热门dlc武将点评(一)
一、分析前提1、只说缺点,不说优点,所以并不是缺点越多评分越低。2、以“全能”的角度去分析,而不是追求“无敌”或者“完美”。3、开战死模式4、战场不只在三国,还在战国5、只谈单兵作战,不说团队作战(不带辅助)6、存在首先被攻击的情况,而不是每次都先手二、T0武将1、关羽(1)兵力低于4000战力提升的设定(对强迫症患者不友好)(2)偶尔缺蓝(3)偶尔技能续不上(cd长)(4
@帝王朝天笑
给几个建议1.既然dlc涨价了,那就让玩家玩到爽,自建放开最多可以拥有五个特性,买了dlc的特性可以用到自建上包括兵种并且双红放开,你看还有人骂吗2.之前出的朝代头像包可以毫无存在感建议建立头像时可以展开,可以自由选择头盔,盔甲,脸型包括胡子发型等3.可以出个单挑围杀机制,比如单挑时武力值与对方相差过大时,对方相邻有两个以上我方武将时有概率触发围杀,对方武将同时和我方单挑,但是气力值由我方武
关于兵势类特性实际加成测试(存在严重BUG)
测试面版如图无官职,封君,装备,天赋。仅特性存在变化,5000玄甲使用一级100%伤害的围攻(除伤害丢伤情况出现外与平a伤害一致)96武力基础一级围攻,造成伤害兵1086城585所向披靡+兵势.绝一级围攻,造成伤害兵1297城699单所向披靡一级围攻,造成伤害兵1192城642单兵势.绝一级围攻,适造成伤害兵1192城642对比组100武力(单独对比,其余对比数值不变)基础一级围攻,造
在哪里看游戏更新了些啥, 更新了不知道有什么内容
投票神关羽:简单暴力极致输出,野战与攻城一体
前不久刚出的神关羽很多玩家都上手游玩了,强度应该每个人心中都有一个概念,对其武将也有一个定,那么今天我们就来细致的盘点一下神关羽。 别的不说单看这个立绘,装备栏里的每一件装备都在立绘中体现。二爷身着青袍,手握长刀胯下骏马,策马纵横疆场,就有一种所向披靡无敌天下,刀锋所划之处敌军死伤无数。一人一骑于千军万马中斩将而回,威震华夏绝非虚言。 特性方面两红四蓝,红色特性[黄龙之佑]和[武圣]对自身所带
关于武将数值的一些看法
一名历史爱好者的有感而发:如图,一开始我在自建开唐集团,因为个人也比较追求历史感,所以特意参考了一下DS,之后,看着结果、面对着上面的数值,我的内心异常澎湃。“这合理吗?”“嗨,毕竟是AI”“参考一下得了”…等等想法不断涌出……可是,原本就应该是这样的,不是吗?…是啊,他们本来,就应该是这样的啊……我们受限于自己的眼界、学识和知识广度,对于每一个历史人物的了解程度往往没有那些人物在真实历史
这就是神将吗
一个马超打穿匈奴打下袁绍的晋阳,刘备一个关羽差点把曹老板的陈留拿下,若不是东吴偷袭,刘备要把曹操打穿了#逐鹿 #逐鹿定制剧本 #逐鹿天下 #游戏日常 #逐鹿天下
垃圾游戏
#逐鹿 ,本人是策略游戏迷,基本上p社e社,骑砍都玩个变,但是这个游戏全部把dlc拉满差不多是两百多三百好像,我买个自建武将不能自己动手捏脸就算了(他这个捏脸要随机一个大框架才能捏下去,而且基本上就是没得一点捏脸体验),我玩个单机游戏自创武将还有限制,我本来是想着出来青藏这边玩,火车进隧道网不太好就买了,结果一个破单机还要联网,那你的多人模式呢,然后游戏性也是无,基本上就破局好玩,后期就无脑推(我
三国最强自建将,武法双修怯薛军
基础面板属性:智100>武96>统89>政75特性:文武筹略,战术精通,大中军将,振奋技能:降罪神雷,黄昏火陨,以战养战,上帝之鞭天赋:40特性文武筹略:增加30%的计策与战法伤害,并有几率识破伪报与牵制(核心特性,30%的高额增伤全部吃到)战术精通:增加30自建点数(用于技能的选取)大中军将:强化怯薛军27%的普攻与战法伤害(高额的增伤,与文武叠加)振奋:增加8%的计策
浅谈购买DLC优先级(1)
T0:虎啸凤鸣:双雄剧本,先说典韦吧,味大,无需多盐,举个例子,前期,对方派来3000兵力,你派出典韦,你甚至可以无伤解掉,后期更是飙升至8000兵力,T0中的T0,这绝对不是夸张的,唯一的缺点就是害怕远程,不是一般的怕童渊:同样强大,我可以给出T0.5,但是对比典韦就差了不少,建议拉去和DLC孙策还有赤备玩剩下俩主公是送的,张我可以给个T2,曹就很一般了接下来是巾帼剧本:三方争霸先把
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处