如月群真
TapTap
新游先锋
买过即玩过
买过即玩过
161
玩过游戏
5
购买游戏
2321小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
1、游戏UI:界面功能标签占比太多,把整个界面基本覆盖,功能可以考虑整合一下。主页面3d基地基本不考虑去逛。
2、商店:可选购种类太少,格购买物品没有。因子也不能购买格。
3、人物名片:希望三测可以看到开放。
4、舍友:舍友系统这边中规中矩,没啥突出的。可以的话考虑2d/3d切换或者晋升2有第二套立绘,现在的舍友太素了。舍友建模和立绘精度后续还有很大调整空间,这边我安利了群友收到的答复多为立绘和建模不讨喜没后续期待。我个人是游戏性大于立绘和建模,所以关注度不高。
5、角色晋升:材料要求消耗过于高,特别是餐区那边现在体验就是完完全全为了晋升材料而开发,有点脱裤子放屁。一种多合一的晋升材料,两种不同的超稀有晋升材料。且材料产出极其困难,超稀有材料建议有合成渠道不会造成体力无收益消耗。
6、游戏产出资源:体力消耗和副本产出不成正比,抛开因子资源副本,游戏需要格和杂志的需求过大,还有晋升的材料要求。然而一把20体力的格本才四位数收益,杂志收益也一样。还有晋升材料的产出同理。
7、宿舍:这次游玩最不关注的一个系统。没收益,单纯就放着,也没开发其他挖法,个人觉得玩这游戏的基本不会去体验你们的3d宿舍和3d基地逛街。
8、驾驶舱:这功能给我感觉可有可无,有吧你可以展示角色。但更多情况下都是直接跳转,不会去看。且驾驶舱标签还占用主界面ui。
9、任务:每日任务有太多条件比较苛刻,每周补给材料少,不齐全。
10、物资:中规中矩的仓库。
11、卡池:没有抽卡记录,没有显示抽卡浮动概率,没有保底抽卡次数记录,卡池界面没有角色详情观看。
12、语音:战斗语音呆板且重复度高,人物语音也没啥感情变化捧读一样。
13、游戏难度:看了广告是知道加强了,公测或者三测千万别这样(下次还填非常简单)。怪物机制引导不全面,很多人要面临初见杀,特别是碎骨,夜舞,boss的血槽技能触法机制,点数触法机制没有说清楚。
14、向导技能:技能少,没有额外效果那些,单一。
玩了那么十来天吧这游戏给我期待还是很高的,看得出你们制作组是真心想做好这游戏,就抛除杂七杂八的玩法和要素,就传统塔防这个玩法上你们完成度已经很高了,最少我玩的很开心。希望三测能有更好的体验。