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斗富第二期
游戏战法、特性、阵型整理
议剧本(五行派系 土)
派系思路 高防 上免 稳定输出 战法 玉障 防御战法 效果 1.防御上升 威力10 目标5 2.全种类战法护盾 3天 目标5 百战不殆 1.张颌血 2.攻击战法 3.身经百战进阶 效果 1.伤害15 目标2 2.全能力上升 威力10 目标4 3.解控 目标4 4.士气上升10 目标4 险跃飞进 1.邓艾血 2.攻击战法 3.枪阵进阶 效果 1.伤害30 目标1 2.自部队机动上升 威力30 目标1
议剧本(五行派系 木)
派系思路 高战法发动率 生生不息 吃地型 毒 战法 钱粮百万 1.袁术血 2.支援战法 效果 1.士气+30 目标1 2.全能力上升 威力30 目标1 10天 3.恢复伤兵 目标1 威力10 4.解控 目标2 五溪蛮勇 1.沙摩柯 2.蒺藜进阶 3.攻击战法 效果 1.伤害10 目标1 2.伤害20 目标1 3.伤害30 目标1 氐夷乱华 1.氐族血 2.攻击战法 效果 1.伤害10 目标1 2
关于宝物小贴士
1.每月1日有几率出现宝物传闻 2.有坏蛋玩家利用自己的历史武将散布谣言,鉴别传闻真假只需点击传闻看是否能够屏蔽,不能屏蔽的就是真传闻 3.宝物必须掠夺成功才有几率出 4.宝物传闻中的村镇不特指据点,包括钱粮丁地 #三国士族
新野新区-阵型选择
锥行长蛇时代被终结! 阵型分为两类,1远程,2近战。 近战普通攻击会受到敌方部队反击。而远程普通攻击不会被敌方部队反击, 官服设计远程阵型速度低,近战阵型速度快,所以主流是不开普攻-锥行长蛇流玩法。 而新野设计者没有注意这个区别,将远程阵型和近战阵型速度保持一致了,导致远程阵型会迅速崛起(逆天到挂件也可以开普攻啊) 远程阵型有:雁行。楼船。钩形。投石。井阑。 陆战主将阵型推荐: T0 雁行,主将远
三国士族新手指南
近日大量萌新涌入,黑子、官渡临时服频出,新野襄阳也将先后迎来重开。为解决游戏上手的些许门槛,让新人少走弯路影响开局发育,在此抛砖引玉,如有纰漏还请各位斧正。 一、捏人 三国士族又名捏人模拟器,一具好的肉身能够在开局起到至关重要的作用。目前版本有三种开局模式可作参考。 1.武将开局 作为毫无争议的版本之子,笔者建议大家都选择该方式开局。属性要求:武统和>160,有追求>165,大于170为小极品。同
关于俘虏机率的一些说明
在部队间的战斗中,当单挑失败,部队溃灭时都有机率被对方俘虏,目前这个俘虏机率是怎么样的呢? 我们默认的俘虏机率为2%, 目前我们游戏中增加俘虏机率的有: 1,【阵型】鹤翼:提高50% 2,【特性】捕缚(198年解锁):提高300% 3,【兵种】解烦兵(202年解锁):提高200% 血脉:韩当、张温、胡综、徐详 4,【兵种】鲜卑兵(215年解锁):提高100% 血脉:轲比能、步度根、泄归泥 5
自然义务相关
1.一般来说单血父母配合产子为双血。 (1)有的父母没有血脉(无用或设置) (2)有一个bug,父母崽子将出属性时,男方自刀,再有人接盘,概率三血。(咱没成功过,以前有人做到) (3)逢单必传(无论血脉,战法,特性) 2.凡血脉大于1时血脉量遗传不一定成功 即1+2=2之类的情况 3.伪血 父母传承战法与特性是与血脉传承分开的 即出现子代未传承血脉却传承了战法,特性的情况 4.孩子未成年时,母亲死
三国士族完整攻略篇二 ③暴力发育篇 加入势力后,让统帅给你要打的地打个标,然后和势力里的人组队一起刷地,性价比最高的就是5级地,然后尽快刷一个7级地用来刷将, 这时候用4级地刷挂件, 智力挂件要求:统55或者魅力55,智力55以上,部分将要求智力60以上,政治70以上就可以,血脉的话就是计略战法或者支援战法血脉都可以,战法有计略和支援都可以,特性有策士的最好 武将挂件,就典韦和许褚,就一个要求,魅
决战进阶玩法-小号势力流
今天偶然发现血染爆开20个小号族建势力,我就想着决战时这样一只小号势力的作用,因为实际上我没有指挥过决战,所以此文章仅供各位主帅参考。 一 优势-迷惑性,信息差。 决战时敌方势力有时会因为各种方式获取我方部队和兵力,而且现在主流也是梭哈站一起,敌方从部队主帅名,族数,也能大概估算兵力。 但是如果我有一只不与主势力联盟,所有族均是单人小号的势力呢? 首先,因为是小号族,所以单族兵力在1万左右,这意味
结婚玩法-(一)
(1)养成后代 在游戏内结婚是养成多血脉将的唯一方式。 在游戏内到达(10/20/40根据剧本而定)好感即可结婚。结婚后女方会生下一个孩子,12年后成年。孩子的c与属性只与成年的一瞬间父母的属性战法特性有关,所以只要在11年内养成父母即可。后代的血脉是不固定的,比如3血和3血配,后代可能是3(父母养成不足)4血脉,甚至可能生成5(概率很小)。战法特性是随机父母的,和自己本身血脉无关,所以孩子虽然是
萌新散人攻略1.0
本人呢,纯萌新,目前在新野区交趾郡。刚玩四天,混的还可以,如图一所示。然后总结了一些自己的经验,希望更多的人少走弯路。同时我也希望,如果创建势力的话,同区的好兄弟们可以来多捧捧场子。 1 开局会让你捏人,常规建议呢是捏一个统率,武力双八十以上的猛男(猛女),战法呢推荐攻击战法多多益善,血脉还是攻略里面老生常谈的那几个,五虎,吕布,高顺种种。这是走武将的路线,优点在于开局之后有了一个核心主将,可以有
关于单挑
很多朋友对我们的单挑比较好奇,一直也没有搞清楚具体原理,我借个机会给大家解说一二。 一、发动时机 已靠近目标,开始攻击前 展开理解有下面几点: 1,如果目标在远处,自己止步或机动不足无法靠近,则无法发起单挑 2,如果目标在身边,机动和止步不影响发起单挑 2,自部队混乱和挑衅状态不影响发起单挑 二、发动机率 1、基础机率 由双方最低武力决定,具体参考值为: 武力10:0% 武力20:0% 武力30:
新手向攻略2(立族篇)
新手向攻略,这是方便纯萌新入门做的一个攻略,原因是我玩这个游戏的最初没弄明白怎么玩,所以想写一个攻略帮助新进入的新手少走弯路。这个帖子是完全新手向的,建议玩过一段时间并且能熟练操作的大哥们别看了。 写自23年2月22日,版本改动可能有变动 现在6月15号,我晚上没事干,看看自己以前帖子。发现版本变动太快导致这个帖子完全是在误导萌新,已经没什么作用了。 这个攻略是一测的版本,大概是“关闭郡县制”的玩
从零开始的萌新攻略(前期发展篇)
当你可以立族之后相信你对这个游戏应该有了初步的了解。我建议玩这个游戏还是尽量跟着势力一起落地,这样更有利于自己发育。所以希望各位立族前能加大群找同区玩家一起玩。 立族选择:能立族的士族一定是2级村,只要据点是xx村的就可以立族,当然前提是族长的类型是其他才可以,如果是玩家的话就被别人捷足先登了。在选择一个士族前,一定要点进去看看该士族的钱粮壮丁的数量,立族晚的尤其要重视,很多据点都是被打空了,立族
伤害计算之战法伤害篇(2)
战法伤害可以说是游戏中最重要的输出渠道了,尤其是武力系战法,后期基本全靠战法输出,甚至可以舍弃普攻伤害。 众所周知,伤害性战法分有攻击,压制,计略三种体系,影响属性分别为武力,统率,智力。而战法伤害的影响因素为兵力,双方影响属性差值,战法威力。 根据我长时间的研究发现,战法伤害的公式为 (兵力÷100+10)×(1+1×双方影响属性差%)×战法威力=战法伤害 要注意的是属性差有正负之分,少减多加。
(经济战)竞猜进阶玩法
自齐襄阳七测 洛阳之战后齐转战北平 归于剑来,正是此时因剑来管理层着实优秀使得齐完全空出大部分精力。闲暇之余 齐成员因某人影响多为赌鬼之徒,经常有成员破产。故此齐猴实在不忍惨事再起,于是招齐众多赌鬼 开始统一经济。以集多金之优势第一次尝试在战役不败神话。 1、(北平初交剑来)第一次尝试,正是在北平区时期。此次齐猴以借贷方式 大量向成员借金 故此集得第一笔金,出手便是多倍利润回报。之后成员在齐猴身
单号极限—凡人流参考
主打:单挑无敌,团战主力,守城最强 主副武将智将选择越强越好,不多沟通 图片为原始1C2C挂件养成参考(有失误上错) 重点: 智力挂件先上魅力特性,后选通用 武力挂件先上统率特性,后选通用 挂件移速特性使役-胆量首上 主副武将智将运输-疾走首上 政治特性攻守城特性无用挂件上
q群总结(关于新手区域)
争霸服新建夷区,供新手使用, 规则 1.2级点立族,除基础外再送一万兵,范围大量空地并有区域限制,存在人机 2.土地仅能劫掠出钱粮丁 3.此地士族无法当官,买功名,进入市场 4.每个据点武将固定 新手教程内容 1.捏人,属性 2.立族 3.征兵与内政,特性 4.登人与信息 5.时间与宵禁 6.出征,阵型,地形 7.复活与延寿 8.战法,战法经验 进阶 1.立势(攻下5点,并介绍新规则) 2.市场 3
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