大周列国志

大周列国志

7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.65043个评价
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嘴替发言14 带图410 长评284 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩611 画面优秀72 设定独特68 物超所值68 音效动听27 平衡性佳13 操作流畅10 UI美观9 剧情跌宕6 运行稳定性844 玩法设计110 氪金付费66 画面视觉35 日常肝度18 资源获取13
1
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
游戏很好玩,但是有几个可以优化的不足点
第一是像筛选官员的机制,假如我在国土既想要农家的,又想要儒家,并且想让他们的水平尽可能高,那么安排上任就会比较麻烦,我觉得可以优化一下,就是让这些选项不再是每一个只能选一种
第二就是ai有时候超雄的难以理解,明明是个弹丸小国(包括被我灭了之后还有一点国土没吃下的那种),但总是能有统一河北,统一江西之类的宣称,不说实际影响,但总之隔两下弹一个窗口是真的挺烦的,就希望能优化一下
第三就是名分,不管怎么说我觉得附属国能在除了天命丧尽以外的任何一个名分向宗主国攻击他就是离谱的,什么消除祸患(也有可能是其他名分,他就是一个小弟啊凭啥敢这样打
第四只是一点小优化建议,就是在安排官员任务时把将领单独列出一列,并且自动安排任务时跳过将领(只允许手动安排将领),不然有时候图快一下子给将领弄去搞政策啥没法调动军队有点烦人
第五是建议做类似于钢丝的同盟机制,有时候想联合盟友打一个国家或者叫盟友支援显得太随缘了,似乎盟友的作用只体现在借道和撕毁协议上,就是希望能扩大一个邀请盟友参战的功能
第六就是每年开年的那些时间,比如祭祀,太麻烦,还有些卡顿,希望这个能优化一下流畅度
第七也是个小优化,就比如说自动安排官员,自动转移粮食,自动建设粮仓这些按键,放在左上方太小了,你们可以尝试像右边的攻略按钮一样,单独给它做一个小界面,并且标注上是什么事件,省的玩家一个一个点开看这个图标是做什么的
最后就是想说希望游戏越做越好吧,这种类型的游戏真的可以算是从小期待到大了,如今好不容易有公司做出来我们都希望他能成为我们心中的国产之光
官方小龙 : 感谢您的支持和建议,相关建议我们也会评估是否进行优化的哈
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
你们可以用我写的这个评论,去找一个投资者。(免费无偿,您可以稍微阅读一番,感谢制作者大大!)
你们这个游戏,有非常大的潜力。
改进方向就是,自走棋方向。
单纯的自走棋,哪有排兵布阵舒服。
传统的slg抽卡,已经被骂成狗了。
光靠卖剧本,你们收入也不高。
做一些大的改动,你们也会很辛苦,可能还没有回报,你们自己成本也可能难以回收。
之所以建议!
是因为我非常喜欢这个游戏!
因为我不满足单机了!
你们到时候做成联机,那么怎么联机设计玩法?
我也帮你们想好了!
主打一个一统天下。
分为三个联机战场。
分别是战国联机战场(1-2-3-4-5)类推
三国联机战场(1-2-3-4-5)类推
其他的就别做了!
因为只有这两个剧本时代,能让大家热血沸腾。
这两个时代可以拆分为各自三个剧本。
那么,如何联机?
联机玩法如下。
30个人,战场满。
开辟战场时间为当天,每天开一个新战场,前期人气不够可以三天或者五天。
一定不能有人机,哪怕有人捣乱,滥竽充数也不怕,毕竟一下子就被消灭了。
然后为啥让你们找大厂,因为大厂反外挂很牛逼。
这类游戏外挂门槛低,十分猖獗。
然后,你们把战斗模式,通过自走棋那样摆放九宫格之类的模式,然后进行放置,摆放好就自动战斗。
部队接战前可以指挥,接战后只能撤退,撤退就会被人打崩溃,有一定损失。
游戏里应该是大地图与小地图。
也就是说,我把全战那一套改了进来,但是把自由指挥 改成了自走棋。
但依旧是养兵发育,增加科技。
只不过是把人机改成了人。
把你的小地图变成了大地图。
然后就是荣誉排位,段位怎么分?
战国就用战国的官职爵位来定段位。
三国就用三国的官职与爵位。
最后就是贵公司的盈利问题。
无论是战国还是三国,都有很多出名的部队,还有将军。
给自己喜欢的将军买一身皮肤,没毛病吧。
更何况女角色那么多。
也就是说,我把全面战争那一套,用自走棋的样子改了,然后把王者的皮肤盈利加了进来,又用了类似于自走棋的方式,但是核心内容是,你有足够的素材和原始资源。
哪怕别人看到了我的提案,你们做出来的速度也是最快的。
这种改动不算小,从外挂治理,到游戏设计改动,再到整体ui新布局,游戏新玩法设计,模型设计,文本编入,地图设计等等。
都不算小工程。
因为你们是一个很好的游戏。
我个人觉得,哪怕你们成不了当年的王者。
至少能进前十榜单。
1,理由是slg烂透了,没有新玩法,全是换皮。
2,三国迷没有一个真正的三国游戏,但三国迷很多,且基本具备足够的消费能力。(1000-10000)
3,大家讨厌氪金,是因为破坏了平衡与数值,而不是讨厌slg与自走棋。
4,全战类和自走棋,可以结合起来,成为一个全新的策略玩法。
5,争霸天下,基本是个中国年轻人都想试试的,这也是为啥slg换皮多年,依旧能圈钱的原因。
6,个人推荐(顺为资本,因为雷老板很牛逼,而且雷老板做过游戏,写过程序。)
所以,做一个全新的竞技slg自走棋全战手游,不仅方便,而且市场潜力大,客户多,且基本拥有消费能力。
手游方便,但技术突破难度还是有的,虽然我写了方案,但具体实施,可能会有很大的难度。
感谢制作者!!!
官方小龙 : 感谢您对大周的关注与建议~
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏可玩性很高,玩了很多年策略游戏里我自
己认为大周列国志是最好玩的了,游戏中无论
是画面还是音效都很用心,独特的编钟音乐,
仿佛一下子把自己拉回到了两千多年前的春秋战国,让人身临其境。
但是!玩了很久也是发现了几个缺点的:
1.游戏处理政务过于复杂,建议修改一下轻度模
式,让AI禁止动玩家的军队或者可以让玩家选择性的给AI一两支军队的兵权,为什么这么提议
呢?因为有时候我玩累了,周围还有几个国家
对我虎视眈眈但是国内的判心有点高或者开发
农田了啥的不想自己弄我就想让AI帮我,然后
呢,那个AI竟然把我镇守边关要地的军队给我走了调(那个军队一走就没法再改变他的行军路线,这点也很烦)调走之后有时候周边国家突然对我发动战争我只能干杵着等军队到地方了再调回去。
还有就是每次的年终总结完了那一大堆事真的真的很烦,水利,农业,祭祀,啥的面板能弹
出一大堆,建议多出一些官职可以帮我管这
些,或者就是专属管的,比如兑司农专管农业
的国家的农业水利出现下滑的时候他就可以不
经过玩家同意自己进行建设,家宰可以不经过
我的同意进行一些育民政策了啥的,建议把年
度总结改为大朝会那种形式官员上报玩家只需
同意或否决可以好玩的很多,也有一种当王或
者称帝的快感,可玩性也能更多。
2.希望游戏可以加入一些关隘,比如说函谷关,
嘉峪关等等,在主要道路上也会有关险,关险
可以派将领进行把守,这样国内的有用的将军
不会因为我六只军队都有将领了而无用武之
地。
3.官位真的真的太少辣!我自己国家有时候来了
许多邦士级别的人才我没官给他做,就那种无
力感谁懂我?建议每个官职可以展开比如说司
农,我设立一个总官,下拉后这个总官也有许
多下属,这样就可以解决国内有大才而没法用
的烦恼了,其次是在学宫里设立一个犹如稷下
学院这种类型的学校,里面可以设立个校长了啥的带着国内的邦士或者上土对全国的士绅或
贵族子孙进行教学,因为这游戏玩到大后期不
注重教育真的感觉很容易出现大面积的人才凋
敝,导致游戏到了后面那些州县长官会无人可
用。
4.宗亲结婚,这个玩意儿怎么说呢,这个游戏里
人物好像不会自动找老婆,每次给那些宗亲和
儿孙找老婆要浪费我很多时间,而且弄好了后
那些宗亲生下的儿子一代不如一代,每次又得
浪费我大量时间给他们找老师,有了第三条里
的那个方法可以避免玩家把时间和精力浪费在
这些事上面。
5.有一个bug希望可以修复一下,就是国家里的
州郡长官可以更改但是郡尉这些没法改,就拿
我最近玩的一局来说,我的司马是孙 ,两个
客卿也都满了,这个时候我招募到了白起,但
是官职不够,我手贱点了继续淮演,然后出来
官员推荐我设立地方官,然后我的白起就被设
立到了某一个地方官的郡尉里了,这个时候我
想要让他做我的客卿或者门客就没法直接弄出
来,还有一个就是如果我想要在左下角的信息里找到这个当郡尉的白起,搜索位置后只会跳
转到都城,而不会跳转到他所在的那个地方。
6.希望在特定的时间段里特定国家的人物会直接
到那个国家当客卿,作为一个历史迷来说玩这
个游戏很接受不了秦国的白起张仪在齐国或者
其他国家打工,完了我想挖他还挖不过来,最
后眼睁睁的看着他们带兵打秦国,就感觉很荒
诞。
7.建议一个国家可以直接开启将军制或者将佐制
而不是要学兵家才可以,我一个国家,开局有
时候有兵家的人才用不上,有的部队只能自己
御驾亲征,导致自己战死,国家分裂。超级恶
心。或者也可以在每一支军队里安排副将也可
以。
8.活动和福利太少了,一进去活动界面全是要充
钱的活动或者是打折的活动,唯一那么几个免
费的人物还都是那种各个学派的大家,再几乎
就没有什么可以给平民玩家带来福利的活动
了,感觉这个游戏就只是给富人玩的一款游
戏,游戏上手难度较高对于一些不会玩策略游
戏的人来说很容易劝退,福利和活动还这么少,而且里面的东西或多或少感觉有些贵,假
如说我是一个学生,我一个周就赞了二十块
钱,想在你这里买个角色发现需要一百八,我
怎么可能会买,而且感觉买了很不值,花一百
八我可以在王者里买到一个华丽的皮肤为什么
我偏偏要在一个策略游戏里买一个一局只能用
一次的一个角色呢?建议多出一些六元或者低
价位的或者打折的角色让更多人能玩得起这个
游戏。
9.最后一个建议就是希望可以记得游戏设立的初
衷是为了让人们减轻压力,可以带来娱乐性,
而不是让人们玩着感觉这游戏玩的比上班还
累,希望可以把游戏里“尤其"那个年度总结可以
去繁从简。
还有一些建议暂时忘记了,反正作为一个玩了
许多年策略游戏的玩家,我认为贵公司要是能
把以上建议给优化了之后一定会吸引更多的人
来玩这款游戏,当优化了以上的这些建议之
后,如果出了个汉末三国版本可能会吸引超多
玩家来入坑。
User2821293 : 我给你点赞,因为你字最多。
手机用户71220117
游戏时长 91.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
音乐怎么说呢?比较催眠,我一般不开音乐,可玩性很高,等官方更新的话可能会更好玩运营。服务的话官方现在一直在更新,我觉得还是有保障的,当然作为一个单机游戏,本来就没有像王者那些社交游戏的优越感还有吸引人的地方,朋友占很大一部分,所以我觉得游戏可以做的再精细一点,还是要靠特长优势去吸引玩家的,福利方面感觉真的很少,但是也跟其他游戏差不多吧,因为其他游戏资源都不这么重要,送了就送了,而这个游戏里面的东西我感觉还是都挺重要的,除了不知道有什么用的,那些陶土啊啥的升级了然后可以更快的获得,我真的不知道有什么用,还要花那个升级卡牌的经验去获得,游戏现在的话就是大概一段时间更新一下氪金福利,但是不是很多,大概一个时间段只出一两个,其次就是这个人机真的很傻,刚开始玩的我还觉得人机还挺正常的,好像是玩秦的时候,然后玩到其他剧本,我真的感觉那个人机非常的抽象,他们的部队就不打,就把你城围着,还有就是贤能的获取途径可以增加一下,因为我感觉点政策我那么多闲事,基本上几年才能点一个,当然这个要看流派,道家的流派,反正我感觉特别的慢,法家甚至需要的贤能更多我都没有感觉到很慢,但是玩道家几年才能攒够,而且门客真的还算多了,但就这样一年提供差不多也只有三四千的样子,真的很少。然后就是下个版本的更新,我感觉吧,还算正常吧,但是我觉得其他地方的提升也应该增多一下,比如说像是军队的数量,我觉得感觉可以再精细一点,当然你觉得怎么搞都行,只要好玩,你们去多玩一下自己玩的游戏,认为好玩再端上来,我感觉这才是最重要的,因为浏览这个游戏的感觉,我我感觉还是挺喜欢历史的,我现在经常都会去看一些历史相关的,真的让我感受了历史的魅力,当然这是我的自我感觉,因为我这个人比较神经,游戏的剧情不喜欢看,喜欢他不给我说我自己去找,说一下对这个游戏总体的评价吧,5颗星我感觉至少都有4颗星,我觉得真的很好玩,寄予厚望,希望这个游戏越来越好吧,现在经常玩
还有我觉得现在的人才,我觉得可以搞一个改革,就是科举改革制度,嗯,不然真的人才不够用,像你是一个非常大的国家,你几百个县,甚至还有下设郡县差不多也要个100多个,那么你差不多就要上百的人才,而这点人才你包没有的呀?你把国家老底都翻了吧,评分很低的也搞了,估计都不够,所以我感觉可以搞个科举制度,然后科举制度会增加人才的数量,因为本身科举制度就是要读书的嘛,读书肯定会加属性吧,这是不是很正常
官方小龙 : 非常感谢您对大周的支持与建议~
风雩
游戏时长 102 分钟
推荐:可玩性
首先,这里是分享一些游戏经历;其次,本人主玩西周和战国本,春秋和汉本玩的少,先王本没玩过,难度也只到大夫,因此仅作参考,最后欢迎大家讨论和补充。
一、开局选择
剧本选择全凭各人,至于国家选择,我一般看中一个国家之后什么都不选直接进游戏,然后三倍速转两三年看看会发生什么,这可以有效避免不舒适的开局。
1、难度选择
我通常选大夫,也就是“简单”之上的“普通”难度,选的国家不是圣人阶段,我会关闭功能设定里的“文明阶段功能”,这样的好处是剧本里显示方国阶段的国家直接到圣人阶段,能够开局自选流派,至于其他难度设置我一般不改
2、人物选择
人物选择之前我首先想想自己是什么学派或者想玩什么学派,如果你有该学派的圣人记得选上,其次想好侧重点,我习惯侧重提高军队战力和施政效率,所以带墨子、鬼谷子和商鞅,因为鬼谷子和墨子开局可以有高军事能力带领军队,商鞅能推动全流派的政策,然后选择自建人物。当然,没有墨子(98元),鬼谷子(6元首充)也能玩,就是前期得苟一些。
自建人物的好处在于可以自选人物的能力和政策,一般圣人通用的能力有某圣传承、教化同门、某圣临朝,我一般只留下主流文化圣人的一个传承能力,每年50的主流文化加成挺有用,至于其他的人物能力和政策一般自选。注意一些自建人物有特殊的能力,比如墨子的墨家巨子。
3、能力和政策选择(记得区分一次性加成和持续加成,即是否为“/年”)
我的常用能力和加成:
礼乐:国家稳定+5/年
兼爱:全国骚乱-3/年
善战:战力上限+10
尊王:君威+2/年 正统+1/年
王道:军饷+15% 叛心-5/年
仁德:骚乱-3/年
同袍:士气+3/年
刑名:稳定+1/年
我的常用人物和政策(记得当朝臣并且施行政策!):
墨子:1.用沙藏法,烟熏法,热藏法来减粮食腐坏率(总共9%)
2.用久宇始端,间虚盈厚,力奋久止来提高教育(总共+3)和贤能产出(总共+15%)
鬼谷子:施教(教育+5),欲张反敛(俘获能力+10%,和谈把握+15%,外交收益-25%),明名(威压把握+10%,君威+1/年,骚乱-1/年,纵横文化+5/年)
卫鞅:用禁党吏,惩私斗,励耕战增加君威、稳定、士气、百姓生育和农术,减少猜忌、厌战和财政收入(励耕战-25%略显鸡肋,自行选择)。
扁鹊:1.通天论,名堂经,医师增加朝臣和宗亲寿命(共计+20年)
2.素女经,足臂经,名堂经增加国君生育(总共+9%)减少幼主夭折(总共-9%)
要生男孩的选扶正固本,灵枢素问,医师,总共+10%
许行:储备粮荒,农师,因地制宜,总共减少粮食腐坏率20%,提高救灾效果60%
邹子:一般不玩(手动滑稽)
祖灵卡片需要遗尘,一般不玩,直接跳过
二、游戏事项
1.宗庙添加文物提供国家加成,局外文物各人不同,局内文物要去境内先民遗迹消耗君威寻找,建议存档再回档遍历遗迹内选项(当然我不玩这个,自带文物三重器一世宝词条加成)。
2.开局去十连集贤,然后去禁府加强近卫减刺杀,有条件的可以同步开启减煽动。然后命朝臣,客卿前期空着钓鱼,加人才吸引力,罢免了也没事,中后期给有军事能力的贤才。然后逐客,庶士撵走,下士去当县令,政府律令里筛选下士,批量上任。
3.每支军队人数都降到100,然后全部犒赏到满士气,最后集中到一支军队里训练。记得别到0,不然你要重新组建
4.实行政策,举荐贤才。第一年先选减粮食腐坏,或者增加稳定,之后选主流文化就行。
5.第一年工人去建粮仓,剩下的扩建门舍,最后剩下的去垦田。
四、一些功能
1.获取额外贤能,主流文化速度。能从学府进行学派推演获得一年一次的额外贤能,或主流文化增长速度,或技术推进,生效期限则一年至长期。
2.夷狄。这可以是一个额外的兵源或外援,资助粮草助其发展,然后请求支援选择征兵或出兵就行,不缺兵力就喜好由心,可交好可剿灭。
3谍战。派间谍是非常重要的,至少能看到各城的城防军,刚开局的AI城防军是0,所以开局打架也是一种玩法。短期谍战有破坏兵舍破坏城防来啃一两万城防军硬骨头,还有刺杀,长期谍战就是破坏农田,适合对付不接壤的大家伙,让对面全国饥荒的效果是好,就是费时费力。
4,合纵和宣战。左下角点信息可以看各国基本情况,合纵则在右上角战略板块里,合纵战争只能同时存在一场,因此与一个战国接壤时可以抢先发起合纵战争,与参战国结盟,然后宣战其他国家,避免被合纵。而对于局部统一战争(统一河北、蜀中、江东之类),建议大国再搞,城池少了镇不住复国主义,儒家则另算,毕竟消得快。
5.战后善后。获得的城池要点进去看看治安状况该减负就减,然后逆流文化太多记得把学派推演改向,只要成自家的,给他三年免税免徭免役又如何。
6.文物。局外文物不氪金只有两个途径完成任务和成就用龟甲换玉钥抽,不过可以留一个档用来做任务,当你有一百城建设两千农田兵舍不过是几年时间而已。另一个就是每天去神州收材料升仓库升建筑,等级到了会送文物图纸,完了收到材料自己造就行。鸡肋文物可以融了攒着,不管是升级文物还是游商买图纸都好。
熟悉游戏之后,你就能像我一样在二十年内崛起而不用担心文化逆流,城市叛乱了。
当然,我是有-34%粮食腐坏率的文物(25+9),开局快些。各位可能需要更多时间。
TapTap
TapTap
TapTap
官方小龙 : 非常感谢您对大周的支持~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小忠
游戏时长 69.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
三颗星不能再多了,直接吐槽吧(全局)
a.军队数量和规模真的是限制的死死地。地图大了之后我都不想去管军队了,真特么脑瓜疼;只要我粮草和人口多,军心民心不崩,除了前期怕周天子发现,你管我搞多少支军队啊?
能不能像皇帝成长计划2那样,直接可以派臣子临时组建新的军队作战;
b.军队作战不符合逻辑。居然可以一边攻城掠地一边补兵,主要是补兵也不需要花时间,且军队出发带粮草居然也不用花费录工,没有正儿八经的古代战争现场感😂
c.什么阿猫阿狗都能来宣战啊,屁大点地方也来攻打我的城池,我特么就立马和谈,然后以统一四海的名义直接把他都城打掉,一路攻打一路补兵,打掉都城国军自杀后,城池全是我的,真没劲😂
d.能不能可以手动关闭联姻啊,我都要被别国来求婚烦死了,还不是一次,特么一年好几次,还是同一个国家,到后面谁来求联姻我直接灭了它;
e.主流和逆流文化是真难掰过来啊,庶民知道什么主流逆流啊,还不是各地学子的影响吗?我看这游戏设定是全民文化人啊。而且文化和文化的边界感是真生硬,是一点也不包容;
f.部都除了减君威,是一点实际用处都没有,起初我还以为建立部都就像是建立小朝廷那样,可以额外拥有朝臣和军队呢,结果什么也不是;
g.外交是怎么做到既简单又复杂的,简单的是能用的外交功能就那几个,其他的外交功能是真搞不懂也用不上,一个头两个大;
这游戏总的来说,就是做了个能玩的框架,到了地图大了之后,是真没意思,干啥都费劲
官方小龙 : 感谢您的反馈与建议,相关功能后续我们也会再考虑进行优化的
ShiLanL
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
官方小龙 : 您好,每个剧本包中都会有一个免费的剧本,您可以选择免费剧本进行游玩;感谢您提出的建议,相关功能后续我们也会再考虑进行优化的,您也可以联系小白QQ3551627931进一步反馈您在游戏过程中遇到的情况