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新月同行
官方入驻
8.9
预约
70 万
关注
68 万
开发
烛薪网络
活动与公告
5月17日开奖
有奖回复 周边福利
【有奖回复】||||| 英格丽特|新月热线
游戏介绍
上次更新于2024/05/14
剧情
二次元
策略
高画质
冒险
角色扮演
卡牌
美少女
横版
新怪谈
养成
收集
简介
朝晖路以北,泉莲城市中心东面,有条小吃街。 华灯初上,人声鼎沸。穿背心的老爷爷们摇着蒲扇,扯着嗓门催促摊主上菜。 一铺白布、一泼粉浆、一推刮板,一碟肠粉就魔术般变到桌上。 锅气蒸腾,带眉毛的眼镜朦朦胧胧。 这是千秋每日最喜欢的时刻。 “色身指数异常,今天只能打包了,千秋。” “好好好,守护这份平静就是超管局的使命嘛。出发吧组长,您准备好了吗?” 在超实体降临,朝晖路化作废墟之前。
供应商 深圳市烛薪网络科技有限公司
开发者的话
《新月同行》是由烛薪网络自主研发并推出的一款都市超自然题材横版探索+回合制策略游戏。不可知之物需遭禁锢——超管局致力于对抗、收管会带来异常灾害的各类超实体。你作为超管局前特战组长,从神秘电话间醒来,被剥夺了身份和记忆。在同伴的协助下,你在沿海都市南廷的街头巷尾探寻。在势力纠葛之中,现实与异常之间,你将找寻记忆、对抗超实体,带领同伴破开前行的路。 官方网站:
网页链接
官方微博/公众号:新月同行 官方1群:461561363 官方2群:460306358
预约奖励
1
300,000次预约
数构银*50000、超相尘*50、公测预约头像*1
2
500,000次预约
5星角色沐绵*1、定制装备箱*1
3
1,000,000次预约
电话卡*10
评价
共 879 条
去评价
白河夜船
期待
之前测试游玩时间4天,主线进度2-2,队伍中养成进度最高的为认证1阶段30级。这游戏目前问题还蛮多的:
1、我在up池子中第一个6星是净天,按照保底规则来看,下次在该池子中出的6星必定为概率提升的恒沙,结果我抽出了音希,好离谱。
2、在单机游戏现在都90、120帧,同时手游也普遍进入60帧高帧率的时代,30帧对于大部分玩家来说是有点卡卡的,但是你游的序章非常长,我花了45分钟才完成进入游戏的主界面,这个时候才能改成高帧率,也就是说游戏前45分钟本该给玩家展示的最高级别的、能最大限度调动玩家情绪的演出都是在30帧的帧率下完成的,看得我无比痛苦……请一定要在第一次进游戏后就询问玩家是否改成高帧率模式,以便可以让玩家一开始就用高帧率体验所有演出。
3、你游的难度设计是特意这么做的吗?前期我体验下来觉得主线关卡的难度让人打着很不爽,资源副本倒是很轻松。我一队等级15+的角色去打推荐等级8的主线,感觉敌人的强度和我方是一样的,尤其是在有boss战的情况下,我方奶妈(用的是洞明)一奶奶100+,但是敌人小兵一下就60、70,两个小兵针对同一个人就奶不过来,boss更是偶尔有攻击一下打200,主线普通战我在等级有差异的情况下居然和对面打得有来有回,boss战更是打得吃力必定减员,目前手中的奶妈角色星凉和洞明都完全奶不动人,等级碾压的情况下居然给玩家这种体验,这个难度数值是合理的吗?而且如果一个主线有好几轮战斗,中途居然是不会给你回血的,放到单机游戏里我都觉得很离谱的设定居然在手游里看到了,不是很理解这点。
4、资源获取的设定不合理,在我探索主线大概1-6前后的时候,已经需要把队伍拉到15甚至20级左右才能让我觉得可以在【稍微有点轻松】的状态下过关了,但这个时候只开放了经验副本,没有开放金钱副本,只能依靠随机出现的事件获取金钱,而角色提升等级需要消耗大量金钱,导致角色难以拉上等级,金钱副本不考虑和经验副本同一时间开放吗?(甚至角色突破材料的副本都比金钱副本出现得早,真的很离谱)
5、自动战斗AI很蠢,尤其是奶妈角色的AI。我的奶妈在全队血量全都超过80%的时候就在疯狂加血,实际下来自动战斗所需的回合比我手操还要慢得多,甚至在打那个橙子的随机事件的时候,奶妈一直加血导致输出不够被团灭。
6、游戏中的大招动画是否可以点击跳过?一场战斗下来要看五六七八次大招动画非常折磨。
7、战斗方面老实说给人的感觉只有“很乱、想睡、不爽”,因为游戏的色彩对比度还是蛮明显的,导致UI在整个界面上反而不突出,目前选择了哪些敌人偶尔会让我不能一下确定,如果能让画面变暗,选中的敌人有光照到会更明显一点。
同时你游的美术风格很厉害很科班生(应该是想致敬SCP那种比较严肃的科幻风),这种美术风格放在UI界面上是非常厉害我很喜欢的,但在战斗里就有点流量明星演电视剧的感觉——太端着了,我很难具体说明究竟哪里不对劲,比如敌方被攻击后掉血过程的虚血颜色不太明显,橙红和稍微暗一点的橙红对比不强烈,没办法很直观看出来打掉了大概多少血,虚血不如改成白色更具对比度一点?或者带一点血条飞溅出来的特效,希望这方面可以加强一下让玩家起码能感受到一点点热血。另外如果伤害能直接击杀敌人,能否直接让敌方血条破碎而不是虚血降到底了再消失?(特指小怪,因为小怪不像boss有总血量数值)希望能更快、更直观地知道玩家到底是击杀了敌人还是留一丝了。其他地方其实也感觉有修改的余地,但我并非专业人员所以说不上来,只是作为玩家来说我感觉这个战斗界面有点花里胡哨,打久了让人觉得无聊,而且一点都调动不出来热血沸腾的感觉。
8、新手任务第二天要求通关特遣探索“窗外风景”,我跑去准备打然后告诉我完整体验90分钟,我请问?这么说吧,我每天下班回家做完家务洗完澡终于可以放松地在电脑前打开steam玩单机游戏的闲暇时间可能都只有不到两个小时,第二天就要求玩家通关90分钟支线的手游也太难评了。我进去看了一下,应该是那种针对一个异常项目的独立支线,我非常喜欢这种模式并且也很乐于去完整体验,但请不要把它放到新手任务里,不然玩家对这种模式的第一印象只有烦,因为大家做新手任务说白了根本不是为了完整体验游戏的各方面,只是为了拿抽卡资源去的,事实很残酷但就是这样的,建议删掉这个任务或者改成【查看特遣探索“窗外风景”】,只要你进入看了一眼就算完成任务。
9、我知道角色有阵营,不同的阵营的角色外观是有不同的设计思路和风格的,但是【超管局】这个阵营的角色外观是否差异化太小了?例如千秋、洞明、繁夏、隐光这四个角色放在同一个队伍里,一眼看上去都是橙色外套+黑白下装,非常非常相似且特征不明显,有点审美疲劳,对于我来说如果超管局阵营日后的设计都是这样的话我会不太想抽超管局的角色,希望在有统一设计思路的情况下更有差异化,而不是让人觉得感觉四个人穿着同一套衣服似的。
*本来想用忠元作为正面案例说超管局也可以设计得很好的,打开游戏一看发现忠元是新月阵营,难绷……
*我很难理解隐光这种上半身光着穿罩子再加一个外套的感觉,姐我请问你的衣品是否有些超前……?
10、战斗托管有一种明日方舟强制你看录像的美感,如果不能增加扫荡功能的话,希望无论托管几次都只需要战斗一次,而不是托管几次就要战斗几次,游戏内存和耗电都占用很大,托管那么久加速手机发热很烦人。
11、地图上随机事件可能种类太少了导致重复性很高,比如【个人硬盘】这个事件遇到了不下5次,每次都要进去→跳过剧情→开始战斗→继续跳过剧情,这类重复事件能不能在进入的界面增加一个可勾选是否跳过剧情的按钮,然后第二次起默认勾选跳过剧情?(甚至我觉得重复的战斗都可以跳过……)
12、【档案室】→【归档调查】中调查到了一定阶段后可以领取奖励,但是领取指引不明确,点击奖励道具的图标不能领取,必须要点击下面的文字才可以领取,有一点反直觉,希望点击奖励道具图标或者直接点击那一整条横幅就可以直接领取。
13、剧情对话中长按一定时间后可以【剧情加速】,但是剧情自动加速过程中的文字显示、切换速度比玩家手动快速连点屏幕的速度还要慢,请问剧情加速的意义是……?而且一直长按屏幕很不方便,手指还会遮住一部分画面,希望能在右上角直接添加剧情加速的按钮。
修改于 6 天前
来自 小米Xiaomi 12S Pro
怹霖丶Dance Talk
期待
1.整体印象:一款国风味儿十足的高FGO浓度游戏,美术风格独特且精美,无论是都市的繁华景象还是古老的祖庙,都展现出了极高的画面质量和细节处理,横版探索方式,每个地方都隐藏着不同的秘密和彩蛋。而且主线章节推进整个放在一张城市地图上,真的有逐步探索成为地头蛇的快感。主角不是镜头,剧情参与感强,战斗是前台4人每回合固定动(普攻/小技能/大招+被动)+后台支援3人每三回合放一个支援技能。技能无CD,放技能消耗能量,普攻以及部分技能回能。令咒开放了提前行动和回能,3回合CD。养成系统不复杂。部分关卡有自动。但是主副游定位还不够明确,没有扫荡功能。
2.好的方面:①剧情国风味儿十足。剧情让我印象最深刻的不是主线剧情,反而是签到送的这个五星角色的专属剧情,那个味道太对了,让我一下就真正喜欢上了你游。建议大家玩的时候都不要跳过。②角色方面,新中式设计感很强。我开服抽卡比较非酋,一共送200抽+肝肝肝还只有三个六星角色,出的全是重复的是为什么TwT所以养成了很多五星角色,个人来说,我觉得四、五星角色比六星角色的人设、立绘更让我喜欢。③战斗深度,角色站位很考究,需要阿紫攻击范围和生存之间做出取舍,同时存在属性克制关系,需要灵活调整阵容。同时因为主线剧情有一定连贯性,所以对队伍回复能力有一定要求。
3.突出问题:①没有扫荡功能或后台挂机功能。目前角色养成系统较为简单,仅存在等级、进阶(突破)、命座、技能(普攻+小技能+大招+被动+后台支援技能)、装备(4件,未发现专武)五大系统,但是开服前期除了装备外每项升级内容都需要反复对应资源本,经常是买完一管体力刷6次经验本。我开服抽卡比较非酋(再次强调),阵容研究的也不够透彻,刷经验本(中级难度)需要50秒左右一把,无意义在线时长很多,给我的负反馈较强。对于扫荡这个功能,我一直认为,如果你游定义自己是主游,一定不能加,如果你游定义自己是副游,一定要有。②都4202年了,还有游戏从主界面切换到其他所有界面都有加载过程?技术力还有待提升。一动一加载是非常劝退我的点。除了加载以外,界面切换之间的过度动画其实应该能省就省,毕竟体现不出什么有价值的内容,玩家在开荒过程中肯定是反复切换各种界面的,我个人而言体感收到较大影响,会下意识认为游戏比较廉价,拉低观感。③受击音效,这个不多说了,必须要改,到了不改我都不愿意打开声音的地步了,所以这次我整体不分析你游音乐。
4.碎碎念:这个时候测试很难不把你游和物华弥新(来古弥新)做比较。人家是真听劝,题材也很容易引起大多数人好感,你游题材其实很挑人。真的真的建议加上扫荡功能,让玩家有限的分配给你的时间能更多的集中到你游的剧情和战斗深度研究上。然后就是主线,节奏还要在考虑一下,斗争的那个氛围,风雨欲来的那种感觉,兄弟的形象,都可以再味儿浓一点。福利方面,来个XX抽自选吧!
2024/4/27
来自 小米Xiaomi 14 Pro
芙林尔.雅佩斯
期待
他的画风真的超级戳我!就这样说吧,他要是今天上线,我把其他游戏都删掉,就玩他了!(bushi)
第一,他的画风看起来很好,这点值得夸赞!美工方面做的很牛!
第二:看起来他是那种需要实操的战斗模式,类似于原神那种战斗方式嘛。但是略微有些不同,但是对于原神玩家来说还是应该挺好上手的
第三:这是我个人的想法,就是能不能弄成那种大世界探索啊!现在大世界探索的游戏真的超级少啊www😭😭
2024/5/5
来自 一加手机PHP110
死宅嘤天下
期待
经过二测和漫展线下实机游玩,我感觉这稳妥妥的上成副游。
我对二游大多关注点在剧情,战斗模式,画风,人物设定,因此也只在这上面复述,至于数值和资源获取可以参考其他评论。
1)剧情可读性不错,配合人物对话框推进,还有人物动作和表情绘色使阅读更佳,只不过内容略显一般,但支线不错!
2)战斗模式是经典回合制,类似。。。
3)画风奇特,这个得重点说说,奇特在哪呢我也说不清,只是太戳我“xp”了,对我来说这很重要!!!(其实就是参考其他评论)
还有一点提醒,这挺硬核的。
2024/5/1
来自 Vivo Y55t
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