大周列国志

大周列国志

7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.65215个评价
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嘴替发言14 带图444 长评304 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩624 物超所值73 画面优秀73 设定独特71 音效动听29 运行稳定性864 玩法设计117 操作体验95 UI设计83 氪金付费67 画面视觉35 游戏平衡26 日常肝度19 音效音乐17 资源获取16
杯深琥珀浓-
游戏时长 78.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
总的建议(纲领):
1.增加剧本(地图)差异度,不要单纯换皮;
2.氪金点重点可以放在特殊机制和差异性剧本上,而不是影响游戏平衡、官方外挂的圣人、神祖等身上(对于前者,想体验全部内容的必须买;对于后者,玩家们可有可无
3.保持硬核复杂的特色和机制,以春秋战国时期剧本、机制为本体和根本
具体来讲:
1.春秋、战国、秦汉等剧本大同小异,除了国家不同,差异性并不大,特殊机制也少,如秦汉时期王朝系统官职居然和两周时王朝系统官职一样、秦汉时期剧本仍然使用会盟机制,玩家玩各个国家套路都相近,同质化比较严重,各个国家也是没有差异性,缺乏代入感,要是换个名字看不出有任何差别,这是问题。
解决方法:
我认为可以增加各个剧本包间的特殊机制(为了和第2点的特殊机制区分,以下都称为“小普遍机制”,即只存在于特定的剧本包),从而增加剧本间的差异度,如只在春秋剧本中于王朝系统之外再增加一套霸主机制(“伯长机制”or “方伯机制”),方伯(伯长)担任有两个条件:周天子承认和诸夏会盟确认,伯长有权召集诸夏各国会盟并确立国际规则(如“尊王攘夷”、“共伐×国”等等),可以对他国进行霸主干涉,维护诸夏整体等等,增加春秋时期特色宣战名分,同时限制兼并土地、统一四海这类名分,模拟春秋时期的“称霸”机制(春秋五霸,晋楚百年争霸)(“周室衰微,政由方伯”),增加历史代入感,适配你们的“王道”和“霸道”胜利结局;同时可以深化族域系统,把中夏单独摘出来做一套诸夏系统,和霸主机制适配,和你们的夷狄系统(其他族域)相对。
综上所述,用三大机制支撑春秋剧本特色化:王朝机制、霸主机制、诸夏机制。同时增加春秋战国时期外交的作用(毕竟春秋战国一大看点就是外交上的纵横捭阖),优化ai的外交逻辑,增加同盟的作用(共同出兵)等等,这一套下来春秋剧本包和其他时期就有了很大差别,可玩性也更强,玩家也更愿意买(想体验完整内容的必须买春秋包)
2.氪金点在剧本地图外,侧重机制和实质内容玩法收费,而不是在无足轻重的细枝末节上收费(真有人会买神祖圣人嘛),遵循普遍机制免费、特殊机制收费(拓展包)的更新原则,普遍机制包含整个游戏的不同剧本包间共有的普遍机制(“大普遍机制”)和单个剧本包才有的、与其他剧本包相区分的普遍机制(“小普遍机制”),如上述提到的三大机制,均属于普遍机制,可以放在剧本中免费更新,和剧本包捆绑购买;特殊机制则特指对某个剧本中某个国家或区域的优化,如增加特殊任务树、剧情、特殊机制等等,如晋国“曲沃代翼”事件和任务、“晋卿火并”事件以及著名的“三家分晋”等等,这些都可以做出相应的特殊机制和剧情,可以填充,增加玩家的代入感,即国家包和地区包,仿p社的dlc,还有一些特殊的事件和机制也可以做出来,如诸夏两次弭兵会盟、秦晋之间的恩怨等等,都可以填充,都可以出拓展包,这些属于额外更新和额外内容,和普遍机制不同,单独拎出来收费,想玩的必须买,这不比你出一些卖的贵又影响游戏平衡性和口碑的神祖、圣人好多了?
3.最后一点,硬核复杂是你们的特点,手机上最接近p社的历史战略游戏是你们的特色,在国内这个赛道无人能比,千万不能丢了这一点,还有我认为你们的底层机制是更加适配春秋战国的,一定不能丢了本体然后舍本逐末、一味开发后面的剧本,做好本体的优化更新才是王道,像一些ai逻辑优化(别乱开战,喜欢我一城小国宣战大国天子嘛)、外交方面优化(增加优化求和和迫和的内容、缩短外交时间、同盟机制优化、 战国合纵和连横外交形式优化等等)、王朝系统打磨、货币系统优化等等,都是需要做的,比如外交和战争机制可以仿照eu4,可以根据利益呼叫盟友参加(降低同盟参战条件,求援取消接壤条件,不接壤也可以宣战啊),同时改革战争分数,根据攻占城池和消灭敌人做出战争分数(贡献),根据战争贡献分润战后利益等等,这可能和游戏的名分效果有一定冲突,但可以权衡吸收、适配改革。
4.补充:王朝系统也可以深化改革,王朝的官制可以调整,如增强左右监的作用,左右监可以调动王师,可以随时朝见天子,并且可以以天子的名义向王朝内诸侯国宣战(建议增加此类名分),还有就是周王朝内部还有官职“卿士”,《左传》记载:「鄭武公、莊公為平王卿士。」在成周权力很大,可以调动王师,历史上周郑交战前郑庄公就兼任了周王朝卿士的身份,并且多以郑师联合王师、虢师向外扩张(指挥天子亲军),以王命讨不臣,因此可以增设这样的官职;目前王朝系统仍然简单而且朝会的意义太鸡肋了,可以增强一下王朝和朝会功能,毕竟在春秋时期周天子还不是完全的吉祥物,也曾有干预曲沃代翼的事迹,平桓庄釐惠,东周前几代君王,也为振兴王权做出了一些努力,王室并不像后来那样式微,也有一定作用,在游戏中不应该被忽视。
总的来说,手机上是找不到的这样代餐的,你们在这条赛道上基本处于垄断地位,所以用心做,希望大周越做越好,真正成为中国p社!
6666666 : 同意
推荐:画面音乐
游戏比较有特色,有着更多的独立操作,但是缺点很明显。
作为一个军事势力第一的大国,还打不过小国,充了钱,我不知道能不能打过。
作为一个宗主国,有更多的附庸,可是我向其他国家宣战,附庸不会帮忙打,我不知道是有这种操作,我不知道还是怎么的。
那个城防军是真离谱,还有一万的城防军,军队上限才7万5,也就是说后期打上两个城,就要撤军不撤就没了。
还有军队跑路,百姓厌战跟军营有个毛的关系,动不动就跑,都不敢把军队拉满,犒劳士兵士气100都没用,跑就跑吧,还跑个几万,就是说只要一打仗就跑,跑了你就打不赢。
游戏数值膨胀,文物什么乱七八糟的属性加成很强,连个AI都有奇观。
宣战就宣的很莫名其妙,小国向大国宣战,那放到历史上的战国也不敢那样。
周天子,他居然有两三只几万的军队,很不符合设定,傀儡怎么能有这么多?
游戏道具价格昂贵,一个奇观就要30左右,先不说那些文物,还有额外的军队种类,十几块我就买了,一个破增益30左右。
停战,他说停就停,都不用经过我同意,更不符合设定了。
更绝的是那个同盟系统,他不能出兵,和我一起打一个目标,然后我们瓜分那个国家,可以进行一个战略同盟,那个同盟我都不知道有啥用,他说取消就取消。
反正最让我感觉到很难受的就是向,小国他可以向大国随便宣战,关键你还打不过,你只要把军队人数往上拉,然后就会厌战,你犒劳士气都没用,一厌战兵就跑了,还有那个士气,打上一次就掉,根本就没有那个真正的体验感,不应该是连胜之后,士气暴涨吗?大国打不过小国,这游戏给我的体验感比较新鲜,但是也很糟糕。
官方小龙 : 您好,目前设定下厌战会影响军队士气,士气过低会有概率导致年初士兵出逃,如果厌战比较高但是士气暂时也比较高,或者没有命中概率,也可能不触发出逃。您若是遇到战争后士兵立刻出逃的情况,可以添加小白QQ3551627931进一步反馈,这边会为您排查处理
画城
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这是一个复杂到极致的简单单机策略游戏,如果有足够的闲暇时间来体验的话我非常推荐,优势如下:
1、可操作性非常强,少到卡妙,多到可以挂机几个小时,不过结果怎么样,我不评判;
2、历史还原性高,游戏故事是从你重生到一个群雄并起的大周末世开始,你为一方诸侯如何完成你想完成的目标,其中各个版图的势力矛盾逻辑构成,我觉得堪称一绝;
3、可选流派和方向性较多,游戏设计的国策流派可供选择性强,每个流派各有优劣,没有简单意义上的强弱,只有简单的硬实力。一切实力都去问我的45万大军吧,一切问题都去问我的1亿粮草吧,你说啥你有兵不厌诈,那去问问我的9级关隘和10人口吧;
4、地形优势,这个我拿出来单独说是因为我发现这个因数不知道是哪个策划设计出来的,我称之为神来之笔,这是一个战争游戏,而游戏的多样性就在于他把基本和战争有关的因数都考虑了进去,如果你很期待想试试你在那样的时代能活到多少年,可以入坑一次;地形是一个非常重要但却被隐藏起来的因数,如果了解了地形那离统一的目标就只能两步了;
5、养成,游戏里涉及大量的数据分析,特别烧脑,其中比较简单且必须了解的事情就是培养人才,你想要什么人才,是选择自己慢慢培养选择推荐令,还是去他国挖掘,或者选择诛灭小国收服卿室,都有各自的选择优势,从人才的性格身份选择的流派等各方面培养出自己需要的人,这让游戏添加了很多色彩,很有意思。
虽然游戏的复杂程度非常高,但在操作上,我想提点建议,人才的筛选指定范围能不能有并的逻辑,比如在监狱招降人才,性格属性不能同时选多个的问题,委任令也不能同时选同一条件的多重属性问题,垦田令也不能设置每个城市发展需要的隶工范围,策划你懂不懂,每次发展到100多个国家,我需要手动一个一个点这些操作,非常喜欢用农家,但是地形改变之后,反到增加了操作的繁琐度,建议每个城市都可以有独立发展的需求设置,这样可以化繁为简
爱潜水的鱼 : 很好的游戏,加油!
张某人
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
问题和直接建议:
1,问题:我放一个诸侯国,国君是我两岁的儿子,他的军队和国政不由我掌控就算了,在满好感的情况下,我攻打其他的国家时他竟然加入对我的合纵!?(ps:放附庸就是为了怕与其他国家接壤而产生合纵)
建议:对附庸的依附程度进行分级,等级越高,宗主国所能控制的程度就越深。外交方面进行改进(这个待会说)
2,问题:我直抒胸臆了,外交做的就是屎,什么纵横百阖,什么借刀杀人都不存在。最令人难绷的,也是问题最大的是,我所进行的外交操作是需要人员来回跑来送信的,如果两国国都相距较远的话(如南越到楚国)他到那个国家可能就需要两年,他回来还需要两年,太扯淡了。这方面就没必要做的这么真实了,再者说,难道没有驿站和官道吗?
建议:他国与我国产生利益冲突时,应逐步降低对我国好感度,当好感度降至一定低再宣战;直接将外交所需要的时间去掉,将提升好感度的方式改为使者长期居住在他国以提升好感,或者半个月一次外交
3,问题:游戏操作过于繁琐,内核又非常的简单,给人一种脑袋尖尖的感觉。
建议:增添一键XX。造建筑界面直接在地块上显示相应建筑,可用点击或者涂地块的方法增添建筑。地图上点击其他国家时,可以弹出半个屏幕的界面(将手机的屏幕割成一半一半的那样),主要显示外交状态以及宗附关系,进行外交操作,将一些军事暗杀之类的放在一小块地方就行。没用的按键都删掉。
4,问题:大多数策略游戏什么是爽点?毫无疑问是军事。那个军队的建模在我看来就很难绷,完全是读条。比如说a城到b城,a城是我的,b城是他国的,我们俩家军队分别从a,b出发,刚出发就能遇见。又或者,他国军队攻打我国a城无果溃败返回时,我国军队从b城返回a城,他俩完全不会打起来。最大的问题还是时间问题,你家军队到隔壁一个小城就要走一个月吗?那国君怎么完成统治的?你告诉我当年孙武奇袭楚国时,从出发到楚国国都之下走了多少天?look in my eyes!
建议:将行军速度提高十倍往上。如果你们想做更好,那不妨增添一个修路的功能,分一到十级,中原地区3,4级起步,云南东北1,2级。有能力再把读条变成建模吧,不强求了。
最后再说一点,别再出新功能了,先把游戏优化好再圈米也不迟(我冲了500多,b站上下的游戏,现退坑,什么时候改好什么时候下回来)
增补一些次要的问题和建议
1,问题:国君属性完全对于国家没有影响;与此同时,国君属性完全无法进行对点培养,出生是啥样,以后就是啥样;他是个傻子或他是个圣人,完全不影响游戏
建议:在国都界面加入学府功能,可以特定培养学子想要的属性,例如学府里面可以有军学馆,农学馆等(均可增加智略);国君各项属性可以给国家带来加成或者负面效果,例如国君智略达到圣人,可以完全避免朝廷猜忌的提升,避免出现因朝廷各学派的官员都有而造成必须驱逐某一流派官员的事件
2,问题:求学不玩儒家基本没用,用处有限,并且学会能力的概率很低(派了好几个学生去学老子的无中生有,没一个学会的)
建议:对求学进行大刀阔斧的改革,以上文所提及的学府制为基础,同时大大提高指定人物拜师求学所学会能力的概率。
3,问题:我就纳了闷了,玩一局游戏有几个人会改变时代的。那个典章国志没有无中生有,很难玩。
建议:大大增多改变时代所需条件,只要达成其中的一条或某条,即可改变时代(改变时代的条件一定不能太难,我都统一全图了,我还不能随便改?),努力做好每个时代的特色吧。让典章国制从政策中解放出来,单独做成一个玩法,如让原本解锁多少多少儒家政策,变为只要朝廷中有儒家学派的官员并完成一些条件即可改革
一些心里话:框架这么好,大周你可不要把自己给玩死了😭。把这些问题一改,你游戏不火我吃
老滕3303 : 加油,喜欢,支持
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一个玩了近三年的小萌新,虽然不能速通 但也肝了好几个档,感觉很好玩,但是有些问题还是很烦人的:
1.自己肝太无聊了,有没有可能可以推出一个联机模式,让几个好友在一个局部图里对战,时间就半个小时吧,运行用最低速度,施政效率是正常的三倍,施行军速度两倍,然后半年暂停半分钟让玩家调整。半个小时后若还有诸侯国就按国力排行获得奖励,比如第一名十个甲骨,第二名五个,第三名五个招募令。或者奖励可以砍一点,重要的是和朋友一起玩的体验,或者也可以出匹配对战?🤔
2.有些地方真的有点过了,比如典章国志的条件,100%有点太高了,还有其他的条件不是恢复个十来年根本点不起来,而且蛮夷到后期一直骚扰,如果打下来城更是点不起来,可以把某些政策调整到满足90%,但会按比例每天扣除一定稳定度,有些地区叛心加重,这样既符合历史也可以让玩家体验那些功能。
3.到了后期四十五万满编高战军根本不够用,60w都不够,建议可以点出一个国策,让军队兵力无上限,但是一旦军队过多会产生巨量debuff,比如军人超过全国人口10%就会使粮钱力工产量降低20%,人口增长降低50%,军费超过全国收入20%就会导致军队哗变概率增高,厌战骚动叛心增高等等,这样既符合历史也保证了玩家军队受国家状态限制,鼓励玩家发展内政,更有策略性
4.同盟和附属应该有更多的强制性要求,比如附属若国家实力小于宗主国的20%必须响应宗主国战争召唤但可以单方面讲和。
5.建议设置一个地方官员官职,或者提高郡县郡国制太守的权利,比如军队自动,内政自动,然后国家也可以操控内政军事农业的一切事务,这样也符合中央集权和太守分担中央事务的情况,当然太守也可以有反叛,中央可以派大臣去地方考察,或者间谍行动,但是会掉稳定,中央的某些决策也会导致地方太守反叛率增多
还有一些问题想不起来了,但是这个游戏还是爱玩,有历史韵味,有感觉,希望有些建议可以被采纳吧😃
官方小龙 : 感谢您提出的建议,相关功能后续我们也会再考虑进行优化的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
冉闵
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
内测就玩的老玩家了,有几点我想说(基本是用模拟器玩的,没用taptap打开过,没计算我的时间)
1.行军太慢了,山东东莱到不夜那一块现实距离就200多公里,我游戏内胡刀行军要三个月+,实际上骑兵应该几天就到了,需要加快行军!!起码加五倍行军!!(游戏内行军相当于一天走几里地,乌龟都比这个快)
2.先宣战再打这个古代基本就没有用过!!我打一个北漠的小部落还要先外交宣战,外交还和行军一样慢(迁都加外交威压那一套太麻烦了,而且正常国家谁国都频繁迁),考虑是游戏原因这个宣战需要,但是能不能加快外交速度?而且搞中原各国需要宣战就得了,为什么打远方小部落还要宣战,玩个36国局部剧本的霍去病,我都还没打到匈奴霍去病就死了!!(行军慢+外交慢+国都还在最远处+很长时间没条件迁都)
3.六军制这个周礼还要用多久啊?上古用到汉朝了(上中下三军还能用到,镇军点出来我游戏基本都统一了),建议增加军队编制,可以总人数不变
4.还有就是改国号这事,总有人说是为了避免出现现实国号等事,但是我想说的是你完全可以做到和分封的规则一样啊,分封都可以比较自由的选择国号,这个不能改国号真的很扫兴,比如像我说的这样你的国家到了建立王朝的时候可以选择变更国号,规则就拿分封的国号规则限制就行了,不然像秦末剧本的沛,难道让我到统一都不能用汉这个国号吗,真的很扫兴
5.新加的那几个适龄人口debuff,想增加玩家的游戏时间也不能这么搞,难道所有人共享年龄吗?(大周做的很多举措都是为了增加玩家游戏时间,但是做的又很令人恶心,比如消除祸患、合纵等等,合纵这个事情我宣战草原小部落都能给我合纵,还有很多可能新玩家不知道的一些改动,比如顺流文化和逆流文化这个最开始是用粮草的,还有统一四海最初也是没有复国的)
想吐槽的其实很多,但是以上几点是我觉得需要改变的几点
TapTap
冉闵 : 还有就是外交置邸,中原诸大国还能用用,难道北漠和南方的小部落,我还要花一年多时间去修?这个加快外交的功能等于鸡肋
泥马
玩过
泥马 : 还有因为: 二、建筑,不能批处理(本来只要设置按照建筑种类筛选,是可以很轻松的实现建筑批量建造或者拆除;数百甚至1000多个城市以后,一个个点开建设或者拆除建筑,造成大量时间消耗,你以为,玩家除了游戏,就啥都不干了吗?) 三、战争系统逻辑,纯粹就是扯淡。在最简单的游戏模式下,它奈奈的,电脑不但会不断地合纵打玩家;电脑还莫名其妙地,发起争议地区的战争,却就根本没有,让人类玩家,发起争议地区战争的选项。玩家玩游戏,本身是为了娱乐,而不是求虐。你这款游戏,恰恰就是为了虐玩家,从而逼迫玩家购买产品。这不但不科学、不理智、而且有些反人类。像我,这些天,没有上班,天天除了吃、睡,就一直玩的情况下,玩最简单难度的一局,半个月都不能通关;可想而知,这款游戏,造成的时间消耗有多大。上班的情况下,每天仅仅下班后那些时间,像这种,由于很多无脑设计,造成的大量消耗时间的游戏,根本没法玩。 四、军团(卿族)系统,很差。本来游戏里面的出镇卿族,完全可以像倭寇的三国志系统一样,做到可以自动帮玩家打仗,加快游戏进度。可结果呢,卿族系统,除了培养人才以外,啥也不是,简直一团渣渣;有征战权限,却设置各种垃圾限制条件,让玩家根本就没法实现这一点。而且,我在各大平台上查看了不少玩家的攻略、评论,很多玩家都对出镇卿室做大,抱有很大的忌惮——因为它们会自立!(本来可以在不同难度下,自立倾向度予以区别;同时允许玩家,利用赏赐粮草等,提高忠诚度,进行规避的)所以出镇卿族系统完全就是渣渣。 综合以上四点,个人的游戏体验非常差,因此我目前,只能给1星评价。
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
1.各个族域之间没有特色,可以说蛮夷和中夏没有区别
2.官网建设太差,游戏内说明不足,很多东西游戏内又没有说明,官网也没说明
3.平衡性差,有兵不厌诈和无兵不厌诈感觉是两个游戏
4.城防军太多了,后期每个城都5w以上城防军,而且比例高,开局1w人口的城能有8000城防军,导致游戏变成了数值游戏,比如我想趁着挑起邻国和别国交战,然后突袭后方这种战术完全没有用了,因为城防军太多了,根本打不下来
5.战争可以单方面投降,这就不合理,停战是双方的事,怎么可能单方面投降还没有惩罚就直接战争结束了
6.迫和界面只能选择预设好的数值,像后期两个几百万人口大国交战,迫和界面索要人口还是只有200,500,1000,还不能索要城池,
7.文化转变太难了,文化里一直有先王之乐这个buff,即使我不是先王文化也不是华夏族域也没有加入王朝都有这个buff,也没有这个buff的说明,就搞不懂这是什么东西,哪儿来的,导致想要升文化只有建韶乐宫这个选项最合理
8.宣战问题,附庸只有消灭了宗主或者升爵才能做到,附庸应该是可以通过和宗主战争,战争胜利了就可以脱离,不该还有什么独立性才能进行战争,王朝同样
9.奢侈应该和私粮挂钩,不该和人口挂钩,老百姓是粮食存的多了才会开始浪费粮食,而不是每个人家里都没粮,闹饥荒了还吃一碗倒一碗
10.应该取消军队最大人员限制,大国打小国就应该是碾压,小国想要生存就得靠外交,配合上城防军人数削弱,让大国和小国能够通过外交手段维持关系的平衡,而不是通过强制平衡双方军队数值做到平衡
11.削减生育率,把生育率加在和平宁静这个buff上,目前生育率太高了,玩一会儿就人口爆炸了,同时提升人口从高密度往低密度地区流向的数量和频率
12.游戏反馈给点回应啊,发消息都不带回的
游戏题材挺好的,照着CK抄就行了,CK都已经是个成熟案例了,照搬就完事了,CK不合理或者不符合我们这边情况的再改就行了,现在搞得bug也不修,官网也烂,策略性平衡性也很差,只看到氪金的不断出,你游戏都没做好怎么氪呀,希望制作组用点心,光这个手机端的CK,这个题材做好了都值不少钱了,结果搞得要啥啥没有,真浪费了这个题材
肝病病 : ck是游戏还是啥?