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吞噬小黑:
可以迂回实现,先说原理:
1、星火数编表是以为配置文件保存在项目
2、游戏运行后,内存会载入数编表配置文件
3、接下来,引擎会用内存中数编表配置创建数编表的引用对象。数编表引用对象无法更改。数编表引用对象是用来创建数编表真实对象的
4、在触编里动态修改某个数编表的属性,实际上修改的是第2点内存中的此数编表配置,而非引用对象
5、虽然无法修改引用对象,但是星火引擎有为引用对象创建真实对象时埋下事件钩子,诸如xx创建时。
6、理解上述原理,我们就可以迂回实现了。
具体操作:触编修改数编表属性(第4点),然后创建触发器监听武器创建事件(第5点),动作里将真实对象的属性用修改后的数编表更新
2024年12月19日更新日志【11版本】
本次更新依然在11版本进行,预计11版本将于1月2日更新至线上版本。
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.11中生效。
开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。
全新的菜单栏和操作栏
正如之前更新日志提到的,我们正在对星火编辑器的UI进行系统性的优化,本次我们对编辑器的菜单栏和操作栏进行了整体的革新。
核心的模块,被居中高亮放置在了操作栏中
历史遗留的

7
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请问windows版的对战平台支持改键吗?搜了很久没找到这个功能,如果没有的话强烈建议增加改键功能,目前版本技能键对应的12345太不方便操作了。













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