有几十张没有用。想去刷碎片和水晶。我刷了大概四十多次,我的火法碎片从11涨到了13。本来还想刷科莱的碎片,经历过这个之后,谁爱刷谁刷吧。今天三次十连抽卡,看着火法还差两碎片,刷了大概20次左右。有了。
第一次觉醒20碎片,后面指望异世界刷碎片来觉醒,呵呵。
刷碎片耗费时间太多了,产出又不咋的。一定次数免费扫荡,剩下的手刷还是氪金扫荡,随个人选择吧。
不过,就月卡每天送一个扫荡钥匙来看,我觉得这个要求估计不会被实现。就当我随口说说吧。
如果我接触的是之前版本的游戏,秒删差评一气呵成。目前还是比较推荐玩家试一试的。
玩过
我玩的时间不长,昨天下载玩了一会,觉得剧情不错,就留在手机里了,今天玩了一会。我觉得这游戏不太适合我。
轮盘系统以及第二觉醒让阵容搭配需要更多的考量。我觉得挺不错的,不过就前期表现来看,我觉得轮盘系统没有到达预期。因为输出型角色的生存能力真的不行。没有了堂先吸引火力,打起来挺辛苦的,我试了几次不使用堂的嘲讽,大概转了两三次轮盘,费了更多的时间通关。
关于人物。我本来预想的系统是不同时装的人物属性倾向不同,或者就是干脆的加人物属性的传统套路。觉醒状态是不同的技能组。时装和技能由玩家自己进行装配。毕竟人物都是固定的。只需要对这单个人物进行调整作为一个方案保存就好了。但是这游戏是把每个状态都独立出来进行单独培养,既要培养不同人物,也要培养不同技能。但是这游戏的人物陈列就是往仓库一放,数量一多看着就让人感觉心累。不是肝爆就是氪爆,就在刚刚我拍照之后,看着仓库里几个一级的,然后去培养人物时看着材料,我瞬间就觉得这游戏可能全都要。
游戏时长超出了个人的预期,游戏有个在线奖励,要90分钟可以拿完。按游戏里提供的玩法确实可以达到这么久甚至更长,不过过程略无趣。个人感觉不值得花那么久。游戏里也提供了加速,往后感觉可能会好些。
关于拍照,貌似没有确认框,按了就直接拍了,容易手贱浪费卡。
还有闪光特效,就是时间超短的白屏一闪那个,在比较黑的地方,战斗时比较频繁,看多了有些刺激眼睛。
游戏的画面以及剧情我觉得是挺好的,至少我玩手游基本看剧情,对其他地方要求不是很高。所以初玩时感觉游戏做的挺好的,各类引导也不错。但是后续体验确实不太好。尤其是看到培养系统时,接着想到人物资料卡里的介绍,退意萌生。
总体还是比较推荐玩家试一试的。