鉴于最近官方的一波掉分操作(背刺氪金玩家),才过半个月就来更新了。想说的不多,就一点,不建议氪太多,氪的越少,心态越好,越佛系,出货就越开心。
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又是两个月过去,战力378W了,5.3W攻,3.3W防,每天上线两次收菜,打特工。不用氪金已经能维持每次抽奖周400抽,许愿周180抽,供奉周拿第四档奖励。新的3S贵重基本不指望抽奖,出了就是意外之喜,全靠因子兑换,涨战力就靠慢慢积累蓝碎觉醒,基因研究慢慢磨。探索加速已经累积到快二十天了,懒得用,黑蝌蚪真要用起来的话也还是稀缺,升级克隆装置和劳务派遣就是大坑,但其他方面已经不是那么急迫了。地缝每次的产出已经比较可观,每次两千币,商店里能买很多物资。
卡埃罗十天半个月的已经不在意了,英伦又不是没卡过,简直小意思。换装备奥义探索收菜与开荒是不存在的,太麻烦,连游戏都每天只点开两次,履带也有了,压根没升级。
总的来说就是,佛系收菜,体验极佳,看着自己抽出的一堆药水手札蝌蚪加速,开箱子出的各种白白绿绿,内心毫无波澜。
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玩了快两个月了,更新一下。
评分降一颗星,对游戏的看法还没有太大变化,还是那样,从框架上来说有潜力(但目前还是比较乱,也不太完整,有很多瑕疵),作为休闲游戏值得一玩,当然,心态不好,比较急躁的还是慎入,因为氪金收益不高,而且有很多氪金点,不是逼氪,而是让你产生氪金的冲动(用氪金缩短变强的时间)。
扣一颗星的主要原因在于:谜一般的概率和最近更新内容的不合理,还要催一下后续内容的更新。
我要吐槽的概率不是抽奖的概率,别人都说暗改啥的,我没证据也不能乱说,单从自己开服到现在的抽奖体验来讲,还真没什么明显差距,毕竟他们“开服随随便便欧气上千”,而我一千多抽欧气不过千,这次抽奖周反而第一次欧气上了1100,拿了小游戏。。最低欧气也只有104,不知道什么时候才能触发非酋礼包。
要吐槽的也不是装备宝箱出启示之眼的概率,因为开的装备宝箱数量不多,不好评判。
我要吐槽的是进化宝箱和灵魂宝箱出SS橙贵的概率。一般来说玩家获取时间宝箱的数量最多,进化宝箱次之,灵魂宝箱再次之。开服到现在,我战力一百四十万了,基因模拟爬了八百多层,开进化宝箱的数量没有算过,但至少也超过200个,就按200来算,一次SS橙贵都开不出来的概率是13.4%,灵魂宝箱到现在也一次橙贵都没开出来,我这是被诅咒了?
最近更新的神域,虽然我不像别人那么惨,死了几百个一阶兵种等着“漫长”的治疗,但必须得说这个治疗机制的不合理,一次九个?治疗时间还不短,确实恶心了点。虽然知道这个不合理肯定会改,官方也发了邮件说要改,但对玩家的心情造成的影响还是实实在在的。希望这种情况以后少发生,或者官方认为能用补偿来“让玩家失忆”?
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心态不够好,且家里又没矿的人,这类游戏玩不了几天。
这游戏作为一个休闲游戏来讲,还不错,我想要的收集养成玩法,以及丰富的游戏内容(饼画的够大,但很多还没有实装)都算达标了。
但目前的缺点也很突出,感叹号的问题真是逼死强迫症,很是碍眼。
那些个频道里发放的,别人触发的大礼包,如果在线时间不够长,可能一个都碰不到,而有些贵重品却是需要抢很多礼包才能有加成。但这是放置游戏啊。
现在很多人喷的氪金,我倒是觉得见仁见智,它只是把游戏里关于激发玩家氪金欲望的细节设置的多了点,氪不起又非常想氪,自然就不那么痛快了。或许氪金礼包做的实惠点,会好一些?
目前还不够好,对于游戏后续的优化以及新内容,我还是抱有很大期待的。