无心狂徒
TapTap
独家记忆
独家记忆
万花丛中过
233
玩过游戏
3
购买游戏
5049小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 46.6 小时
这游戏让我很矛盾啊,你说她好玩?有点意思。
你说她不好玩?确实真的不好玩。
关键她给的体力很多,你不用完感觉亏了,用完感觉浪费时间。
6星抽不到,抽到了养不起(洞二一天体力只够升半级太快乐了,洞三材料两个星期才能刷够,太快乐了),养一个四星都要了老命,五星都不敢多碰。
主线老长老长了,打了四天都没打完,我还没全看,大致看了一下剧情,盲猜这游戏更新周期也不会短。
最重要的是,角色立绘卡在好看跟不好看的边缘,能走多远我真不知道,我一点氪金欲望都没有
最后总结:所有战斗都要手动打一次,借鉴了方舟的自律战斗,拼图的共鸣好像也是方舟的?总之很肝的一款游戏,特别养成周期很长(零氪而言)
……………………
有很多差评都是剧情空洞,搜了一下,怎么可能啊?这剧情可是原文背诵别人的作品的,最多打乱了顺序,外国作者诶?怎么可能空洞,你们就不会自己把顺序排好,怪游戏制作?
……………………
计算一下目前1999养一个6星大概需要10000*(40+50+60)尘约等25*150/100=37.5天体力,5000*(40+50+60)金币约等于25*150/100*9/10=33.75天体力,洞悉一到三材料大致等于3+7+15=25天体力,共鸣材料如果不是从一开始就提升同一个角色,需要2250/360*7=43.75天,武器升级每天能白嫖两把紫色经验,4个蓝色经验,12个白色经验,大致需要百来天就不算了
从以上可以得知,零氪养一个6星角色,最小天数只需要37.5+33.75+25+43.75=140天,这样的话,大概过去9个卡池(双up池机制),你能把一个角色养好,后续只需要再养7个角色这个游戏你就通关一半了(指全6星角色打通深梦不满星)7*140天=980天
………………
ch没有嘲讽你们的意思,真的没有!动态只是说给你们送上完美答辩,不对吗?
………………
新活动稍微改善了,需要自动15次4倍体力和0体力手动刷60次副本,太肝了,不玩了,卸载
玩过
游戏时长 146 小时
我也是小学玩端游跑跑的,奔着情怀下载手游跑跑,
现在手游基本有几个问题:
一.吃相难看、各种活动氪金。
◆棉花糖:800+
绯红尖峰:600
亚特拉斯:500+
光明骑士&赤红魔怪: 1370
(单买保底)光明骑士:770
◆通行证120级:430
◆传说人物:(非氪金附带奖励下)每个600-1200
现在就有"章鱼引擎皮蛋""老虎皮蛋""喵咪黑妞"
"灰狼船长""狐狸蓝蓝""恶龙葱头""熊猫宝宝"……
◆还有四五种翅膀服饰太难找了,那些价值200一个
◆零散的宠物*2,例如糖果抽奖:2000+
二.平民玩家再肝也不可能获得游戏收藏体验
◆活动每个月出三个都要求上万酷币
◆排位没必要打,打了也是要充钱才能用的券,角色也不好看。
◆通行证四周满120级。三个月的活动后续一点奖励都没有。
◆抽奖活动送的都是666,香蕉,一天喷漆,三天服饰,起初我并不在意都几百个了能攒个几十天服饰喷漆吧,一看背包全部都是不叠加!!!抽到一天最高就是一天,重复获得也就是重新刷新计时???,那我抽到几十个重复的三天服饰和几百个一天喷漆算什么?到头来就只有一个一天喷漆和一个三天服饰?
三.车辆数据不对头,客服反馈敷衍
◆飓风属于可以白嫖的车辆,除了氮气时间很短之外,一款手感很好的车
◆R8没有用,氮气加速明显比不上任何传说车
例如:上五百氪金车辆:断漂快
①棉花糖 耐撞并且断漂慢一点、并且有种黏在地上的抓地力,飞不高加速快
②绯红剑锋 轻但是弯道和断漂奇快、
③亚特拉斯 耐撞并且车辆轻盈(我也不知道为什么这么不合理,开着的确轻盈但是撞不动我)
④赤焰魔怪 除了双甩看起来不够快(数据快,实际比不上棉花糖)其他都是最强
五百以下氪金车辆:断漂慢并且会拖票三分之一车身距离
①黄金车:断漂要提前,集气断漂慢,直线氮气比魔怪慢0.3左右
②飓风:和创世手感一样比创世快,飓风氮气比创世短一点,但是氮气经过的路程会更多(我怀疑是为了以后氪金怀旧车的时候能够上调数据)
③光明骑士:没什么大问题,就是一种开起来拖漂严重缺乏向前的动力,拖不动,就跟开了新手保护一样。
……………………………………………………………………………
除了这些也没什么其他问题了,7月2日正式上线的跑跑手游至今有三个月时间了,每位氪金大佬至少砸了(我想不到有什么形容词了)9200RMB
相当于每个月3066.6
.
.
.
.
.
.
当然跑跑手感还是可以的,不然怎么对的起每个月砸三千(反正我是不充上百了)
然而道具模式不知道为什么会比开服的时候好玩多了,至少道具排位bgm变了。
……………………
很多年前卸载了,骗钱的游戏,刚出的新车不到一个星期就被后面出的车碾压
玩过
游戏时长 185 小时
还行吧这个游戏,就是动作不流畅,强行剪辑上去太僵硬了,但是能满足很多氪老认为自己有操作的幻想,这个闪避卡点太傻了,并不是怪攻击的时候卡点闪,而是怪刚抬手至少还有1.5s才会攻击的时候开始闪才算时停,很傻完全不吃操作。为什么没有给五星?因为我不是氪老,打下来你会发现ssr武器的拟态一般强,但是升星的提升巨大无比,少充钱能玩不?
ch:捂着良心小声的说:能……能玩
直播原话,不喜勿喷。
哦哦还有,这个游戏逼肝比隔壁还严重,一些地图上的小包箱看你看起来多不多?地图上密密麻麻的小光电,实际上:我全搜集了也不够sr武器升级用,还一大部分是没用的东西(生菜,小麦,晶石……)。
还有那个黑核抽的东西我真的不敢看,连续重复你有的蓝色武器,我没有在里面抽到过任何一个我没有的蓝色武器,没有!抽到蓝色武器重复给更低一级的经验电池……呵呵!还有那个金核的,我那个长枪被我拉满了才出来一个垃圾重伤sr弓,明显有问题,很大问题,仓检非常严重!全地图清完大概有300来抽吧,黑核占260以上,然后不停的重复你有的蓝色武器,结果电池出了一堆堆,我是新手的三个蓝武到现在都没抽到过新的你就知道有多么会仓检了。金核也差不多,所以不重氪就别玩这个游戏了,更何况后期pvp打起来,就是一个氪老打一群,那时候你们更没有体验感。
2022/7/17
最新评论,从四星直接改成两星,幻塔2.0的确有进步,画质更好了,莫名摔伤伤害降低了。
但是!作为一个手游在手机上操作的时候,既然多次按键失灵的情况,例如点击钩锁的时候方向键失灵,电脑端就没这种情况。让我非常失望。
其次,ssr武器全是垃圾,唯有有专属词条的ssr武器才算真正的ssr武器,一件零星顶三件六星。
抽卡概率我就不说了,黑核几百才抽出一个金玩过的懂得都懂。
金核只能抽垃圾,赤核才是真正需要的。
还有一件金装的加成甚至不如一件紫装的加成多,词条100-1400的区间,***了。平民一星期两件可以赌,氪金玩家98一件不停的买来刷词条。
意志是肝到你头疼的东西,人工岛等等搬砖每天4个小时起。
最离谱的是50级之后每一级升级需求几百万经验,平民只能靠三倍经验去刷蝎子,一只给3000,每天登陆刷个四五个小时才能升一级,氪金玩家198礼包买钥匙,一把钥匙3w经验。
玩到这里我直接弃坑了,我是来玩游戏的,不是来玩命的,傻子才继续玩这个游戏。
2023 5 26
3星观望
目前来看,改善了不少玩法,地图也不只有镜都那种LJ堆模型,堆贴图,新出的九域还不错。
肝度稍微下降了一些,可能是因为我这次不玩零氪,充钱买东西了,至少海底载具帮我节省了一天寿命
10级大世界并不是真的无敌,九域最低锁45,该刷的还是要刷,材料还是要挂机,新地图奖励把其中1000墨晶删除并置换成无数不算探索点的黑核,一次能摸5个,保底1000+
新拟态一言难尽,丑又不算丑,看身体不能看头。
还有一点,一直不改的,手机端操作依然一坨屎bug一堆堆都不修,全是按键冲突,pc端反而直接开放充值了。
还有一点,tap刷评论没有时常比重基本为零,所以很多看上去很好看的五星长评,分数却这么低。花了不少钱了,我建议直接申请pc游戏,不要套皮手游评分或许能高点。
玩过
游戏时长 2.2 小时
这个游戏真的玩不动,关键地方你们完全没有在意到,普通玩家在玩什么?他们的动力在哪里?他们的关注点在哪里?
建模方面:
1、颜色选择根本没有必要做得这么复杂,提供一个长格原色,细化可以点击更高级的渐变色不好吗?你这个滑轮根本给不了玩家方便的选择颜色。
2、动作还要在商城免费购买这个骚操作?你把动作稍微分类一下,日常动作,枪械动作,舞步动作,运动动作。这样一分还难吗?
3、人物模型建立繁琐,要扣很久。镜面呢?镜面呢?镜面呢?浪费玩家至少一大半时间在建立人物另一面上面并不会让玩家很舒服。
4、当前只能建立人物模型我能理解,只是你这个几头身几头身的根本没必要。我提个建议,玩家从头开始捏,一个个部位的捏好之后组装起来不是更好吗?能细节能整体。游戏只需要提供身体部位的拼接点就行。
5、各种模型混乱繁杂,这里一个狼那里一个猪,然后下一个是“跳板”?怎么混了一堆奇奇怪怪的东西?还是那句话,分类分类再分类。玩家界面也要做到分类的功能。
6、建模空间这个是真的简陋,稍微让玩家的眼睛舒服一点,换成绿色网格黑色背景,基础模块颜色换成银灰色,简单的变动却能更好的看清模型。
视角与操作方面:
1、没有第一人称视角,做“眼睛”模块不难吧?
2、移动轮盘满天飞,没有滑动屏幕功能。技术做不到吗?还是什么原因,扣分很严重跟损失很多玩家的点。
3、一款成功的沙盒游戏流畅性很重要,参考网易的那个建模机甲游戏。他这么简单的建模跟方块命令叠加,却能玩出多重游戏规则。是想法问题!
4、我真的很想说删除所有视角功能直接出一个我的世界那种上帝模式建造游戏模型。那样玩家能消磨更多时间还完全不会无聊。
—————————————————————————————
总结一下:
我觉得可以酌情删除掉很多游戏内容,以达到简洁便利易上手:
平面游戏方面:真的平面建模,真的平面玩!
自由移动游戏方面:没有真正的滑动视角的功能之前(不是按键视角移动),先把大部分建模(飞机坦克银行猫猫狗狗之类的都不需要)删除掉,让玩家自己造,自己找其他玩家要,自己关注其他玩家拿。
游戏性方面:互动模块很奇怪,属性太多令人烦躁。
只保留三个属性不好吗?
作用力的大小
是否可视
是否附着物体
根本没必要给模块血量啊移速啊防御啊一堆奇奇怪怪的东西。
—————————————————————————————
真总结:游戏内容删一半,玩家多一倍。