镜梦心
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编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
218
玩过游戏
5
购买游戏
113分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
★种族都是一些原创的种族,没有那些传统的种族,感觉来说没有那么新颖种族区别感觉没有那么明显即使是上面有分类推荐,但是种族之间还是没有那么大的分类。
★职业与技能不是锁定的,可以自由选择学习技能但是还是各种职业之间需要一些区分,像是职业专属技能之类的或者对NPC交涉的差异。像是战斗职业和生活职业
☆也许可以做出和其他玩家交流的方式,像是市场啊排行榜啊这种,一个人玩还是有些无聊了,而且这种没有可以与其他玩家交流的话也不好安利。
★自由性高是好事但是那么高的自由度没有响应的探索剧情也不会让人有明显探索欲。像是进行一些尝试但是在之后什么都没有发生就觉得挺无趣的。(常规向尝试,非作死向)
☆没有明显的剧情锁束缚,基本上不怕死大多数地方都能去。
★道德属性过于鸡肋,即使是道德负了也只是通缉和一定的惩罚,没有相应的剧情(像是可以和恶人联手什么的)。(我知道是为了培养孩子的正确价值观,但是感觉游戏里这样的设计基本没有什么意义)
★感觉剧情丰富程度还是欠缺,可能是因为还不是完全正式版吧。
☆世界观没有进行过多的描述,就像是一张白纸没有被污染过。可能有些人想要创造一些自己是事迹名留青史什么的(有这种设定吗?),但是正常来说还是有些欠缺略有不足。
☆这个游戏可以换房吗?感觉身上就算是有好多钱也只是数值罢了,金币没有发挥通货的实际作用只是摆设。
☆游戏的回合制设计个人觉得可能没有必要,如果是一个人玩的话加个精确的时钟这种,暂停就点暂停键
★游戏的时间概念太模糊了,感觉时间只是一个摆设,告诉你你在变老(真实)就感觉没有什么用(支线任务时间限制?那种东西不用管啦随便应付就好了)。
☆虽然如此总的来说还是不错的游戏,一款休闲时打发时间的游戏
期待
参加过之前的一次测试总的来说谈一下感想:
①UI界面改的不错很简单但感觉东西有点少
②有一些感觉好像改了原画(青鬼赤鬼)卡牌整体还是非常不错的
③卡牌还是有点少
④感受到了想要对这个游戏世界观的刻画的想法(毕竟不是所有的集换式卡牌游戏都像你炉石传说有魔兽世界这种大游戏支持世界观),但仍然略少,建议加入剧情模式加强玩家对世界观的认识
⑤同时,希望加强教程来体现各个职业(?神话?)的特色目前的特色还不明显,在正式版出来之前最起码要把职业特色设计好,方便新玩家顺利进入游戏,(打到现在都是连胜上去的玩家对游戏的适应可想而知)
⑥游戏音乐声音有点大,听不见音效声音了建议加入音乐大小声音调节
⑦在游戏的时候无法确切的感觉到一些信息(像对方还有几点费用(你总不能一直让我看随从吧),自己还有多少时间,对手的时间好像是有显示,还有历史出牌记录虽然你游卡牌很少但你总不能让我一直记牌吧而且盖牌的设计无法让对面确切出的是什么牌只能考记忆),在游戏时的界面需要改一改,信息显示不够完整,这个在对战中有时候是致命的,如果真心想玩的卡牌都记得差不多了只要不是运气背基本上都不太容易输
⑧游戏的可玩性太少了,每天上线打个几场任务也没了也没什么事可干,显得有些无聊枯燥,而且玩个几场后,游戏基本上也一览无余,除了玩法微创新以外感觉也没什么,不够吸引人,建议加入剧情模式与每个角色的特殊成就,像在与特定的人物对战是完成特定的条件(可以参照历史神话,不然你神话的构筑只是为了好出卡牌?),然后解锁对人物和世界观的了解、获得相对的奖励(不然人家凭什么完成很难的条件来解锁剧情?真爱?),或者在游戏里面的特殊成就(像用全部法术牌来构筑赢下一场胜利,获得成就称号法术大师之类的)
⑨看完以上大概你也累了,本来我也没想写那么多不过这就是我对这个游戏的感觉以及游戏改进的建议,至于游戏本身才不采取就看策划怎么看了,还有开发游戏的经费(人要恰饭的嘛)。总之要让这个游戏“好玩”的路还长,还有要加强宣传力度。