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游戏行业十年,有推广渠道。想找个偏程序的搭档一起做游戏。案子可以双方共同讨论,有意向的私信我
星火编辑器掉落金币在地上显示金币数量
先上个效果图单位死亡后掉落金币,而金币的数量根据死亡的单位的稀有程度、等级等属性决定数值,比如BOSS死亡会掉落2000-3000的金币,而普通怪会掉落100-200的金币,本次主要就是实现金币在地上显示这个数值。先在数据编辑器----物品 里创建一个“金币”的拾取生效的物品。最开始我用拾取效果里连接修改单位自定义属性效果,发现一直研究无法解决金币创建时的金币数量,那么只能想另一种方法来实现
星火编辑器装备词缀库建立
各位大佬好,本次主要讲讲个人使用的装备词缀库的建立,供参考。我将装备词缀分为前缀和后缀,品质1装备无词缀, 品质2装备随机1个词缀,品质3装备随机1个前缀和后缀。而词缀的编写我采用的“自定义数编类型”点击了下面的自定义数编类型就会显示上面的数编类型数据。以上按自己需要的情况填写后再打开数据编辑器--任意数据新建一个测试前缀的蓝图----选择任意数据 任意数编节点将需要改变的属性设置好,
星火编辑器物品在地上显示名字(新方法)
各位大佬好,上次写过一个在地上显示装备名字的教程,后来进行了优化,这次用了另一种方式写,个人感觉这次更加适用,仅供参考。 我的物品(装备、药品、材料等等)掉落都是在服务端“任意单位死亡时”进行创建。那么围绕它我这次采用的是“任意物品创建时”的触发在实现。 在服务端写“任意物品创建时”装备名称组合方式,词缀为“持有”词缀,在创建装备添加词缀的时候进行保存词缀名称。服务端写好发送的事件客户端
求一个火影忍者大战的图3V3V3
实现每秒普攻n次
实现思路:单位属性"攻击速度倍率"是控制技能动画(前摇, 蓄力, 引导, 后摇)的播放速度, 每1点该值会增加此类技能100%释放速度.考虑增加1个自定义单位属性"攻速"(每秒攻击次数), 通过1个转换方法"攻速转攻速倍率", 实现攻速同步.核心方法:实现步骤:数编->常量配置, 新增"攻速"属性, 并给单位设置"攻速"属性2. 数编->常量配置, 新增"普攻动画时长"属性, 并给单位
两步解决小地图图标位置与实际地图位置错位问题
有时候开发者需要对小地图或者地编进行改动,此时会出现小地图错位情况,即玩家主控单位在实际地图位置与小地图显示位置不符,并且在超过某个边界后,小地图完全不显示主控单位位置,无论是重新生成小地图,还是重启编辑都无法解决问题,目前作者并不清楚原理是什么,但已有相关解决办法,实测有效;第一步: 点击右侧小地图后,再点击【应用】,此时小地图为未启用状态;第二步: 再次点击【启用小地图】,点击【生
【星火游戏昵称、好友关系合并说明】
尊敬的星火游戏玩家: 星火编辑器为其制作的游戏提供了昵称、聊天与好友系统,但不同游戏之间并未共享昵称和好友关系。 从玩家和开发者侧我们都收到了大量反馈,希望合并昵称和好友关系,打通不同游戏之间的壁垒,因此我们将于2024年1月22日进行星火游戏的昵称、好友关系合并。 合并过程可能会持续一段时间,但是不会影响玩家正常游玩游戏。 合并前玩家可能在不同的游戏中使用过不同的昵称,合并后则会以玩家
为啥我在设计人物获得技能之后动画无法对应,人物躺下了[表情_豹哭][表情_豹哭]
我想问一下怎么举报星火编辑器用户(开发者)做出来的游戏? @游戏懂哥#游戏讨论#游戏资讯#杂谈#独立游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处