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吞噬小黑
可以迂回实现,先说原理:
1、星火数编表是以为配置文件保存在项目
2、游戏运行后,内存会载入数编表配置文件
3、接下来,引擎会用内存中数编表配置创建数编表的引用对象。数编表引用对象无法更改。数编表引用对象是用来创建数编表真实对象的
4、在触编里动态修改某个数编表的属性,实际上修改的是第2点内存中的此数编表配置,而非引用对象
5、虽然无法修改引用对象,但是星火引擎有为引用对象创建真实对象时埋下事件钩子,诸如xx创建时。
6、理解上述原理,我们就可以迂回实现了。
具体操作:触编修改数编表属性(第4点),然后创建触发器监听武器创建事件(第5点),动作里将真实对象的属性用修改后的数编表更新
从0开始:星火编辑器中如何制作单位的共享背包/仓库

视频详细说明了怎么制作单位共享背包的步骤

风化
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