可能是个five
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
340
玩过游戏
0
购买游戏
3348小时
游戏时长
35
游戏成就
玩过
优点:好玩爱玩,玩了一个小时就买了月卡,相对来说15的月卡还是很便宜的,美术给人的感觉很舒服,符合我的审美,音效还有天气变化给人一种恬静的舒适感,作为一款休闲修仙题材游戏很合适。可以尽情体验种田养成的田园生活。玩法也挺多样的不单一,钓鱼,抓虫子,战斗,这点我觉得非常好,种田并不是简单的只种田,很多这种游戏没有把握到游戏的精髓,玩法的扩充会让世界更加丰满,世界不空洞,这样种田带给玩家的正面感受也会更加强烈。如果只是个枯燥的种田模拟器我想没人会喜欢,大家只是喜欢在喧嚣世界中这种恬静种田的感受,重点不是种田,而是世界。(ps:钓鱼我是真喜欢,之前玩射雕里面从钓鱼弃坑,这个游戏因为钓鱼入坑,射雕的钓鱼一秒一条鱼,甩下去下去就拉上来一条,无情的钓鱼机器,完美诠释了什么叫不懂玩家心理。这个游戏我钓鱼的时候伴着夏日微风虫鸣,蛙叫,静静等着鱼儿上钩,看着水里鱼影的游动咬钩又脱钩的期待感,随着钓上第一条鱼,当时什么也没想,直接就氪了月卡)
缺点:优化确实差,小树叶加载疯狂旋转,我一开始以为是我网速问题,看了别的评论才知道是优化问题,不知道从什么时候开始新出的游戏统一开服必炸,要不优化狗市,也不知道为什么,我以前玩也不这样的,导致我现在遇到这种情况已经习以为常了,不过该批评还是要批评(ps:顺便聊聊最近TapTap好像对于新游戏的容忍度急剧下跌,基本上就是出现问题就疯狂差评,导致有优点的游戏也摆脱不了暴死的局面。虽然有问题打差评也无可厚非,但是我觉得作为一个玩家还是要有独立思考的能力,不要太受到风气的影响,放宽心态理性看待为好,毕竟玩游戏是很个人的事情,好不好玩,哪里好哪里不好,什么能容忍什么不能容忍,经过独立思考给出评分并决定是否玩下去,而不是怀着浮躁的心,或者被环境影响直接定死一款游戏。现在的市场和社区氛围让我一个热爱游戏的玩家对未来游戏的发展也呈现悲观状态,好的玩家会营造出良好的社区环境,好的环境会培育出优秀开发者,好游戏才能层出不穷,与君共勉)
闲聊:因为我是修仙游戏爱好者,steam什么了不起的修仙模拟器,觅长生,鬼谷八荒,太吾绘卷等,但是这些游戏好玩归好玩,但是随着时间越来越少,生活节奏越来越快也很难沉下心去玩了。
种田游戏也没少玩,但大部分打着休闲种田的幌子恨不得把玩家绑在游戏里,给我的感觉像是牛马一样,弃坑也大多数是这样。
这款游戏对我来说还是不错的,在我关注的几款同类游戏里比较符合我的喜好,游戏节奏设置的很休闲,不累人,但玩法也比较多样,不会想玩的时候没东西玩。
期待
很期待,美术风格很有千里江山图的味道。有点小意见希望官方看到,希望能出布局种子,复制其他玩家发布的布局种子,只要物资齐全可以一键出同款布局。同时做好游戏社交互动。
以前也玩过不少同类型的游戏,但是到了大后期建筑越来越多,布局越来越乱,想好好美化一下自己的家园也有心无力。
这种真是越到后面越劝退。如果有布局种子即能激发玩家研究各种风格布局的心,也能让大多数在后期即能体会到游戏的乐趣也减少不必要的望难却步从而退坑。
同时在游戏内增加风格布局交流点赞的通道。可适当设置一些不影响平衡的小奖励给点赞多,受欢迎度高的布局作者。如头像框,头像,小装饰,甚至皮肤之类的(具体内容可以看看玩家反馈,我也不懂,只要不影响平衡都是好事)
增强玩家粘性和归属性(像阴阳师说实话大家这么多年早就玩腻了,全靠游戏内社交互动做的好,打boss发发表情包逗逗乐子,一个人玩 看到频道活跃消息也不寂寞)。这方面我不多说,做好了无形中的收益真的太多了,大大延长了游戏寿命。在这方面我反而觉得模拟经营类游戏更适合做这种玩家交互方面的设计(这方面可以多参考阴阳师ps:我玩过的手游里让我觉得成功的玩家交互设计也就是这个了。像淡墨水云乡这种风格和游戏类型,我的建议就是专注于布局美术风格分享,沟通,交流方面的设计,其他稍稍扩展浅尝即可。最关键的是别做公会!别做公会!!别做公会!!!太蠢了公会这种设计)。
另外说一下我没玩过本游戏,没拿到测试资格过,全靠看宣传和玩家社区了解。如有不适合不准确或已有相关设计请当我在放屁😂(顺便向官方求个后续测试资格摆脱嘴强和臆想)