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构筑简单的新手稳过混沌10简易攻略
玩了两天,四种单元素build都通关了,分享下单元素通关经验 第一是魔导书,最重要的是第三章最底下四种属性的伤害+1,玩哪种属性选哪个,第二章和终章的天赋同理。定向转换元素是好玩,但不稳定,假如把“伤害+1”改成“伤害翻倍”,是不是就看出来哪个天赋强了? 第二是刷开局,前几个技能必须要有定向转换,保证续航,后面基本闭着眼睛看颜色选技能。 第三是玩法,没有特殊情况的话都是只主动消一种颜色,因为有伤害
写个0.211版本后的新人攻略
本人老版本玩风的,新版本出来后重打了一遍,大概说点少走弯路的知识吧[表情_微笑] 1,新手先刷几次混沌0,至少让魔导书每个章节都有技能,在此期间可以顺手完成几个成就。 2,成型流派是风>水≥火>土,不熟悉技能时可以玩水,保命要紧。 3,本人私货,【异·魔力】太强了,元素计量就是第五流派,可以挂在任意元素队里 如图所示,利用多次触发的小技能叠计量,靠护盾和残影达成伪无敌。(一局游戏单元素3000计量
00:38
火元素也能无限步
开局一直点消耗火元素累计(伤害为主)的技能,差不多了就可以把热浪推进(火命中加步,消耗20风元素累计)点出来,这时候你的风元素在异·魔力的加持下是足够支撑起一次20点消耗的,后面就是一直点火元素(1个也行,反正打伤害一般靠的是各种技能而不是火元素球本身)。 魔导书和技能都放在视频后面了。
用水。然后再有一个敌人攻击减少伤害的。这把差不多稳了。 4个元素都试试了下。。水的容错最高因为有回血。有增加血上限。
风系版本t0
前期10风球加一步和10球加经验这俩个优先拿,还有个每回合加2经验的,有也记得拿,然后拿风系技能,后期拿一个火命中消耗15风计量加一步的,打BOSS就是无限刷步数把BOSS磨死
做了个小总结
三种常用通关颜色 火高输出 风高步数 水肉 都很吃转颜色和自动连击 火比较核心的技能是敌人死亡转火/未命中转火/未命中伤害 风是水转风或1风转风/回合10风加步数/累计风加步数 水主要水循环/各种回血(除低于40那个)/贯穿血伤(配合上限+10更佳) 基本前三次升级起码也要刷一个核心的出来 ps:水的扣血加伤稳了再考虑点 可以考虑点上加步数 火可以考虑点回血 注意别点上火转水了
另类地元素玩法,还没通关地元素的朋友看看
核心思路是 1.自动消除地元素:回血消除、回合开始消除【魔道书选地强化,可大幅提高输出,不坐牢】 2.转化风元素【核心是尘土飞扬,自动消除地元素的时候大量转化风元素,扩散气流、气压、气化也能提供风元素补充】 3.自动消除火元素【气火常规玩法,热浪推进加行动点,灼热风刃输出爆表,破散星火进入全自动消除模式】这个组合基本上没有什么先后顺序,哪个先出来就先点哪个,相对普通的气火玩法,地元素加入可以让前期
01:01
简单却策略性拉满的消除打怪游戏
#我的游戏日记vol11
02:24
火焰damn!流! 一回合杀掉混沌10大boss
需要: 核心: 火元素未击中随机非火变为火 火元素累计5次未击中自动释放所有火元素 击杀敌人非火变为火 8火以上消除所有水 次核心: 12次攻击未击中加1行动 火未击中对随机敌人造成伤害 消除水<=4,消除量的非火变为火 火击中随机变水+回血时3非火变火+水未击中概率回血 回血时消除所有土 当你集齐核心和部分次核心,就能得到一个消除8个以上火以后全自动的火焰阵地!
玩了几把不知道叫什么流派的地元素玩法
可以靠回血清除地元素来续航打boos(需要弄点减伤的);也可以钙质和打不中怪加步数来一直打(就是不能全屏地元素);或者弄一堆减伤来靠挨打反复磨血。 黄色框是我连续用地元素能过的,蓝色框是刚才这局没有回血怕暴毙选的。涂颜色是我另外一把弄伪全自动的。
水元素大成
#元素消除师
水系通关混沌10秘籍,魔导书选择以及技能加点
要点是在打混沌10关前刷一万金币用于刷新技能
其实风习也挺强的
关键就是要学到那个周围没有敌人,攻击回血又加伤害。boss是可以完美触发那个效果的,最后可以无伤通关。前面也可以靠清小史莱姆等回血保持安全血线
一个没什么用的刷金币小技巧
一个没什么用的刷金币小技巧 混沌10难度打怪金币掉落数最多,以下是魔导书技能选择,保证快速发育。 爆炸输出清完怪后会出现宝箱,打一下一金币。 进关前预留1000+的金币用来刷技能,选火系输出。不要吝啬刷技能的钱,越快打完怪物越有步数余留爆金币。 前期血线很危险,不要担心,这是正常现象,等发育起来就不会掉血了。 什么?魔导书全开完才出这几个技能?关内发育不起来? [表情_wink]正如开头所说,这是
水也还行
等怪多了,穿刺一发回满+一发清屏,主要是穿刺回血和穿刺5%血
消除流
说实话,没看懂怎么莫名奇妙就能一直全屏贯穿伤害一直按。 反正在我的理解里面,消除某种元素球就等于一种检索,类似于卡牌里面检索某种卡片扔掉,剩下的就是有用的——在任何卡牌游戏里面都是imba技能,我没注意到底是些什么触发条件,反正主要靠风系加行动力,然后其他全是些什么消除地球,水球转风球,增加风球消除,贯穿加行动力上限,然后莫名其妙回合开始就给我来一整版的全贯穿,行动力基本上是用不完的,boss血量
玩火🔥
水加上限死亡加血必须有这样扛得住,其他拿红输出,消水变火球,杀怪变火球,火贯穿加伤贯穿秒杀,无限循环。
10混沌通关了,火元素伤害
火元素伤害确实高的可怕,但是一直想玩风元素,解锁盗火者和火.转化,基本就能够通关了,第十混沌会有无元素球,如果没有类似转化等技能基本就GG了,总体来说难度不算高,挺解压的
火元素
火元素通关 核心盗火者,主选火元素类的技能,选一些变化成火元素类的技能,疯狂输出,根本用不完。
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