首先打开编辑器上侧预制功能库把新-排行榜导入项目然后数编中显示排行榜并新建排行榜这里可以配置排行榜要显示的内容然后在任意数据,排行榜配置连上你之前配置的排行榜如何显示排行榜?可以自己制作一个按钮,点击按钮时候在客户端调用提交排行榜,这里的key对应配置的的key(昵称、角色、数值),就是你需要显示的内容而唯一key是用来对比,出现重复时候会移除排名最低的1个数据(目前在网络不好情况(或
1.1卡尔可以召唤冰、雷、火三个球围绕本体运动,冰、雷、火三个球可以切换,不同的球可以给本体提供不同的属性加成。1.1.1制作三个围绕卡尔远动的无模型无特效的单位,用来记录三个球的位置。1.1.2卡尔切换不同的球时,将新召唤的球依次跟随到三个无模型、无特效的单位,删除原有召唤的球。在常量配置中,新建了两个单位属性,保存三球和计数,计数用来记录新召唤的球的需要跟随的空单位的顺序,保存三球记录卡
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.02中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。摇杆移动的自定义现在用户可以一定程度上自定义摇杆移动的逻辑。在数据编辑器中打开游戏机制设置,可以找到两个新增的公式项:摇杆移动逻辑、摇杆移动停止逻辑。这两个公式决定了服务端如何处理来自客户端的摇杆移动/停止请求。在默认公式下,服务端会令玩家的主控单位向着所
请问有没有人知道按钮无反应要如何解决?先谢谢了我按照官方的教程来做了商店的按钮,但是按钮怎么按都没反应,不会打开商店。然后我测试了给商店设置成按下键盘X打开,是可以打开的。唯独就是界面的商店按钮怎么点都没反应。-------------------------我的问题形成的原因:我的电脑系统问题,我用的是win 11解决方法:重新安装了电脑系统,换成了win10的#星火编辑器#游戏开发
打开就报这个错,有兄弟遇到过吗
单机大航海类型的游戏可以吗?
即在运行的时候动态地修改技能的显示名称,虚心求教。
本次主要实现 格挡 的效果。格挡分为物理格挡和法术格挡,类似流放之路。它有内置的3秒格挡时间,也就是格挡成功后需要等待3秒才能再次格挡,该时间可以由“格挡恢复时间”来减少。格挡成功后当前伤害为0在数编里---主角里写2条响应,一条是物理格挡,一条是法术格挡。物理伤害时触发该响应,几率为主控的格挡率。格挡成功后倍率修改为0 ,当前伤害就是0 ,如果格挡减数值伤害,就需要在数值调整里填 -xx#攻略
本期主要讲解角色装备武器显示该武器的模型,并且双持武器时,自动区分左右手。用一把单手剑为例讲解,顾名思义 主手和副手都可以携带单手剑,而模型也会显示两个。数编里新建一个有效果的物品,标签属于单手剑、主手和副手。单手剑以此区分类型,主手表示主手武器格子可以携带该武器,副手武器格子也可以携带该武器。被动增益写一个物品BUFF,意思就是装备上时该效果生效。当前物品BUFF模版一定需要去掉允许多个