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综合攻略
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950分2v2先知教学
以前攻略点我头像主业都有,有用麻烦点个赞,有问题麻烦指正让理论更加准确☺️最近更新没优化好,玩尼娜希思的一开技能会闪退,再加上前几天关闭注册了,所以没怎么玩 今天来讲讲先知的打法 ———————————————————— 兵种分析: 先知,最强四阶兵种。从面板上看先知有着无与伦比的攻击力。双攻170即便是均衡类兵种给铭文加成也丝毫不亏。但是血量只有其他四阶兵的一半多一丢丢850血,护甲也仅3点,这
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策略布阵兵种克制
#TapTap年度游戏大赏应援 #游戏 #游戏安利 #游戏攻略 #米拉奇战记
950分2v2兵种介绍:恐惧魔王
老规矩觉得有用的点个赞让更多人能看到,觉得有问题的在下方讨论觉得文章长的直接看最后面的总结。 最近一直控分在850~870,遇到坑比比如打八百五六上来武士的这种啦,什么上来直接高级兵的啦这种一看就得1v2的痛苦必输局,绝不会委屈自己一点果断白给[表情_斜眼笑]这样也不用刻意送分了,卡的正正好好看看都有什么新玩法[表情_斜眼笑](主要玩游戏不想累,一切为了休闲娱乐,只要队友会卡兵控线队友是一阶李靖我
950分2v2个人理解:元旦更新分析
最近痴迷于关心教育行业,临近寒假给初中小学生一对一辅导冲刺期末考试教的不亦乐乎[表情_斜眼笑]啊赚外快是次要产物可有可无,主要是为教育行业贡献自己一分力。所以这个月很少打游戏,基本上都不怎么看得到我。。。。然后今天一登游戏一看我去居然更新了[表情_流口水] 老规矩觉得有用的点个赞让更多人看到,觉得有问题的评论区评论,其他攻略直接点我头像看我主页都有 新版本更新英雄改动不大,主要亚瑟被削了。兵种调整
950分2V2高阶探讨:关于护甲和攻速的攻击机制
大家元旦快乐有机会的话点个赞,让更多人能看到,这样才能找出错误来补充攻略。总算有空写攻略了,这次为了研究费了不少功夫。 我主页还有其他攻略可以点开来看。 不想看推导过程的直接看最下面总结的东西。有异议的话可以再看推导证明。如果还有问题可以下面评论,为了追求真理而不在于争论 今天来研究探讨一下护甲跟攻速的相关情况。 早就想研究护甲这玩意了,官方一直没有说这玩意究竟是怎么算的。目前有两种说法,一种是根
950分2v2玩家环境分析:当前版本法师流行原因以及如何破解
老规矩觉得有用的点个赞让更多人能看到,觉得有问题下方讨论。 直奔主题,最近更新之后2v2环境变化很大。目前来看最流行的就是尼娜流。不论是不是尼娜,都玩魔法师祭祀大法师配骷髅不朽者。很多玩家不会打经常没法处理。 一.流行原因 下限高 是个人都能玩。无脑堆肉然后祭祀魔法师就行。前期无脑修女便可。没有技术含量。 I.肉盾先版本过强 骷髅不朽者版本T0肉盾,目前由于缺少偏均衡类重克轻单位,导致这套肉盾很难
铁甲兵种说明
单独开个贴说一下铁甲骑士这个兵种。就面板而言,这个兵种没有什么特殊,放在整个环境来看,重克轻非常不讨好,容错率太低[表情_+1],撞上重甲就吃大亏,本身重甲类型的兵还血厚。 而由于锦衣卫和现在勇者的崛起,才使得铁甲的使用率提升,事实上这个兵种自17年(也许是这年)改版后,基本上使用率归零,地位跟不朽差不多,哪怕加成英雄韦恩也不会带这个兵种,可以想象这个兵种实用性有多差。 很多人认为这个兵种强,事实
不看即亏!《米拉奇》最精确的攻略,字字珠玑!
1.最重要的一点,米拉奇是一个非常看重“版本”的游戏,也就是说,不同的版本,有不同的打法,差异非常大。版本差异(时间差异)过大的攻略,可以直接忽视,因为不同版本的《米拉奇》有千差万别,绝对不可以一视同仁。所以对于这篇22年6月28日写的攻略,如果你23年来看,可能也有一大半是不管用了的。而一些什么16年,19年的攻略,千万不要去读,跟现在的《米拉奇》毫无关系。每隔一段时间,这款游戏都不是同一款游戏
950分2v2兵种推荐:鹰身人
老规矩觉得有用点个赞觉得有问题评论区提问其他攻略直接点我头像看个人主页都有 时间紧任务重直接入正题今天讲讲鹰身人 ——————————————————————— 面板强度介绍: 轻克重三阶兵,作为新手最容易入手的兵种之一(不同于其他兵要1800块才买的到,这玩意似乎只要600就能入手),却有着非常顶尖的面板。可以说最大的优势就是性价比无人能敌。 优点: 1.攻速跟移速 不看一阶兵(新兵老兵武士),
〓英雄解析 尼娜 凯撒〓
瞬间爆发高伤流 T2尼娜 尼娜本身面板很低,血量和伤害都不出众。但是,尼娜的技能和加成强度有目共睹。 优势:四个远程加成相当强势,技能倍率高范围可观。陨石雨术能支援对线的友军并快速推进兵线,高阶技能也能用于防守(三阶能将20个领主打的只剩四五个残血),使人防不胜防。 劣势:尼娜本事是个脆皮,血量和水晶一样,被碰一下就像过山车一样掉。加成虽然强,但是没有暴击闪避铭文很难玩的起飞。总之,吃练度,吃铭文
9502v2个人理解:关于技能释放时机
今年下半年出奇的忙碌头都通了,一个月摸了四五次游戏。。。。。。好友列表一干二净。。。 今年要考个东西要花很多精力,下半年估计会断更。后面有机会会接着写的,退游不太可能因为几乎就玩这一个,十分钟一把挺省事的。 一个多月登一下taptap发现好家伙一百多条消息讲实话很多人说攻略有用,心里还是蛮高兴的,有一种莫名的成就感尤其是上个游戏就很多观战的问是不是taptap 上的时候。我游戏名也是芦荟丛。 还是
〓英雄解析 源石 隆美尔〓
目前该游戏大概可分为三个阶段 600杯以下,600杯到800以下,800杯到1000+ 其中铂金和钻石段位玩家较为集中,竞争也最为激烈。所以有强力的英雄固然重要,但是不需要急着培养英雄,因为你投入的资源用错了地方很容易打水漂。所以,优先玩顺手的英雄,到一定阶段再考虑培养主英雄。 T0 防守流(一阶就很强系列) 〓原石 优势:防守控制最强的当属原石,原石作为初始英雄,有这全游戏最长的控制时间,无论一
950分2v2个人理解:2、4射程远程单位的用法与不同
老久没玩了[表情_斜眼笑]老规矩觉得有用的话点个赞,觉得有问题的可以直接评论其他米拉奇攻略可以直接点我头像看我个人主页 ————————————————————— 今天来讲讲远程单位 首先咱都知道,在本游戏中远程单位有2射程和4射程之分。跟同阶近战单位相比它们攻速慢,身板脆。但是可以躲在近战后面输出,也可以集群扫射。下面就来探讨一下不同射程远程单位的用法以及它们的区别。 —————————————
9502V2兵种理解1:新兵
最基础的单位,脆弱不堪,最便宜 以前是2.4攻速应该,伤害好像只有7点,后来减了攻速加了伤害。也算合理(不然水晶新兵太顶拉)。78滴血25铭文野猪两下一个,骑兵三下一个,战斗猫9下一个😅战斗猫125滴血新兵要打11下才打的过,他俩互殴勉强算五五开吧 新兵同样也是不可或缺的兵种,不要小看新兵单兵能力太拉,实际上用处很大 作用: 1.新兵作为经济收益最高的兵种,前期收益效果可能不太明显,但是到了400
全四阶兵解析
前一段时间我在大家的帮助下完成了一份米拉奇新手攻略的编写,当时就有人问我能不能写一份全兵种攻略出来,我为此努力了很久但是还是难以完成,因为兵种的特点实在太多了,但是,我可以完成较为特殊四阶兵的全属性解析,因为四阶兵是大后期决胜的关键,构成后期阵法的核心,它的收益属性已经不再重要,加上收益造价的统一性,可以剥离经济要素去分析兵种,移速没有形成本质差距只略微影响阵法组建所以影响有限(这里提一下,四阶兵
950分2v2基础讲解:为什么玩法师要铭文与暴击
老规矩,以前的攻略点我头像,个人主页里面都有,会更新就是慢,想关注的可以关注,觉得有用的点个赞让更多人看到,有问题的可以下面评论提出问题让理论更加准确。 今天给新手们讲解一下为什么男爵修女等远程单位要暴击与铭文。 铂金及其以下的新手们可能认为:男爵跟修女是均衡单位,铭文加成不是很大啊,升到30最多男爵也就加个3点伤害顶天了,更别说才加15铭文那点微乎其微的伤害了啊 一些八百五左右的玩家可能认为:男
为什么卡兵?怎么打法师,非基础进阶教学
950分2v2卡兵的个人理解,为什么要卡兵捏?实际上就是控兵线,让兵线保持在自己的面前,因为前期3000块钱之前无法组织出非常多的输出来对英雄造成强大的伤害,而直接二阶兵(骑兵等)不利于经济发展。最最重要的是,如果控线控的好,等到三四千可以组织出强力部队的时候,靠近兵线的一方的兵可以先行到达火线(两兵接触的地方),这样兵会有更多的时间散开,让自己兵力的接触面更广,部队的伤害可以提高1.5倍甚至两倍
9502v2上分指南(非技术纯机制介绍)
ok不多说废话老规矩有用点个赞,有问题评论让理论更准确 其他攻略可以点开我的个人主页,全都有 直接重点: 1.2v2站位是按照排位分排列的,左上分最低,其次是右上,右下,左下分最高。所以如果亲你在左上,那么建议多跟左下的大佬交流,很可能他就是900分以上的玩家。虚心求教可以学到很多。 2.新赛季不要急着上分,尤其是750~800分段的玩家。新赛季钻石和大师排位积分都会清到800分,也就是说新赛季你
简单谈谈英雄(单排)
9.13平衡性调整 预计源氏很强 圣光有望取代剑圣的位置 一年前的帖子了,总被挖坟,版本在变(其实也很久没变了)但鲁格还是强,总之打11选鲁格没错。本人之前11隆美打到巅峰10 之后吸音玩到巅峰6 现在韦恩原石轮转算是有一定游戏理解的了 想赢玩鲁格就对了 铭文优先养锦衣卫 普马 剑圣 武士 这四个玩啥都可以用,转别的英雄也容易。当然现在分解铭文只要金币就行,也没必要较真。 装备看你心态 不想上分随
950分2v2个人理解分享:为什么卡兵,怎么打法师
想申精,前面两个都申精了(能不能成不知道估计八成精不了),这个帖子沉了没达到要求再发一遍不要在意这些细节,主要也是分享一些打法 为什么要卡兵捏?实际上就是控兵线,让兵线保持在自己的面前,因为前期3000块钱之前无法组织出非常多的输出来对英雄造成强大的伤害,而直接二阶兵(骑兵等)不利于经济发展。最最重要的是,如果控线控的好,等到三四千可以组织出强力部队的时候,靠近兵线的一方的兵可以先行到达火线(两兵
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