「更新前瞻」关于“燃烧”和“中毒”的玩法优化前瞻
各位主公,大家好!春风浩荡,万象启新,在此恭祝诸位安康顺遂、万事兴旺!今日心心ღ( ´・ᴗ・` )便不与大家过多客套,咱们直入正题:目前在游戏中,有两种最常用产生伤害的负面状态,分别是“燃烧”和“中毒”。很多战法都会包含“燃烧”和“中毒“效果,尤其是”燃烧“即火攻,无论在游戏中还是历史中都是非常常见且有效的战术。之前游戏中的“燃烧”和“中毒”逻辑相对简单,“燃烧”和“中毒”只属于部队的状态
本体优化系列(十)
截止目前2026.3.71..同步了官方的的版本更新,部分官方己优化过的角色在本系列己优化过的将以用官方的为主(如田䂊在本系列第一版中己被我优化过了,官方更新后我将把我优化过的移出本剧本并把官方的重新加回来)同时新特性的加入我也依史实及主观意识调整本系列己调整优化过的角色下面是本次剧本的更新(剧本码在最后面) 优化了原版人物 : 张既(魏)高柔(魏)许攸(魏)荀彧(魏) 审配(群)许褚(
中华三国志2.0更新
更新内容: 1.削减所有主城数值,加大ai攻城成功率。 2.重做所有主城属性,重新定义主城标识属性。 3.势力基本盘调整,加大势力坐大几率。 4.增加南匈奴势力栾提羌渠。 5.重做孟获,祝融。新增南蛮武将奚泥、土安。 6.重做王濬,新增伐吴晋将“周旨”。 7. 补全所有人物传记。 8.马腾势力增加宝物【衣带诏】,【西凉青釭剑】。刘协势力增加宝物【衣带诏】。主城属性说明: 所有主
【捏图日志】348城极大尺寸紫禁城地图已完工!
参考紫禁城:地图总体外观:宫殿&胡同建筑名(城市名):348城内景截图:天安门、端门午门、六部、太庙、社稷坛太和门、太和殿中和殿、保和殿、乾清宫交泰殿、坤宁宫、御花园、天一门、钦安殿神武门、万岁山寿皇殿右侧胡同(设为堡垒型梯子胡同,和王府型银安殿)广寒殿瀛台还有其他地方我就不一一截图了。历时前后3个月陆陆续续完善到今天,已经完工了。逐鹿独一无二的“巷战型”皇城攻守兼备
个人认为目前主流神将排行
武将榜t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
夏侯淳真该死
可恶一下子打我3000多兵,我誓杀汝
逐鹿可以改变DLC策略
国产买断制游戏似乎永远跳不出的一个魔咒,像是历史周期性一样1.买断制帮助厂商筛选掉白嫖用户,快速收回部分经费2.国内对买断制游戏接受度逐步提升但毕竟有限,导致玩家基数也有限3.为了避免盗版出现,只能做联网单机,又由于买断制,收费一波流,但服务器维护费用是从不间断提供的4.推出内购DLC,再回血一波,回血完最后没办法DLC不断提价——分割线——1.逐鹿目前状况下应该提高自身游戏的体量,按
关于如何指挥AI军团攻城略地
参谋长,你记一下 首先咋们得有两个军团,一个军团负责打架,一个军团负责运输。 打架的军团,要集中猛将统帅,要指挥上人数高的将才,城池越少越好,这样能集中战力,让军团的对抗能力更强。 运输的军团,主要给文臣后勤,城池越多越好。这样能够保证打架的军团,有源源不断的兵力和物资。 在开打之前,先做好前线爆兵的准备,也就是把兵力屯满在打,
自建武将
我真服了自建双侠武将给人机用,发现它计策只用过一次,猛猛用战法跟普攻😡
加一些新功能吧。(小功能大作用。)
1投降开关,想玩大乱斗这种,结果AI势力相互投降,哗啦啦一大片。也不打就互相投。2太守委任期间也可以举荐,二者不冲突,别小瞧这个。现在自建玩法的情况是,AI会优先委任太守等职位,然后没人去举荐,打好十年人数规模还是那几个,根本没有人手去打仗或者扩张,会变成僵尸势力。(还有按现实逻辑来说,太守去举荐本城人才本来也合理,跟他当太守不冲突。)3子嗣取名和流放功能。子嗣可以自己取名,就是比如骑砍
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处