★种族都是一些原创的种族,没有那些传统的种族,感觉来说没有那么新颖种族区别感觉没有那么明显即使是上面有分类推荐,但是种族之间还是没有那么大的分类。
★职业与技能不是锁定的,可以自由选择学习技能但是还是各种职业之间需要一些区分,像是职业专属技能之类的或者对NPC交涉的差异。像是战斗职业和生活职业
☆也许可以做出和其他玩家交流的方式,像是市场啊排行榜啊这种,一个人玩还是有些无聊了,而且这种没有可以与其他玩家交流的话也不好安利。
★自由性高是好事但是那么高的自由度没有响应的探索剧情也不会让人有明显探索欲。像是进行一些尝试但是在之后什么都没有发生就觉得挺无趣的。(常规向尝试,非作死向)
☆没有明显的剧情锁束缚,基本上不怕死大多数地方都能去。
★道德属性过于鸡肋,即使是道德负了也只是通缉和一定的惩罚,没有相应的剧情(像是可以和恶人联手什么的)。(我知道是为了培养孩子的正确价值观,但是感觉游戏里这样的设计基本没有什么意义)
★感觉剧情丰富程度还是欠缺,可能是因为还不是完全正式版吧。
☆世界观没有进行过多的描述,就像是一张白纸没有被污染过。可能有些人想要创造一些自己是事迹名留青史什么的(有这种设定吗?),但是正常来说还是有些欠缺略有不足。
☆这个游戏可以换房吗?感觉身上就算是有好多钱也只是数值罢了,金币没有发挥通货的实际作用只是摆设。
☆游戏的回合制设计个人觉得可能没有必要,如果是一个人玩的话加个精确的时钟这种,暂停就点暂停键
★游戏的时间概念太模糊了,感觉时间只是一个摆设,告诉你你在变老(真实)就感觉没有什么用(支线任务时间限制?那种东西不用管啦随便应付就好了)。
☆虽然如此总的来说还是不错的游戏,一款休闲时打发时间的游戏