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宿命回响:弦上的叹息
官方入驻
5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
5.9
5714个评价
嘴替发言
16
带图
360
长评
196
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1031
音效动听
362
有趣好玩
180
剧情跌宕
108
设定独特
99
福利丰富
65
物超所值
59
运行稳定性
823
玩法设计
391
UI设计
213
故事情节
196
操作体验
101
画面视觉
101
音效音乐
99
资源获取
69
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
¥〖偏锋系测评〗(写于23年10月,仅供分享,不具有时效性,游玩时长读取错误)
没法夸,也没法骂。
作为一款二游,其实往往需要玩个几小时才能逐渐摸索完游戏的大致内容,而我的确有些玩不下去——后知后觉才发现角色怪异的名字是音乐名,行吧。
但是,这个剧情实在太谜语人了,或许最大的好处是青少年看起来很燃很感动,这一点我在不少二游都见过。
¥介绍
定位:一款以音乐名为卖点题材的氪金抽池养成回合制二游
内容上,玩家扮演一个名字“极为绕口”的男角色,长相很清秀的那种,开局失忆,与一个叫“命运”的女孩各种信赖和一起战斗,然后击退怪物后,就和其他女孩团聚再战斗,嗯,女孩人设很鲜明,这很二游。
玩法上有点《重返未来:1999》的感觉,玩家在右侧怪物在左侧,技能特效略华丽、四格平面站位;不过不同的是不算是卡牌策略为操作,而是每个人都可以释放技能,技能可以蓄能三色直到释放大招。
¥体验
1.女角色的画风比较“华丽”但“怪异”,我个人一开始是不明白哪里太怪了,直到有人告诉我这下巴太尖了...确实,以及瞳孔眼珠都是各种形状的。
2.抽卡还算可以,新手池二十抽保底一个三星角色(角色品阶一星<二星<三星,剩下升阶),然后邮箱领了有六十多抽(75抽普池保底),四十抽里,第二十抽出了一个三星,剩下都是二星和一星了。
3.角色的技能其实较多,每个角色有六个,但是受限于未升阶,有两三个技能是无法使用的(这里包含被动技能和主动技能)
4.剧情只能称呼为谜语人,开局太多专有词汇,你要是能弄个高光解释也可以,嗯...没有,但是可以跳过,这点还行。
¥音乐与二游的碰撞,卖点是啥?
▶1.引子
音游和二游是两个不同的赛道,一个以音乐为核心卖点,侧重的是曲库和节奏手感;一个以人物角色为核心卖点,侧重是媚宅和氪金养成。
两款其实并没有太强的相交之处,但是两个赛道并不是不能一起跑,音游寻求出圈、二游寻求新的表现方式,那么两个类型就可以一拍而合。
▶2.侧重卖人设的本作
本作起名《宿命回响:弦上的叹息》,这一点其实比较“中二”,但细想也的确有音乐的成分,而内容里不同女性角色的名称、还有可以切换的不同名曲背景音,其实是让我略失望的。
因为,核心还是养老婆、卖人设,开局几个角色的人设不要太鲜明了,大女主、阳光萝莉、妖媚御姐、冰山美人、沉稳少女等等,行吧——甚至还给每个角色都列了喜好。
我的确相关二游玩的不多,所以可以有限联想到的就是类《重返未来》,也都是以一种记录作为游戏的角色,而本作显然是“乐曲”
这里插个题外话,《忘川风华录》我没玩过,但是其中的曲目mv,我觉得真心很棒,而且多为原创,而本作则是属于讨巧的直接用“名曲”为底元素。
▶3.侧重卖音声的另外两作
《代号:AX》与《代号:范式》,现在又各名为《轴音旋律-代号:AX》与《范式:起源》;当然,这里不是说只有这两款,而是个人接触到中的游戏中,这两款成分比较明显。
如果要弄个音声排列的话,可以以《ax》《范式》和本作进行降低看待,《ax》更属于一款带有二次元角色的音游,而《范式》是结合了二游成分的音游,本作则只是带有音乐元素的二游。
彼此之间,其实我不好说孰好孰坏,因为《ax》将二次元角色的重心放低的话,其实和《喵斯快跑》没差了,所谓的二次元角色类似于看板娘的存在,给游戏能提供一些增益作用就行。
同样,本作重新给女角色们换一套名字,也基本不影响游戏的内容,最多卖点要换一下了。
▶4.个人的期待和看法
如今的发展,其实是一种不断破圈式创新、与保守式发展的一种矛盾对抗,这点很明显,不敢直接步子走大、而普普通通的新游甚至很难激成波澜,更别说让人游玩。
这里说下溯源的广义看法,二游其实的二次元游戏,音游也是音乐游戏,不难理解一个是画质、一个是音声作为游戏的核心题材,而不是玩法内容本身——那以情绪为导向的“恐游”,何尝不能植入其中。
或许不久的将来,我们能见到各种有趣的题材混合后、分别在独特分化的赛道上一骑当先。
midnight
:
这本来就是粉丝向游戏,漫改的,看你说“男主名字绕口”“本作起名中二”等等就知道你完全没看过原作甚至不知道这是漫改粉丝向的游戏。。那当然会觉得奇怪
因玩家喜爱入选
Mawec
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
💃🏻立绘建模:
立绘8分,建模大头娃娃,战斗纸片人
🧝🏻♀️角色人设:
没看过动画,没了解过宿命回响之类的,但感觉游戏女主命运不如动画女主命运(珂泽特)好看,动画命运更有少女感,小星星还挺可爱,威风堂堂算是比较喜欢的角色了,因为画风原因大多角色太过华丽没有那种让人一眼爱上的,喜欢这美术风格可以试试
💰肝氪度:
这个无所谓,二游本来就是消耗品,不想氪就不氪,不想玩就卸载,太多玩不过来,也不会有人抱着个手机玩一天,本质单机游戏非网游,除非这个游戏后期出个不用人权卡就打不过的关卡,不然哪来那么多强度焦虑
🌃画面音乐:
美术和音乐可以说是这个游戏最大的亮点,也是唯一的优势。可以理解为一块遮羞布,让它从一堆垃圾换皮二游中脱颖而出,让你感觉到这是一款【真正】的【2023】年出的游戏,不像其他的劣质同类一样,一个模板套路用10年,什么依露希儿xx,绯色xx,xx降临等等,不过除了美术和音乐以外就没什么可吹的了
🎮可玩性:
中规中矩的回合制,有新意但不耐玩,玩到后面会非常无聊,除了打那个b牌和模拟战斗都不知道有什么好玩的,真的喜欢回合制还是找其他更优秀的作品吧
✍🏻建议:
建议就是不要玩,有那点时间浪费在这不如看动画去,听说宿命回响动画还烂了,这游戏本质就是一个美术和音乐还可以的花瓶游戏,好看不好玩,官方还是多整点玩法吧太单调了,剧情看的想打瞌睡,可玩的东西不多,反正我是撤了,想玩的还是建议不要浪费这个时间
beakhyun
:
我看过动漫
蕻菸Provence
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好久没写长评了,主要近期的一系列新游二游质量都不高,基本也都是那一套养成推图,感觉都像是一个模板换了立绘改个名字就端上来了。近期也就宿命让我稍微玩得认真了一点,倒不是说游戏有多好,至少说是中规中矩没什么逆天操作。
剧情
应该是21年就看过动漫的虽然结尾莫名其妙但是整体观感还算不错,至少里面的人物像是巨人命运能给我留下比较深刻的印象,所以我对于男主无法改名字的设定也算是可以理解的。游戏内部剧情现在个人已经过了可以代入的年纪了,看着就中规中矩每章都有较为精致的cg和下一章的视频预告,也有加速不会显得拖沓,体验下来除了过场黑屏时间较长倒也没什么大问题。
抽卡
氪金大概在一千多一点,只能说二游的价格一直都是这样的,还是没有努力工作啊。400抽左右的五星,五个巨人中间歪了三次,差不多五十抽一金,但中间出过一次连金一次双金,综合下来其他的算是全保底了,当然这跟论坛里动辄三金或者零氪五星自然是没得比。歪了冬,瓦,天鹅湖也算是可以接受但是up池子15块一抽歪概率还是蛮高的了,专武也是75保底,虽然最后是双金但也是比较难受的。
养成
经典等级,武器,升星,天赋,好感度,再加上一个带有随机性的和声,看着多其实倒也不算是繁琐,等级材料基本溢出,武器和声可以共用,天赋无非就每天刷一下的事情,好感度饮料完美后也就是顺手点点。升星方面看个人取舍,一些强绑4星的角色我只能说做好规划量力而行,不做评价。以上体验下来不会觉得说养两队遥遥无期,后期有机会也会尝试多流派的养成,就是红点建议是优化掉,点名今天的更新属实是负优化。
活动
第一期也是比较常见的走格子打资源关搬空商店的套路,加了点小游戏,多了个凹BOSS送实物的排行榜,走格子的交互有点过于磨叽了过场动画冗长,并且不可拖动查看后面的图,中间漏的宝箱只能通过回忆重新一点点补,其实这些东西优化并不难,只是今天优了半天甚至关卡都不能扫荡了可还行。BOSS的话属于是硬抬角色的关,还没有凹暴击差不多50名左右最后一天打一下应该能稳前两百。后面如果每期角色都有这样的活动的话就我个人而言可能会让我有抽角色的欲望,毕竟排名和实物的正反馈还是有的,当然各个人的观感不一样。
周日常
每天65石头,周常好像除了看到给战令经验没有其他的东西了,远征一周450石头,难度和石头获取不挂钩,凹等级高的也就是兑换资源的币多了。单是日常给的资源其实并不多,活动产出也就是中规中矩,目测月卡一个月三四十抽的样子,还是偏少只能说看队伍抽角色做好规划吧,毕竟我本身会氪金就不做什么评价了。
大概也就是这些,可以理性讨论拒绝踩一捧一,游戏本身的缺点也有不少,各种互动反馈的优化,ui设计虽然简洁但是有时候找东西也要找半天,扫荡建议是不要限制时间直接获得等等,这些都是我个人体验下来觉得还能改动的地方,当然每个人的观感都不同,我也不以偏概全,游戏而已,希望玩得开心。
with card诺诺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩的,在游玩过程中能听到许多著名的西方交响乐,人物建设也非常细节美观,使二游有了音游的感觉,整体对战方式是经典的回合制,招式也非常有特色,不同的交响乐带来的感觉绘制出不同性格,不同属性的出场角色,很有创新,观感和听觉得到非常不错的满足
因高专业度入选
BenLH
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
珂赛特加强了,但有逼氪悲叹队的意思在里面,不过毕竟要赚钱,倒也不计较了,先解决卡顿和日常本太难的问题吧。
音乐确实很强,美术看脸都很有特色,但角色整体有种不那么协调的感觉,可能是个人刻板印象吧。
玩法一般但这个个人觉得不重要,本来也不是游戏的卖点,一般二游游戏性也都不算高,重要的是做好优化和难度曲线,目前这个花式卡顿和等级碾压还打不过怪是很有问题的,卡顿就不说了,极其影响体验。关于难度,不说降难度,至少在作战失败后指出养成方向吧,是技能低了装备低了还是圣遗物差了给个刷材料的方向啊。
日常方面需要认准定位,如果是作为副游也太消耗时间了,每日要多次上线还要进行升等级强装备调饮料做邀约等额外操作才够活跃度,尤其那个调饮料还设计得很糟糕,加上优化太差导致的卡顿更让人觉得烦躁了。而且一般而言把每日副本刷一遍就够活跃度那样更合理吧,加个每周需要一定手操量的活动就差不多了。每日太繁杂有两种结果,一种是嫌烦直接不玩了,另一种是少玩几个其他游戏来保持活跃,如果不是质量非常硬不建议跟那些“主游”硬碰硬,连崩铁清理每日都是非常迅速的。
养成系统属于大杂烩,其实就是命座/武器/天赋/圣遗物,无功无过吧,目前的问题还是优化,跳转逻辑和检索非常不方便。
卡池经典武器池角色池大小保底和命座,这倒是完全可以理解,一点都不卡点东西那完全没有收入来源了,关于氪金部分内容选择性听取玩家意见吧,别把自己整暴毙了。我倒是挺希望能保持目前这个福利强度的,不过这显然不现实。
剧情无功无过吧,没啥特色不过至少也没啥大烂活。这方面敢整活的几乎都入土了,连原神这体量都不太都经得起这方面乱整。
反过来说除了卡池这种氪金环节选择性听取,剧情/角色/养成/日常/战斗这些要多采纳玩家意见,剧情和角色炸雷是最劝退的,没人想被扣着一个类似于“雷蒙夫人““散解”之类的帽子玩游戏:养成和日常整太繁琐也让人很难长期玩,战斗太硬核也会由于负反馈太多阻挡一部分玩家。
而重头戏氪金内容只能说找准定位,这个不可能让所有人都满意但可以让所有人都不满意,想好是吸谁的血为生吧。不过鉴于运营商过去的风评,建议用薄利多销的长线模式,目前越急着逼氪越容易让人不敢氪。
题外话,1999也不是开服就广受好评的,甚至因为空降卡池,争议性角色、剧情、联动等因素岌岌可危,不过最后拿出诚意运营回来了。宿命回响目前的质量是比不过1999开服,但也没有很差,诚意也更足,运营有心操作的话是能慢慢好转的。
omian
:
也许是因为国服的立绘和谐了所以,和外服对比看看
因高专业度入选
Mui
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
角色42级,主线目前推到倒数第二章,主要是不想打和等级限制,只氪了月卡,没有氪战令,战令那点奖励看着着实让人发笑,游戏体验十多天下来感觉很干燥。
先说说优点
1.人物立绘。立绘还是可以的,人物美工处于T1的级别,主要亮点是每个人物的脸饰和服饰都十分独特,也能看出人物和所代表的乐章有一定关联,这点还是要给予肯定的
2.古典音乐与游戏的融合。在当下各种电子音乐轰炸下,突然亮出一款主打古典风音乐的游戏还是独一档的
3.肝度较轻。玩游戏是图一乐,不是为了来上班上课的,这个游戏你实在没空的话上线把每日双倍资源一清,日常奖励一领其实就可以下线了。留着体力饼干等有空再考虑怎么用,实现一天上线两次,一次10分钟即可安心划水。
4.剧情稍有深度。起码它不是低幼儿童读物不是吗,这样想想其实挺可悲的,但是剧情确实还算在水准上
5.人物塑造。每个角色都有不同人物支线,也有她们的背景故事,而且故事互相交加,使得人物描写比较丰满,可以感受到角色对世界的无奈和对自己身世的怀念和探索,这点确实好
6.氪度轻松。起码整个月卡就能畅玩,当单机玩完全可行,甚至不氪都能玩,只要目前不攀比,不打榜,完全没有什么压力
目前感觉到可以夸的地方确实只有这些了,但是槽点着实不少
缺点
1.有待提升的游戏优化,目前我个人能流畅游玩的配置是用的500兆光纤,固态,i913900HX,4060显卡带着的模拟器,能做到游戏画质最高全程丝滑切换基本无延迟卡顿,但是用方向键移动的时候还是有一点滞后感,如果用配置更低的办公电脑或者OPPOreno10,即使是最低画质,也会有各种加载卡顿和延迟,人物移动和界面切换都十分僵硬,这是很难受的一点,完全搞不懂为什么其实建模和画面复杂度并不高,优化却这么一般
2.人物建模。不得不说建模师和画师应该是有深仇大恨,这个Q版小人好说只有10年前单机的水平,辣么优秀的立绘却只有人物培养界面能看到,乐装的立绘也很棒,但是也仅仅在培养乐装界面能看到,这个Q版小人无处不在,精度一般不说,出现频率却十分高,探索,日常交互,战斗,甚至大招动画都是Q版小人,疑惑、不解、难顶,至少好不容易憋出来的大招给个立绘不过分吧。怪物类型也是少得可怜,来来去去就那几种,没有什么新意
3.游戏玩法。虽然说这个是剧情老婆培养器,但是最基本玩游戏也要图一乐,这个回合制站位机制少说也有10多年历史了,毫无亮点,人物大招难憋不单止,你还要配队,如果技能和阵营锲合度都很低你就会发现每个人的大招都像坐牢,根本出不来,而且阵营限定又显得游戏配队可能性更少,什么好的队形一开始就固定好了,不是说用别的不行,但是按规定来起码不用坐牢,但又限制了游戏多样性,虽然玩法很捞但是又加入现在流行的圣遗物词条(万恶之源),人物升星,人物装备,人物进阶等等冗杂的培养机制,副本掉落没有双倍又少得可怜,虽然主线难度低得可怕,却又要通过儿童级的解密和固定的怪物数值限制,从一开始的一套88,到现在一招3800,敌人的血条肉眼可见的长了起来,身板过分的坚硬起来,数值不够敌人突后排的怪一巴掌打你残血,两巴掌飞天,耶稣都救不回来,看似梆硬的前排,你要么不要挡,要么人家一锤就给你锤得脑溢血,兄弟再来一拳,再来个AOE,也得歇菜。只能老老实实刷等级和资源堆血量和防御。总的来说就是9分数值,1分策略的回合制撸桩模式
4.游戏内容空洞。说实话虽然低肝度很好,但是游戏长草期间实在空洞得可怕,资源一刷完就没啥可做了,什么调个茶约个妹什么的一开始有点意思,但是多了就发现来来回回几个聊天内容,游戏解密完全没有二刷的动力,扫荡机制摆明就是拖时长,剧情说实话不如看番,每日上线的动力完全是上线瞧老婆一眼,然后听她说一声磔人或者指挥家(甚至不愿意叫一声亲爱的),刷完资源下线,空------虚,等次日重复
说实话游戏定位很迷茫,你要说为了厨,命运赛高,然而命运不是SSR,命运队也不是T0队,安娜赛高吧,动画剧情残念,游戏剧情又跟番剧不一样,甚至都没有安娜,想反转都没有机会,游戏主角经典亚沙溪,为了自由和爱塔塔开,但是指挥官的工具人。游戏玩法平平无奇,战斗和建模宛如考古,融合古典音乐眼前一亮但又没法长久,艺术可以品鉴,但是没法成为日常。运营可能有想法改变,但目前也仅仅限于想法罢了,毕竟游戏基本框架摆在这里,可怜我柯赛德,可怜我安娜,然后洗捏磔人!
558
:
这个q版是认真的吗
苏幕遮
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
💃🏻立绘建模:
我没想到我还能在2023年见到3D大头小矮人这种作为主要移动角色的游戏
进到战斗里面的2D小人又形成了巨大的风格割裂感,即便我开了全高配置,依然没能拯救我的奏者们又卡又慢的技能动画表演,实在是太慢了。
立绘倒是真的让人惊艳,事实上也确实只有你家独有这样的立绘。
🧝🏻♀️角色人设:
起初我还是很愿意看剧情的,直到我发现剧情已经长到我点都点累了之后,我就放弃了全部阅读,只看了一小部分,印象最深刻的大概是上代的帕凡牺牲那里,只能说角色确实有下心思去塑造,但却做成了一个不是很成功的文本阅读器,他们似乎很想讲故事而不是做游戏,目前给我的体验就是这样,如果你喜欢看剧情,那么你还可以体验一下,自从跟解谜解绑之后,关卡体验也就那样。
🎮可玩性:
如果是动漫党的话,这将会变成你的厨力游戏,如果是游戏党,那么我觉得零氪或者微氪玩起来会相对比较难受。
玩法:回合制的自主释放技能型游戏,每个技能有专属的颜色,释放技能的时候注意角色的状态栏上所需的颜色,全亮了才能开大,别问我为啥要说,因为只玩过国服的我开局没搞懂他的引导导致不会开大(被自己逗乐)
主线方面:之前的主线等级要到位(不到位你也会打的比较辛苦)的同时还要绑定收集解谜关卡的掉落物,达不到数量无法解锁。
然而解谜关卡的手感简直让人迷惑,里面还穿插着打怪,某些怪把它吹下去了不打还无法完美通关,然而在引导阶段却告诉你怪能被鼓风机吹下去,那么你告诉我的这个操作意义在哪???真的让我不理解。
你的解谜真的不是那么好玩,不是每个人都喜欢玩的,强迫玩家全收集,漏了还得反复进去,加载的速度又让人一言难尽,我就一句——耗子尾汁
现在的主线变成了等级解锁,值得一提的是,主线关卡里战斗只占一小部分,存在着大量的故事文本,基本就是个文本阅读器,如果是一股脑地播倒也没什么,但有些关卡需要你手动去找NPC,既不会给你标方向,也不会告诉你在哪,这点比较糟糕,这点好像准备修改。
模拟作战:就是传说中的专门的解谜玩法,刚一进去的时候,还是觉得有点意思的,但是当角色奇怪的移动手感碰上那个神奇的浮板和黑漆漆的空洞地板之后,我的屏幕黑了好几次就不想玩了,这里的产出也很简单:足够你拉满【命运·安娜】的角色碎片和抽卡用的乐谱、兑换商店SSR专武用的代币以及最为珍贵的战略物资(诺特币),看样子是一次性资源,但不知道后续会不会增加(增加我也不太想玩了)
委托作战&养成:这里放在一起讲,委托作战包含五个作战内容
①百演镜界:角色狗粮掉落本,这游戏的奏者的提升等级上限=角色升级+2,前期掉落的狗粮够用,但是到了后期给的就很吝啬,往往你的几次高额奖励也不够升一级,所需量巨大,供不应求。
②千景镜界:角色能力材料掉落本,简单地说,这个本掉落的材料提升的是奏者的基本属性,按照奏者的职业不同分成三个副本两两搭配掉落,往往存在另一个职业的掉满了,所需角色的材料也还是不够,这个倒也不算是最大的问题了。
③八宝镜界:钱本,妥妥的写满了寒酸,我45级的关卡,正常掉落33300诺特币,翻倍也才6W6,然而一个SR的音枢需要6W4,然而他的高额只有一次奖励,有人说可以打高级本再刷,emmm,我要能打得过肯定去打呀,问题是,打不过啊——然而,绝大多数的养成都需要这个诺特币,简直就是战略物资。
④华彩乐段:掉落部分专武、专武狗粮和专武升阶材料,这里跟上面的②存在着一样的问题,就不多叙述了,提一下,这里的专武(乐装)是可以在商店通过相应的代币换取的(不过代币获取渠道不多罢了)
⑤妙音镜界:音枢(可以理解成圣遗物或者遗器啊),掉落的音枢有固定词条和可刷词条,你以为可刷词条就可以可以摆脱非狗的命运吗?答案是不可能的!!!刷词条需要一个专门的道具,然而这个专门的道具.....数量稀少,只有在个别商店和活动里才有,刷出来的词条....只能说收手吧,赌狗没有好结果的——
以上五个作战内容对应了角色的养成内容,这些关卡都存在着同一个极其折磨人的问题:前一关跟后一关的难度相差较大,我40级的关还能打个两颗星,45级就已经被一个大路灯一盏子把我的前排锤没了,然后大多数的关卡后排都是第一个消失的,前排盾的援护时有时没有,即便抗,也抗不过One Punch Two,直接原地消失,后排简直就是高危站位,毫无游戏体验,既然打不过你就得去刷材料拉角色对吧,可是材料本我都打不过,我要怎么拉角色?原地闭环?
远征:你没有的角色会套用他给的数据(少部分技能跟副本要求最低等级),你有的角色会套用你的数据,等级没到会拉上去,整个游玩的流程十分的长,中间出现的什么宝箱和奖励甚至还会出现概率(我都不晓得你想不想给这个奖励)你没选好角色,90%的概率拿到藏品或者增益也会事件失败,恭喜你,拿到负面增益,大多数的增益都是持续一两个回合或者下场战斗的,debuff倒是会一直跟着你,所以你要玩可以,尽量全选藏品,只有藏品才是一直存在的buff,但是里面存在一些某角色专属藏品,只能某角色才能触发效果(管他合适不合适),反正没有一路刷刷刷的畅快感。
局内自动战斗真的是大聪明,如果你的角色不在推荐站位上,它就不会使用任何带位移的技能,导致有的奶妈不务正业不在自己的推荐位上就一直平A,全程不奶人,至于给盾直接就是随缘给,C位只会放群体技能也不是啥稀奇的了,盾只会“野蛮冲撞”也不奇怪了,局外的那个什么自动作战简直睿智,就不能直接一键完成?我刷个材料直接显示40+分钟,我直接下线好吧
任务方面:没有一键领取,日常任务里面有个邀约的任务一直挺烦人的,因为你的角色有限,一段时间之后就会全部邀约完毕,除非茶歇把好感度拉上去,才会有新的内容,但是日常里面所有的任务合起来是160点,除开茶歇15+邀约20+饮料制作15=50点之外,还有110点,所以不做这个约会系列的任务其实也可以完成日常,我现在是48级150点体力,算上它每天送的4个夹心饼干(一个小饼干+30点体力,真的少,而且体力回的相对比较慢)满的时候是270点,这段时间送的小饼干还是蛮多的,其实也可以完成消耗300体力的任务,不过建议还是花点时间整个完美饮料出来直接代理更快(虽然饮料制作真的阴间判定)
小提醒:你所领的一些礼包和自选箱全在你的仓库里,缺材料的时候去看看,但是为什么不能设置缺某材料的时候自动使用自选箱呢(恼)
其他的暂时想不到了,就这样吧。
🌃画面音乐:
音乐:基本古典音乐改编,喜欢的会很喜欢,不喜欢的就Get不到那个点
画面:大多数的插画实力都十分在线,剧情里面穿插了部分的动画演出,效果上还可以。
UI:有种很古早的感觉,点开奏者的培养界面依然感觉字体偏小,而且满屏都是各种无法消除的红点,页面的跳转之间存在着明显的卡顿。
烟雨如花
:
刚看完动漫,听说有游戏来看看,这条评论真是写的客观中肯,很是受用
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
AB·MisStaring
游戏时长 19.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
置顶!!!官方公众号送专武❗
兑换码:SMHXHG666
【自选煌弹专武*1】
对不起,我承认之前关卡打的难受,游戏玩的不舒服是我的错,我直接原地螺旋道歉(噗)
【游戏优缺】
⭕(音乐):到位,每个角色都有专属的终结曲,据我体验来看是挺不错的,很有角色特点,但是有些人说音乐交替上有些杂,比较吵,这个见仁见智。
⭕(画面):很不错,角色展示都是Live2d,加上全程剧情语音,喜欢二次元看番的人有福了。可能被人诟病的多的就是地图上跑路的大头小人玩法,这也算是你们的特点,我不做评价。
⭕(可玩性):玩法上很杂,比较考验玩家的耐心,可以理解为要刷圣遗物的词条+各种突破材料,其实经历过原神或者是崩铁的玩家应该是在能接受的程度,只是新手引导目前做的不太健全,如果能耐下性子慢慢研究,确实是个能够稳定让人凹深渊的游戏(这游戏里甚至资源关卡都要💢)
⭕(肝氪度):游戏剧情能快进,而且基本和跳过没差。目前会需要肝一点,因为主线关卡需要模拟作战解锁,但是官方说了,后续会解除捆绑,所以咸鱼也是可以的,比如才推到第6章的我……游戏的充值,他都送专武了,能逼你充钱吗?😂
基本上不充钱也可以玩的很舒服,新手基本上抽到什么阵容就主玩那个阵容就行了,也不用在意去凹关卡,但是如果喜欢凹关卡的,也是可以的,这个游戏可以越级去打高级关卡,还是很有挑战性的。
(说到这里还是要吐槽,某资源关卡的怪固定秒后排能不能给爷死……同等级的都不一定打得过)
————分割线————
【游戏历程】
一开始开服就在玩,抽到巨人之后浑浑噩噩,因为资源也要凹的原因,一直没办法提升队伍的质量。靠着零零散散的上线,也算是混到了40级
以前也看着官方邮件一直送小惊喜小礼物,一直在问卷调查用户的反馈,也没想到今天居然能真送专武!!!
希望宿命回响越做越好,就冲你大方不摆烂这几点,给你五星❗
45
:
兑换码是假的,用不了
染榷
游戏时长 24.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩了还是有几天了,一开始就是为了珂赛(泽)特而预约的游戏,然后又打了几把。
都说75抽保底概率低,我开服到现在就抽了新人20抽,剩下的全投巨人和珂赛(泽)特的池子里了,巨人抽了一个收手,等柯赛(泽)特的时间就攒了150来抽(没氪金),柯赛(泽)特也能抽三个左右吧(建立在我第一个十发就出了柯赛(泽)特的前提之下),甚至顺手捞了个致爱丽丝出来。勉强能接受这个抽卡吧。
但是我最后还是删了。
因为太卡了……我的手机闪退的情况没有,但是在所有界面无论是战斗还是主界面还是培养界面,都一卡一卡的,最后直接上了低画质……糊得啥都看不清。我认我手机华为nove7退市场了,我也承认我手机内存不足就剩下了十多GB,但是同样的情况下我手机里的其他4个游戏都没问题,第五人格开的精美画质也不卡,音游也没问题,PPT游戏也没事,甚至小黄油都没事,就是这个游戏卡,卡得我痛苦面具,卡得我心力憔悴,卡得我都不好意思跟别人说我在玩这个游戏……
总之为了我手机内存大解放,又因为反正白月光珂赛(泽)特也抽到手了,又又又因为除了巨人和珂赛(泽)特我对其他人物都无兴趣,还有,为什么番剧里的男主在游戏里变丑了,等等一系列原因,我删了游戏。
💃🏻立绘建模:
美工真的很棒,就是那3D小人实在是太丑,特别是某蓝黑短发3D小人第一次放大招时的动画直接给我看笑了,好大的一双死鱼眼直接乐死我了,立绘能看,但是仅限于立绘。
💰肝氪度:
无所谓我白嫖党(就氪了个首冲)也能攒一攒抽保底。
🌃画面音乐:
都在吹古典音乐和游戏结合怎么怎么样,一开始的那个抽卡还要我自己弹钢琴给我愁的划了大半天还不进抽卡页面急死人了。主页面一开始就四首音乐能换其他的还要买(游戏币)。但是我只是来玩游戏的,不在意古典音乐怎么样,我也听不出她们的乐派,只在意为什么她和她为什么不是同一个阵营配不了队吃不上增益。其他的……我都开低画质还能在意个啥?
🎮可玩性:
小游戏挺多的,那个饮料制作多了直接给我干高血压了😇😇个人体验,建议都去玩玩。还有那个饮料制作的材料要么用游戏币(结缘币)买,要么跑整个地图瞅瞅能不能白嫖一点(心累)。战斗方面其他大佬说得更好,自动代打不会开结缘增益,前排没人了就会给自己不断叠buff(人工智能()AI)。还有某个委托作战,有一次开荒忙忘了还在打,回过神来打完的时候已经过了半个小时了,然后!!!下一次我委托作战的时候,这游戏判断我的最短作战时间为半个小时………能不能把我空白没玩的时间去掉啊?某1999这方面自动作战就能做到的啊?
就这样吧,留个纪念,拜拜噜。
因玩家喜爱入选
k1tty
游戏时长 41.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没看过动漫,但是因为动漫的男主太帅了,后来发现有游戏,所以马上预约!立绘真的真的很漂亮,冲美术来玩的真的不亏。
玩内测看到好多人吐槽没资格,白下载了一波,我这也真不是帮官方说话,人家已经标了【限量删档测试】,什么是限量,限定数量。你买周边买谷子不也得抢,玩内测一个道理啊,你得抢啊。官方9月20日10:00发的预下载,12:00开始游戏注册,过了1小时关闭的注册渠道,给你的时间还不少吗,自己不关注错过了也要开始直接差评,被人提醒了还得骂人拉黑一条龙?还是多玩玩内测游戏吧。这条评价前半部分给某个破防的人看(万一某天我被拉出黑名单)。
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以下是正经的评论。根据自己感受写的,欢迎指正~꒰ᐢ⸝⸝•༝•⸝⸝ᐢ꒱
🎮玩法:这边我不太好说。战斗有点劝退我,自动战斗感觉要优化,ai不太聪明的样子,懂得都懂。解密的话还不错,难易适中,还是有意思的。
📃剧情文案:人物刻画鲜明,节奏刚刚好,世界观塑造吸引人,引导引导也不错,很清楚的明白“我”所处的境地,以及我要去做什么。期待公测之后更多的剧情。
🌃画面音乐:
立绘方面,没的说真的没的说,太美了立绘,live2D+可爱的QQ人,根本拒绝不了!
音乐方面的话,打开游戏的那首歌就蛮好听,下载好的时候就很惊讶,感觉下载对了hhh~进入游戏以后,点到角色,首先就是小星星,卡农,给我这种不了解古典音乐的人了一种熟悉感。
🔖运营服务:加了官方群,在5群里面,不知道其他群的情况,管理感觉经常看群消息,态度也很不错(不知道是官方还是玩家),这点必须夸。内测第一天,官方发了邮件,正式开服把跳过版本的三星奏者全送,感觉有点大方,ok被收卖了,喜欢这种福利多的游戏嘿嘿~希望以后也是这样,福利摩多摩多~✨
✍🏻建议(依旧不专业,靠着自己感受写):
1.自由战斗优化。倍速➕更加聪明的ai战斗!
2.大厅转视角➕放大。真的很想仔细的看看QQ人啊,这么可爱不给放大看,太可惜了!!
3.UI还要优化。感觉可以直接把各个功能按钮放在左边那里,那边空荡荡的。或者直接把多功能按钮放左边,右边真的有点反人类了。
4.奏者信息那边,可以加个语音汇总吗QAQ想听他们讲话www
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2023.11.7
目前45级,主线推到12-2,模拟作战顶层3F。
这个活动难度有点大了吧,从开服就一直在玩,巨人活动1-4/4-4以及狮王1-6死活过不去…徽章收集党难受…我以为这种活动都是官方给的福利,至少你勤勤恳恳肝一下,都能过的那种,结果emm
能理解你想要难度大点,让大佬能凹分数,卡立牌。但是普通玩家就不管了吗,只是想拿个徽章…能不能简单难度上一上让人拿个徽章就跑orz
跑路还有原因(我的问题,不应该加官方群,问一问配队,就被某些有优越感的人阴阳怪气。
“那就哪个练了就上哪个呗”
“别跟我说全练了”
“那我没话说”
“乐了”
好吧还有一个原因,官方好像开始装死了?群内客服已经开始不处理问题了orz之前我的游戏突然登不上,qq,微博都有私聊,但是没人理我emm
再扣一分吧~三星还是给画风。
官方
小音符
:
感谢指挥家的理解,您提的建议我们已经反馈,一大波优化正在进行当中,以在公测中给您带来全新的游戏体验。
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