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三系胎五节奏榜1.6.10
根据国服一段时间以来以及当前版本1.6.10为止各大玩家的使用情况整理,水平有限,图片做的比较普通,也请点个赞👍🏻祝兄弟们一发入魂#元素裂变 #
元素裂变攻略
新手入门攻略合集萌新入门游戏思路,看这篇~
哈喽哈喽,大家好呀~这里是一名平平无奇的元素玩家,游戏上线一年多了,相信大家一定和我一样对这个游戏抱有一定期望的同时,却也充满一定的担忧,因为实在是更新太慢啦~。最近游戏开通了国际服,许多国服的大佬玩家以及新手都开始了新的旅程。不论是国服还是国际,一个游戏总要吸收欢迎新人的到来,期待玩游戏的同时都会产生各种游戏相关的问题:例如游戏的主要玩法、前期过度元素体推荐、日常资源获取等。 为了帮助大家解决困
好游戏不多 且玩且珍惜
先简单的说一下这个游戏的构造,首先这个游戏共分为5个阵营,火、水、木、光和暗。大家一定能简单的看出来有属性相克的关系在里面,也就不多言了。5个阵营里面分别都有一个相同的角色,但是不同阵营角色他的技能和被动技能是不同的,这就导致了角色强度有高低之分,或者用途不一样。这游戏和其他卡牌类游戏最大的区别在于角色升星不需要本体、不需要本体、不需要本体。一个三星吃三个三星升四星,四星吃四个四星升五星,五星吃五
关于新手前期规划之狗粮储备
大家好呀,今儿清流给大家介绍一下,关于新手最开始如何规划操作,正确过渡水十的一份攻略~话不多说,请看正文~ 游戏一开始的初始元素体,为水神射手(后文统称为水弓),上一份攻略中也说过,核心就业方向,为狗粮大队长,虽然后期会有速刷的风丑(风飞书学霸)代替,但其实清流推荐,还是水弓比较实际,(因为商店中节能灯点满的话,水弓3.6体力消耗,风丑为3.8.)在这里需要注意一点:水弓不需要开智能,而风丑需要开
水十光十全胎三挂机阵容
光射(登陆三天送) 插件带迅捷 二号位速度,四号位六号位体力百分比 木鸟骑 插件带迅捷 二号位速度,四号位六号位体力百分比,副属性命中堆到50% 木钢翼 插件带重击 二号位速度,四号位六号位体力百分比,副属性命中堆到50% 木舞 插件带刷新 二号位速度,四号位六号位体力百分比 水矿工 插件无要求 二四六都带体力百分比,副属性命中堆到50% 以上均要求等级50,技能要升满,插件+12以上 前两天没光
全新元素体预告
我们将在即将来临的新版本中推出全新的初始5星元素体——“战地护士”。 这里放出部分技能预览:(技能可能在更新之前还会发生改动) 注意,暗属性的战地护士将通过新版本中的主线任务奖励领取获得,无法通过光暗元素石裂变获得。 这里放出新元素体的部分技能预览。在正式发布前,技能可能还会进行调整。 敬请期待新版本的到来。 如果您有任何疑问可以加入我们的官方游戏讨论QQ群:574362566
一个新手的元素之旅(一)
半夜睡不着,起来写一点文字,记录一下我玩这个游戏的历程。 前几天被朋友安利了这个游戏,我朋友是魔灵老玩家,而我一次都没下过魔灵,只知道是小众游戏,据说入门很难,而我并不那么想找虐。这次不太一样,朋友说:元素虽然是魔灵like,但是上手度好了很多,而如果能进坑的话,后期非常好玩,绝对不虚此行。 我半信半疑的下了游戏,开始了我的元素之旅,几天过去了,我当然还是非常非常菜的菜鸟,但是我似乎感受到了一些不
火十全胎三挂机阵容
火射 二号位速度 四号位攻击 六号位命中 要求速度160左右,命中70%左右 火鸟骑 二号位速度 四号位体力 六号位命中 要求速度200左右,命中70%左右 木鸟骑 二号位速度 四号位体力 六号位命中 要求速度160左右 暗巨人 二号位速度 四号位体力 六号位命中 要求速度160左右,命中70%左右 暗巨人通关暗地下城五层送 水钢翼 二号位速度 四号位攻击 六号位命中 要求速度160左
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一个新手的元素之旅(五)暗十木十平民攻略重磅更新!
------------------------------------------ 书接前文,接下来的BOSS都非常难缠,为了攻克它们,我花费了巨量的脑细胞,每个BOSS都要花费数天的时间,所以这次更新拖了好几天。闲话少说,开始上菜。 【第十天~第十二天】 这次的目标是深渊boss,先从腐海水BOSS开始,这个BOSS并不算很难打,击败BOSS的要点是一则要群攻的DPS要足,必须一个回合之内搞定
一个新手的元素之旅(二)
接上文,这几天依旧在游戏中探索,总算慢慢理解了游戏的结构,从目前所接触的内容来看,游戏的内核循环像极了魔兽世界,魔兽的开荒流程其实都差不多:因为游戏中大部分好装备在几RAID副本的BOSS那里掉落,所以升级过程中要先攒一些基本装备,然后去刷低级小副本BOSS,开始为高级boss配装,等有了一定基础就可以加团挑战高级BOSS,并在这个过程中逐步追求刷BOSS的轻松度和效率。看起来《元素裂变》也是这样
【可玩性前瞻】(五)垫刀抽抽抽,走近科学,告别玄学
【可玩性前瞻】其他内容: 今天专门说说抽卡。 以某开放世界二次元手游为例,出卡规则就三条,10连抽有四星保底,90抽5星小保底保底,180抽必出当期up池大保底,每20天更新UP池中的小卡包。开始的时候,《元素裂变》也是这么设计的。 考虑到抽卡的高昂价格,以及5星卡的稀有程度,于是网上诞生了各种各样的抽卡玄学,垫刀秘籍,很多方法实在太过匪夷所思,有一天我就去问我们的程序哥哥,这些垫刀的玄学秘籍有效
01:09
一个新手的元素之旅(三)
【第六天】 今天我的想法是尝试一下火BOSS,上午简单的试了一下,推进到3-4层就开始遇到问题了,火BOSS的特点是右边的小怪和BOSS本身会开个无敌的蛋,还会慢慢回血,感觉完全无计可施,没办法继续上论坛,刚好看到大佬发了火10的攻略: 看大佬打BOSS的视频,原来解法是无限打退BOSS行动条,让BOSS从头到尾都无法出手,三个核心角色都是退条技能,不由得感叹真TM的精妙啊。 大佬写的很详细,我应
【可玩性前瞻】(八)带狗粮,但不需要狗粮王,甚至不需要狗粮
【可玩性前瞻】其他内容: 本篇打算和各位谈谈“狗粮”的问题。 卡牌策略类游戏中的“狗粮”,是指游戏中用处不大的卡牌,经过升级和低阶晋级后用作其他卡牌高阶晋级时材料的卡牌,一般情况这种卡牌的数值普遍比较低,战力堪忧。在某大厂的二次元卡牌游戏中,就设计了一些“狗粮”卡牌,有升级技能用的“狗粮”卡牌,有获取经验更容易的“狗粮”卡牌,还有能给卡牌提供大量经验的“狗粮”卡牌,从某种角度上,这种直接设计“狗粮
一个新手的元素之旅(四)
【第八天】 今天在工会战里面发现一个好玩的BOSS,大概相当于一种无限模式,BOSS不会死,可以一直打,考验的是能坚持多少回合,一共能打多少伤害,我看要求是达到一千万伤害以后就能获得五抽,然后可以打5次,还可以购买3次,总共是8次,那么就需要每次至少能打到125W伤害,我粗略尝试了一下,这个BOSS攻防都很高,对DSP和治疗能力要求都不低,而且没有明显的弱点,不吃拉条,不吃眩晕等,以我的阵容只能打
「助手情报」弹簧小丑(水)玩法攻略
作为钢穹都市的巡查官,你不可能同时照顾到数个街区,你必须找到那些值得信任的「助手」,并了解他们的长处与弱点,才能顺利的开展工作。今天介绍的弹簧小丑是你在马戏团公园中发掘的潜力新星。 他拥有着滑稽的面容,扭曲的形体,总会让人觉得惊悚有有趣。而他自身十分擅长秘密的间谍行动,在他欢脱狂放的外表与姿态下,是他细腻的且谨慎的内心——这也是他加入你的辅警名单的原因。#新游攻略先锋企划#攻略#游戏推荐#元素裂变
【可玩性前瞻】(六)技能升级还能有花活?还真有两绝招
【可玩性前瞻】其他内容: 本篇来讲讲技能升级。 以隔壁某大厂的头牌二次元卡牌类游戏为例,对于低稀有度的卡牌来讲,想要升级技能直接用同名卡牌喂即可随机升级一个技能,但对于高稀有度的卡牌来讲就最好使用“黑蛋”来升级——一种卡牌技能升级材料,这种升级材料也很难获得,但也比抽到相同卡名的高稀有卡牌容易得多。在《元素裂变》项目初期,我们也是计划着这么做的。 那么为什么我们后来又不按照这么做了呢? 大家都知道
【可玩性前瞻】(十二)抢救极品插件!能洗,能重置,能改造
【可玩性前瞻】其他内容: 今天来讲讲《元素裂变》中提升队伍强度的绝对核心——“插件”。 在《元素裂变》中,“插件”是一个具有自带数值的道具,该道具在卡牌装备时能够给卡牌提供额外的数值或机制,大幅提高该张卡牌的能力。 “插件”分为六个位置,其中一号位固定主属性为攻击,三号位主属性固定为防御,五号位主属性固定为生命,二号位可以有速度、寻宝率属性,四号位可以有暴击或爆伤属性,六号位可以有效果命中和效果
【可玩性前瞻】(十三)不小心捅了BOSS窝!30个各色BOSS刷个爽!
【可玩性前瞻】其他内容: 在之前的前瞻中我们已经尽可能的向各位展示《元素裂变》游戏当中的玩法的“多样性”,也向各位强调了本款游戏的“策略性”,因此,除了卡牌的多样性以外,“插件”的多样性和副本的多样性也是非常重要的环节之一。而今天,我们要讲的就是副本多样性的核心,《元素裂变》中那些形态各异的BOSS。 如果你认为它们只是形态各异,那可就大错特错了。 接下来,我将为各位介绍几个副本,以及副本中相应的
「助手情报」神射手(火)玩法攻略
作为钢穹都市的巡查官,你不可能同时照顾到数个街区,你必须找到那些值得信任的「助手」,并了解他们的长处与弱点,才能顺利的开展工作。今天介绍的神射手就是你曾经相识过的助手之一。 她是整个钢穹都市中最知名的古典射手。包揽了前年,前前年,前前前年的运动会射箭项目冠军。 现在,她为了能够在技艺上取得进步,正在你的「巡查官辅警」名额中,尽情的对那些情绪失控者磨练着射箭的技术。#新游攻略先锋企划#攻略#游戏攻略#元素裂变
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