竹取夜雨
TapTap
买过即玩过
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396
玩过游戏
11
购买游戏
541小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
其实游戏在刚上火(指篝火)的当天我就打通关了,整个流程大概十五分钟左右。
然后拖到现在才写评价,由于时间有丶久了,且游戏没有删档功能,我就删除数据重打了一次。
这次的用时大概三分钟……
二次通关之后我又去看了下官方的宣传片。
越发激昂的钢琴曲配上朴实无华的白色大号宋体,加之和字体一样真诚的文案以及一帧帧的游戏画面,这复古风的宣传片令我折服,在写这篇评价前我将其看了整整三遍。
虽然宣传片开头“至TapTap平台的拾薪者们”的至是错别字。
下面简介里的“至拾薪者”的致依然打错了。
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又通关之后我一直在思索:这真的可以被称作合格的解谜游戏么?
未必。
因为我通关过后,既没有真相揭晓的成就感也并不会为谜题之精巧而倾倒。
作者在简介里曾言:“对于推箱子、解密码、找钥匙这种过于老的玩法,本游戏都没有。”“营造崭新体验。”
前半句是实话,但去除了那些老旧的玩法,本游戏并没有什么创新且精巧的设计作为替补。
所以什么“营造崭新体验”云云,大抵是不存在了。
本游戏内没有任何交互,无论你是跑是跳还是翻跟头以头抢地都不会对整个游戏内的布局与物件产生丝毫的影响,由此整个游戏过程的代入感很弱,相比于解谜者玩家更像是个看客。
这一系列所谓的“创新”带来的结果并非是正面的,在大刀阔斧的改革前还是要三思。
看腻了传统操作所以想要另辟蹊径固然值得肯定,但一刀切并非是应有的处理方式。相比于解谜本游戏现在更像是个走路模拟器,且囿于蹩脚的操作模式,走路也模拟的不是很出色。
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除却了解谜游戏不像解谜这点,其余有关画质、剧情、操作云云其他的拾薪者都有所建议,所以我就拾人牙慧,补充几点。
1.进入游戏的语音教程很突兀,开发者貌似还是个初三学生,所以估计是没有什么专业cv来配音了,其实归根结底根本都没有语音教程的必要。
说实话就一个移动+跳跃你其实连解释都不用解释……
2.游戏内的字号大的邪门,一度怀疑自己是不是打开了家中长辈的老年机。
而另一方面,那些桌上墙上的字号小且模糊,圆滚滚的字体和方方正正的建模其实是很不合适的。
3.手感很差,我知道和一个解谜游戏提手感是有丶不合适,但我完全没有在操作一个角色的感觉,建议加个脚步声什么的缓解下。
4.如果要追求精简的效果,何不把虚拟按键灵敏度调低乃至隐藏呢?
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作者有在最后说过“现版本只是整体游戏的百分之十。”这百分之十究竟只是游戏的冰山一角还是全部面貌的概括尚未可知,对本游戏目前我持期望以及观望态度。
玩过
游戏时长 3.5 小时
开始有下这个游戏的打算完全是因为我是个王厨,被封面的石中剑所吸引,甚至把自己的王国取名为“阿尔托莉雅”。
现在嘛,游戏已经静静的躺在我手机里两天了,我完全没有再打开它的打算。
先下结论,虽然现在游戏仅仅是个半成品,但依然表现出了其蕴含的潜力;但以现在测试中所呈现的潜力来看……三星很公道了。
游戏弊病很多,所以现在七分左右的评分不无道理,结合我这一个礼拜的游戏体验,大概有以下我也不知道多少点:
1-货币机制的通货膨胀
相比于其他游戏,金币或者说是基础货币大都处于“数量一直很多但一直都很缺”的状态,但本游戏的金币一直够用。我在第一天把那三个五星吸血鬼召唤石卖了60w金币,然后升级了派遣任务,第二天就把主城堡的所有建筑点满了……甚至还有很多富余,当然也有可能是因为我并没有玩到后期的缘故。
2-人物培养冗长
一般来说,常规游戏人物的培养方式都是——带人物打主线副本-获得经验值与材料-用材料给升级过后的人物提升装备丶武器-带升过级升过武器的人物挑战更高难度的主线或副本……往复循环
或者是像fgo一样给予玩家更多的选择空间,其培养方式是这样的:带专门刷种火(经验材料)的从者刷副本-用种火给玩家想要培养的从者升级……往复循环
但本游戏的套路是这样的:带着你招募的辣鸡骑士打魔塔-获得金币与材料-材料打造武器-带着没升级但是升了装备的骑士接着打塔……往复循环
其中的不同就在于,本游戏刷副本是不提供经验产出的,想要升级只能靠每十分钟刷新一次的招募来把新骑士喂给旧骑士。但除非你能极度频繁的上线,比如每二十分钟半个小时上一次线,才能尽快的提升等级,其余情况下只能望级兴叹。
3-角色死板单一
其他游戏,无论是克鲁德赛也好,fgo也好,甚至是死宅专供的碧蓝少前崩坏三也好,人物都各有各的特点,虽然无法达到多么真实的水平,但也至少让玩家感觉到“这不是一串冷冰冰的数据”
或者其他的某些游戏,其中的角色好歹也有个背景,有个专门设计的名字,能让人认为“这是个活生生的人”
可本游戏中的人物完全就是靠系统随机生成的名字和形象,来供玩家推图的工具而已,完全不会引起一点玩家情感上的寄托。诚然我要求过高,但还是希望下个版本或者说在接下来的几个版本里为每一个角色都单独设计背景故事,不用多长,一两句话也可以。
4-角色技能设计漏洞及ai
战士的技能绝了,写作嘲讽,读作自杀。
由于本游戏的嘲讽不会提供减伤,反而会让战士受到的伤害增加60%。
所以一到爬塔的时候战士就无能狂怒开个嘲讽坐等暴毙,最绝的是如果他有幸苟活,还会接着嘲讽直到没蓝。
这场面我真没见过.jpg
所以引申到ai层面上来说,是不是应该可以让玩家选择需要自动释放的技能?
当然游戏存在的瑕疵不止这些,但受限于篇幅以及我困了不想写了就写这么多。游戏简介写的很丰沛但其本身呈现的效果却不孚众望,只能说是制作组涉世未深经验不足或是粗制滥造打磨不够了。
期待
虽然制作人有说“《中国式家长》是一款现实主义的模拟游戏。”但我却认为,《中国式家长》游戏的本质是在浪漫主义中寻找现实。
《中国式家长》一经发售,便获得了不小的反响,steam88%的好评率与国区销量前三的优异成绩无不在印证这一点。且不谈在B站有数位知名up主的无偿游戏实况,光是在taptap,便在短短半个月内收获了接近百万的手游预约与4k+评论。
取得这些成就的原因自然是离不开游戏本身,那么,值得注意的是,一个独立游戏究竟是如何在没有动用大量的宣传手段的情况下获得如此高的关注呢?
答案便是游戏的题材正中了现实社会的靶心。
有关教育问题的讨论自我出生记事以来一直是一个很复杂也很具有影响力的话题,有如“应试教育”“填鸭式教育”“教条主义”“学生压力过大”“高分低能”等名词也经常出现在学生与家长的视野之中,然而,有关部门与教育局对于这个问题的解决方案无非是找一些陪衬来顶罪,弥补国家教育的失职。武侠小说丶电子游戏丶早恋丶以及近几年发展迅速的手机游戏都是很好的例子。
最近几年,有关教育的探讨似乎销声匿迹,但它却从未走远,它从电视节目与记者采访中退居幕后,但依然流传于学生的抱怨与诘问之中。
文章合为时而著,歌诗合为事而作。一部好的艺术作品,必然是反应现实的。虽然游戏不是文学,比不上文章与诗歌,所谓“第九艺术”也仅仅是诸位玩家的一厢情愿。但不得不说,国内有关教育问题的作品中声名远扬的,恰恰是所谓教育学家所批评唾骂的游戏。
有点讽刺,对不对。
《中国式家长》在发售之前,可能名不见经传,但我依然机缘巧合之下听说了这部作品。
光听名字给我的感觉便是这应该是一个以压抑的氛围来阐述哲理,反思当今中国社会出现的问题,折射现实的偏严肃向作品。
但发售过后通过老菊的游戏实况,我才慢慢意识到我的想法可能完全是错误的。
这清奇的画风和什么压抑的游戏氛围吊毛关系都没有……
这游戏实质上是一个画风可爱轻松休闲难度适中老少咸宜的养成游戏……
有关游戏性实在是乏善可陈,三消玩法自然也玩不出来什么花样,在我没有充分了解之前,总觉得这是个平平无奇的游戏。
然而,峰回路转,一系列表情包的出现以及有如“安排”等时下最热门的网络词汇的出现无疑是给了我一些惊喜,也拉进了距离。
可它……貌似并不是那么简简单单的玩着一些烂梗。
到了面子对决那里,满弹幕都是“真实”“过于真实”“卧槽这不就是我妈嘛”,诸如此类数不胜数。
于是乎,许多玩家在亲自游玩过后,抑或是像我一样的云玩家看过实况过后,便会给这款游戏打上一个“真实”的标签,然后再向朋友们介绍这款游戏的时候,也少不了一句“极度真实”或是其他大差不差的评价。
那么,为什么我们都会得出一个真实的结论呢?
毕竟《中国式家长》,看起来根本就与真正的现实相差甚远。
比如表情包一样的人物面孔。
比如不会说话却能和女同学聊天的王呆物。
又比如某些逻辑上的矛盾,无论第几世代丶周目几,女友永远是汤金娜丶席梦来那几个世袭制女友。
因为在表面上的真实背后,更重要的是灵魂上的真实。
虽不形似,但神似。
制作组舍弃了很多一个游戏看起来必不可少的要素,却在不胜枚举的地方放上一些能够引起玩家共鸣的丶能让玩家拍着桌子喊到“真实”的小机关。
比如面子对决,比如春节红包,比如班干部竞选。
比如五三高考,比如黄冈密卷,比如父母的期望,重点中学与学区房。
这些每个学生或者每个人学生时代或多或少都经历过的事情,被具现到了一个看似脱线的游戏当中,但却并没有让游戏的主基调与气氛发生偏转,而是服务于游戏本身。
我们看着屏幕那一头的角色穿着宽宽大大的校服扮演着你我。从小学初中到高中,不变的木质课桌和层层叠叠的卷子,刻画的十分深刻。
就连我这个高一学生,也时常在游戏的某个过程会心一笑。
就如同周星驰的无厘头电影一般,莎士比亚也说,每一个喜剧都有一个悲剧内核。
接着我们开始认为这游戏有点意思了,在心中笑骂这什么沙雕游戏。
然而随着高考完毕剧情的戛然而止,却有一种怅然若失的感觉。
好似做了个梦,刚刚睡醒。
好似看了场电影,刚刚散场。
然而,却又有一种砭骨的寒意散布全身。
于是,游戏的内核也随之显露。
每个人有不同的经历,不同的故事,对游戏也有着不同的理解。
但不论是80后90后还是00后,却都是穿着运动服,做着广播体操,在为革命保护视力的广播中度过青春的吧。
一个个细节,一帧帧场景,看似是反讽,但说到底,是在反讽什么呢?
家长?学校?还是社会?
与其说是反讽,不如说是一种戏谑。
在一个浪漫主义的架空世界中对现实的戏谑。
玩过
游戏时长 29.9 小时
“只要我抄的够全,玩家的问号就追不上我。”
——斩魂·没风剑豪·里昂
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时空召唤的策划与制作人可谓是当世鬼裁了。
当一众国内厂商一边觊觎LOL在端游领域的影响力及其带来的利润,一边又苦于没有找到移植到手游的方向时,时空召唤横空出世,用数位“原创的科幻英雄”在手机moba里奠定了基础。(doge)
当时的手游moba先行者自由之战也曾耗费大量的精力去平衡原创与借鉴之间的比例,也曾用独创的双轮盘操作来粉饰与中和对于LOL的抄袭;然而,银汉的创收鬼裁不仅仅想要在手游moba领域获取利润,更醉心于LOL那无与伦比的实力。
于是策划大人酝酿了一个石破天惊的计划,既可以在手游moba市场里坐收渔利,又可以在LOL的荫庇下发展前景。
我只要把LOL里的英雄原封不动照搬过来,不就不算抄袭了嘛,哎呦呵我可真是个小机灵鬼。
以当时的眼光来看,策划大人的计划无疑是疯狂的。
然而让人始料不及的是,看似疯狂的计划,却带来了令人意想不到的结果。
玩家本身期盼的便是能拿着轻便的手机,在忙碌的工作学习过后的闲暇时间里重现LOL的刺激体验。
然而其他厂商东拼西凑生怕落人口实做出来的作品,却根本不如复制粘贴的时空召唤来的实在。
如果说时空召唤没有抄袭,那王者荣耀都可以说是原创游戏了。
时空召唤有没有抄袭?有。
时空召唤好不好玩?好玩。
妥了。
本身moba这种东西,对于抄袭的定义就很模糊,每个人都有不同的主观看法,从不同的角度出发也会有不同的解释。
但确实没有必要来拿出那些根本不存在的证据,口口声声说银汉是腾讯的子公司,所以有版权之类的神论了。
抄了就是抄了,但咱该玩继续玩,不打岔。
与其纠结于这些细枝末节的地方不放,不如放下所有的成见,更多的考虑时空召唤本身。
时空召唤,有着极其沙雕的英雄配音,极其沙雕的操作模式和极其沙雕的打击感。
作为一个未来科技风的游戏,竟然出现了赵云吕布黄月英等一票三国人物,哦对,还有个战国的屈原。
可能是为了让玩家更熟悉吧。
多元一体,兼容并蓄,可怕。
然后还有无数个喊着中二台词的英雄轮番轰炸你的耳朵,进行降智打击。
求你闭嘴.jpg
最让我觉得哔了狗的当属这让人[数据删除]的操作模式了。
技能根本不能够精准释放,其方向是由移动方向控制的。
我根本不知道怎么吐槽了,,
打个比方,一个残血的那个女装盲僧龙灵,被一个半血的敌方英雄追,这时候,龙灵想要凭借着二技能闪到对手身后,然后接三技能减速+补伤害,接着挂上引燃,然后两段q收尾。
然而,这段操作在现在的操作模式中是完全达不到的。
因为你根本做不到边跑边反向二技能……
当然游戏本身也有一堆问题,我里昂eq闪闪了个寂寞也是常有的事,更不用提什么双风无缝e了。
要啥自行车.jpg
我一直很好奇为什么官方不做个双摇杆出来,难道是因为没有盖娅的版权?
你都抄成那样了,还差一个操作系统?
这就是传说中的盗亦有道?
打击感的话,官方自从开服以来就一直在优化,现在已经比原来提升100倍了。
可能有同学会说,fnmdp,我怎么没感觉有变化。
所以我就在这里解释一下。
打击感为0,0×100=0,有问题么。
……
说了这么多,我还是比较建议各位同学来玩玩,时空召唤福利很多,还是比较良心的,皮肤什么的大多能白嫖来,不过时空召唤的天花板也仅仅是一个LOL的卓越的复制品。
玩过
游戏时长 2 分钟
“当我拿起键盘的时候,任何人都将拜服在我的手下”
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这大概是我最近玩过的最有新意的独立游戏了吧
游戏创意很不错,立足点很好
融合了传统横版过关游戏以及编程代码要素,营造出一种凌驾于世界之上独特游戏体验
·
在游戏中,玩家需要扮演一个精通编程的???,在???的驱使下赶赴???
尼克杨问号脸.jpg
对的,游戏剧情现在基本为零,毕竟只是个demo
游戏操作很简单,左边是方向键,右边是跳跃键以及一个用于输入代码的按键
(笔者对于编程一窍不通,若是哪里说的不对轻喷)
·
玩家可以通过***键,抱歉是***d
——哔——
玩家可以通过cmd键,也就是输入代码的那个按键输入特定的单词,比如push(拉),attack(攻击)等在游戏中获得各种各样的效果,来达到自己的目的
然后在无休止的关卡中度过自己的余生
啪!
再乱说打死你
但是游戏现在的问题有很多
各种必要设计的缺乏有些配不上十足的创意
接下来分条叙述
·
1-bug问题
物理引擎有点迷啊,两个箱子上下摆一起,上面的一直晃,晃啊晃啊竟然……掉下来了……
这使得游戏的过关方式不唯一且具有巧合性
当然不是说不鼓励有多种过关方式,但还是要将方式规范化,控制在自己手中
这在理科里叫什么……控制变量法
当然bug还有许多,笔者就不一一说明了
(才不是因为游戏在手机里蒙尘许久已经忘了有什么bug了呢)
2-玩法问题
游戏的关卡太没有挑战性了,基本上一个push加一个swap过全关
这一点的影响一是让游戏变的无聊冗长,第二点也在上面说了,过关方式具有随机性
按理来说,这类游戏不都是设计好一种过关路径,让玩家在一次次的尝试中摸索出来然后使得玩家感受过关的成就感么
而且,这也有悖于我印象中复杂严谨的编程印象啊
·
笔者以为,这类游戏的过关方式应严格控制在一种之内
(不就是一种了吗哪里还有之内啊喂)
而且游戏关卡内部设计环环相扣,每一次行动,每一次输入代码,都会影响下一步的游戏走势
有如围棋,一着不慎,满盘皆输
这样,玩家要在游玩的时候,要好好观察游戏内部的布置,在做出行动之前已经将过关方式了然于胸
所谓牵一发而动全身,考验玩家的大局观才是啊
然后进一步说的话,过关方式可以有高玩的有脑子就是可以为所欲为法和我等咸鱼的头铁莽着过关法
都能玩的开心,岂不美哉
3-游戏玩成度问题
现在游戏什么都缺,好似一个少女没穿衣服
(那样不是挺好的吗)
啪!
你满乃子都在想什么
啊呸,满脑子
好似一个房子没家具,对,房子没家具
没有设置没有bgm没有主菜单
(可能有我忘记了,小声哔哔)
也没有足够丰富主线剧情
但这也只是开发者一个人的独立作品,完成度不够也是正常
慢慢来,希望如此出众的玩法可以有与之相配的质量
就像是豆蔻少女配上好看的水手……
观众:再说打死你
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另:其实笔者比较忧心作者这边怎么样了
上次更新是在去年的八月,已经整整一年音信全无了,不由得担心作者是不是宦官了
看简介上说,作者似乎很忙,也希望作者可以抽空将这份作品贯彻下来
作者不妨建个q群,若有些小伙伴们身有长技也可以帮帮忙对不对啊( ̄▽ ̄)
玩过
游戏时长 6 分钟
“恶魔,我这里有新鲜的血液,足足4300毫升七万八千滴!你,饿了么?”
——夜壬
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其实评论早在昨天就有打算写,但最近太懒了一直拖到现在
昨天的一个平凡的下午,我如同往常一样打开了TapTap的排行榜,无他,条件反射
然后看见一个名不见经传的游戏以九分的优势高踞前十
名字叫作血族
血族?
我呆滞了一秒钟,似有一丝一缕的记忆飘散在脑海
怀着不知名的期待打开了页面,赫然写着血族bloodline
霎时,我明白了
我当时的心情不知道该怎么形容,只是那些丝缕般的记忆汇成泉水涌了上来,掀起波澜,起伏跌宕
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那是四五年前的事了吧
那时候我还是个小学生,无论是心理上还是生理上都是
那时我家还住在山中的平凡屋舍,那里居民不是很多,但也成了一个村落
山里四季景色皆美不胜收,但苦于学业,只有暑假与寒假才可以玩个痛快
但寒假之时已是凛冬,我家住祖国最北,免不得躲在家中闭门不出
所以暑假是我们这些顽劣的孩子最为雀跃的时段
那时候的太阳貌似也比现在的更亮
我常常顶着火辣的日头去离家不远的店铺买零食
哦对,在我们那叫小卖铺
除了人民群众喜闻乐见的辣条之外,我买的最多的,便是棒冰和小浣熊
棒冰讲究的是用膝盖击成两节,断面整齐圆滑
小浣熊讲究的是捏碎摇出的碎块整齐划一,撒的粉均匀有致
抱歉扯远了
但我对血族的最早记忆便来源于小浣熊背面的广告
时间久远,我只记得什么盛大开测,次世代卡牌手游,以及使人印象深刻的血色logo,血族
还有后面的一串让人半懂不懂的字母
那时候,我玩的是只能玩gba的国产psp,对于手游网游这个概念,朦朦胧胧的看不真切
现在的我,已经可以轻易看懂那一串字母了
游戏也晚了成百上千,甚至可以在评论区发表自己的看法,自己的建议
突然恍如隔世
之前觉得与自己相隔万里的神秘莫测的手机游戏,现在看来,也就那么回事
但,为什么有点难过呢
那时候棒冰还是五毛一根,人们还在玩着QQ斗地主,甚至在我们那种十八线城镇也偶尔还能看见杀马特非主流
那时候最火的游戏是cf,其次是英雄联盟
那时候没有腾讯与网易的竞争攀比,那时候没有阴阳师,没有王者荣耀,也没有现在各大论坛贴吧的鄙视链与引战
那时候的人们是那么纯粹
那时候,我还不会整夜不睡
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看见血族,却又是一个个碎片蹦了出来,暑假的日头,没写完的作业,棒棒冰与小浣熊,那段如诗歌般美好的日子
我该给当年天马行空的幻想,做个了断了
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从进入游戏开始就能明显看出血族与现今市面上其他游戏的不同
虽然血族这四年中一定经历了大大小小的更新,但UI中流露出来的古朴是掩盖不住的
值得一提,战斗界面与画风使我想到了当年按键机上的像素游戏,譬如……龙火加强版(应该没人记得这游戏了吧)
至于游戏模式,不太礼貌的说可以参考FGO克鲁德赛这类的卡牌游戏
当然两者也有诸多不同,血族资历也比FGO老很多
顺带提一嘴,当时我想像中的血族,很像现在的炉石
至于说我为什么打了五星,当然不是因为情怀云云,况且我也是昨天才入坑
而是因为这游戏真的满良心的
五星爆率很高,而且氪金并不是天下无敌吊打全服之类的
氪金固然有优势但绝不是把萌新压的不可逆转永无出头之日
白嫖可以活下去乃至于混的不错我会乱说?
当然非酋例外
十连全三星神仙也救不了你
不过加上前面说的,五星爆率很高
所以说不用担心血族像yys那样肝的一批还至死咸鱼的情况了
游戏的立绘放到现在也不过时,音乐没有什么出彩的地方但也不错,配音放在现在满地日语声优里也中规中矩,至少不尬
剧情取材的漫画最近也在看,很不错,安利一波
总的来说,这是一款剧情优秀,充值良心,各方面都没有什么缺陷,入坑没有后顾之忧的良心手游
对比现在的游戏市场风气,我们也能瞥见那个万象更替丶一切皆有可能的时代风貌
本来以为早就在时代浪涛中昙花一现丶早已凉的不能再凉的游戏居然这么坚挺,仍然在这个纷纷扬扬的时代占据一席之地,无论是对于制作组还是玩家,都实在是很值得高兴的一件事情
对于手机网游活化石一般的贵游,我不敢大放厥词评头论足,也不想冷眼旁观一言不发
我只能将最真诚的祝福送给你们,送给开发者,送给制作组,送给原作
愿你们在游戏路上发展的越来越好,走的越来越远
愿你们永远不失却热血与干劲,永远在熙熙攘攘的尘世中守得一方净土
不忘初心,砥砺前行,我相信不仅是我,还有万万千千的玩家和我一样,期盼着血族下一个四年
玩过
开发者成功的一次性勾起了三个游戏玩家群体的怒火
———————————————————————————
披着Minecraft与生存战争的外衣,实质却是饥荒???
制作者单枪匹马的将抄袭水平提到了世界级高度,佩服,佩服
而我最钦佩的是制作者的宽广胸怀与良苦用心
当mc玩家和生存战争玩家连年征战的时候,贵游横空出世,包揽了所有的仇恨值和炮火,默默忍受各方势力的谩骂
当贵游上架的时候
我的世界玩家放下了箭矢枪戈
生存战争粉丝收起了鼓唇绕舌
饥荒受众则厉兵秣马予以谴责
唯有开发者卧榻难眠饱受折磨
这是什么精神?
这是大无畏精神啊!
这是博爱精神啊!
这是持之以恒丶敢为人先的精神啊!
他没有避世不出淡看纷争
他没有笑看互喷从中作梗
他知道,他不能看到游戏圈这么乱下去了!
他要以身作则,平息游戏鄙视链这种乱象!
他身为三者粉丝,知道自己便是最好的挡箭牌
于是,他日夜操劳,辛苦裁剪
他昼夜不舍,毫无怨言
他不知悔改 吃枣药丸(划掉)
当游戏裁剪成功之后,他露出了欣慰的笑容
但他不知道这会使得自己背负骂名吗?
笑话,他当然知道
但他止戈的心愿如此强烈,又怎么会在乎这些?
所以,那些喷开发者的,都该跟开发者道歉!
再有随便打一星的都 滚 好不好!
不多哔哔,我先 滚 为敬
(md我差点就被自己编的故事给感动了)
———————————————————————————
接下来由白川小同学来分析作者思想感情
1.仔细阅读了各位玩家,给我们游戏给予的建议
(我不瞎,你们喷我我都看见了)
2.的确,现阶段我们的游戏还存在着很多的不足,还需要继续优化,继续完善
(我抄的还不如原作好,我心里也有避暑,等着还得继续抄)
3.在后面的游戏更新版本中,会有新的人物造型
(在后面的游戏更新版本中,会抄新的游戏美工)
4.也会听取各位玩家的意见,努力做的更全面
(场面话你们听听就行+努力抄的更全面)
5.感谢各位在前行路上给予的支持和批评,吸取不足
(TapTap的玩家不好骗,忽悠不来)
6.我们才能在未来之路上渐行渐远
(这句话说的在理)
玩过
文豪白夜行同学对于游戏剧情的解构已经很详细了,但我想再补充几点
咳咳……
首先,我们可以通过考场的陈设与考生来推断出学校的大致方位
从考试时间不用汉字来书写而是改成了一个“test”,不难看出,这所学校是一所设定不在天朝的国际性学校
偶尔来客串的尼克杨同学也印证了这一点
而考场人员极其稀疏,这说明了什么呢?
大家知道,教学水平越高的学校学生越少
所以这稀疏的考生正是说明了,这所学校的优秀!
而在十五关大家发现墙上挂的了吗
空调!
我的MA呀!
对比我们学校这种夏天连电风扇都不会安的的作风,这妥妥的资金充足嘛
因此,故事出现的学校应该是一所国际性名校
再然后,我们把目光投向主角们
男女主角皆是黄种人,女主角衣着具有典型的日本学生****
————————哔—————————
对不起,输入法联想太智能了
男女主角皆是黄种人,女主角衣着具有典型的日本学生制服风格
嗯,妥了
位于日本的资金充足的国际性名校,指定东大么这不
所以,故事发生的舞台我们已经确定了
接着,我们来看下一话题
本作的剧情与人设是怎样的
好的我们首先来看男主
头顶一团旧时代的中国特色杀马特洗剪吹风黄毛
衣着随意,T恤上印着大大的四个汉字「不良少年」
行为端正,一直靠着自己的真本事作弊
这!特!么!是!不!良!少!年?
讲真在我们那你要是出门说自己是不良都会被人打死
真不良少年妥妥的纹个小猪佩奇,奢华,高贵,有排面
然后配个勒蛋裤金链子豆豆鞋
故有诗云:「紧身寿衣身上穿,掌声送给龙傲天」
从这里我们能看出什么呢?
我们可以看出男主不良是装的,而且并没有想要认真考究装的很像
他装成不良,肯定另有目的
男主之意不在演,在乎女主之心也
对的没错,他的目的,就是借着这个机会,接近女主
他想要的是女主的芳心!
什么?你问我怎么看出来的?
废话,女主这么萌,换我我也得采取行动啊是不是!!!
萌即正义啊是不是!!!
咳咳
对不起失态了
我们接着来看女主
首先,女主身着日系卡哇伊水手服,红发单马尾,白丝
得了,妥妥的女一标志,没得洗
其次,女主爱道歉
细节,女主道歉的时候只会鞠躬并且伴着尴尬的笑声
这说明什么?
这说明女主……
是个死傲娇啊
所以剧情什么的也不言而喻
男主为了接近女主,扮成考试的不良少年作弊,只为了混个脸熟
然后接下来的剧情就很简单了嘛
女主慢慢的被男主所打动,对他有了好感
然后最终发现男主是装的,男主其实是个高智商学霸
最后过起了没羞没臊的现充生活
你要问我接下来的剧情在哪里……
说起来我正在写……
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「由于评论写不了应援文而滚去论坛的段子手」
ps:审核大大,我这次可没写段子啊是不是( ̄▽ ̄)
玩过
游戏时长 84.3 小时
手感画质都没有什么可以挑剔的地方,唯一的扣分项是负优化
游戏把端游还原的很好,在吃鸡手游中独树一帜,可以说是No.1了,但日益改动的游戏数据貌似揭示着刺激战场的游戏重心要放到硬核化了?
———————————————————————————
我叫林大乃,是一名杀手,也是一名特种兵
每当下午三点三十六分的时候,我总是会登上一条飞机,降落到某个孤岛
风雨不误,昼夜不舍
孤岛很大,两千平方公里,却没有一个地方是我的归宿
我可能就是传说中那种没有脚的鸟吧,从一个城市到另一个城市,从一个毒圈奔向另一个毒圈,从一张飞机到另一张飞机,从来不知道歇息是什么
有人经历了一万局,也有人仅仅成盒了一局,余生重复了一万次
我是哪一种,我也不清楚
我只知道,走好眼前路,勿理身后毒
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他说,消音不装,必有回响
他说,m4的配件我帮你拿着了
他说,我这有个大包,你先躲房子里别露头
他说,西北山坡有一队
他说,别扶我,你快跑
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以前我认为那把枪很重要,因为我觉得有些配件搜出来就是一生一世
现在想一想,满配不满配也没什么分别,变的是物资,不变的是盒子
有时候我总想抽一支烟,任雾气燎过我的肝脑
可是他说过,女孩子不可以抽烟
皮卡多的风沙好大,吹的眼角起了皱
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有人搜高楼,有人水中游
有人屠机场,有人堵桥头
气数千万种,空投莫强求
吃鸡若彩虹,遇上方知有
简·拉基·茨德将世间百态汇于八句诗中,包罗万象,高山仰止,但还是差了点什么
差了你
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刚刚下轮椅不久的霍金说,世界是由若干个平行宇宙组成的
在另一个位面里,有的人活在荒野暖暖,过着小资生活
有的人活在终结者2,毕生水深火热
有的人活在全军出击,醉生梦死
而有的人,则活在刺激战场,好吧我编不下去了
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后来人们叫我伏地魔
自以为是的智者说,你们不懂什么叫吉利服
我说,你不懂什么叫自瞄透视潜行
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我终于吃到了把鸡,但我并不高兴
因为我始终觉得,最后站在决赛圈的,应该是两个人
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多年以后,在素质广场碰到了一个人
蓬头垢面,坚毅眼神却不减当年
我坚信是你
我不知道该如何开口,哽咽了半天,才吐出一句话
“大兄弟,买挂不?”
屏幕那边的你,用沙哑的嗓音嘶吼
“我卢本伟,没有开挂,艹!”
对不起打扰了
玩过
作为一个非著名段子手,我曾经在数个游戏评论区留下过我的足迹,常常看着官方无可奈何的回复以及诸君敲出的233露出欣慰的笑容
但在这个普通的夜晚与凌晨之交,我望着评论区上闪动的光标,没有一丝打趣的欲望,满是感慨
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不知有多少人是被小目标理论骗进来的
制作方也抓着这个梗,融入了诸如杰克马雷布斯等人民群众喜闻乐见的桥段,甚至还卖了把腐,搞出师兄交往这一出
但是我玩完之后,满腹心绪不知道从何处说起
no game no life,玩的是游戏,体悟的是人生
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无论是拮据家庭中产阶级还是小布尔乔亚出身的大手子,在这个游戏中一律平等,你都可以凭借着自己的实力富甲一方
游戏依靠常见的倒卖商品实现人生梦想的游戏模式来达到游戏目标,机遇,尤为重要
你可能碌碌半生穷困潦倒,最后凭借手头仅剩的比特币域名在人生末年峰回路转,然后顺风顺水一飞升天
你也可能一辈子平平淡淡,老老实实做做小生意卖卖瓜子,没有什么起伏的终此一生颐养天年
你也可能凭借着超人的眼力嗅到商海机遇,敏锐抓住商机最后一路顺风早早走上人生巅峰
你也可能……
路由很多种,结局不唯一,切记莫后悔
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游戏很短小,五分钟一局,最为优秀的地方便是把漫长的人生缩短为一个个选择,将一个复杂宏大的东西抽象化了
虽无形,却有神
商人嘛,投机,趋利避害,剩下的还需要什么呢
所有的东西,买货也好,卖货也好,创业也好,说白了就俩字儿,选择
把这方面刻画的淋漓尽致,这便是游戏的灵魂
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目前游戏难度我觉得海星……
其实不得不说运气蛮重要的
每次玩完,总想感叹一句:人生啊,不就是大起大落落落落落落落落落么
然后发出对命运的质问:我特么好穷啊!!!