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【可玩性前瞻】(十三)不小心捅了BOSS窝!30个各色BOSS刷个爽!

修改于2024/06/24306 浏览综合
【可玩性前瞻】其他内容:
在之前的前瞻中我们已经尽可能的向各位展示《元素裂变》游戏当中的玩法的“多样性”,也向各位强调了本款游戏的“策略性”,因此,除了卡牌的多样性以外,“插件”的多样性和副本的多样性也是非常重要的环节之一。而今天,我们要讲的就是副本多样性的核心,《元素裂变》中那些形态各异的BOSS。
如果你认为它们只是形态各异,那可就大错特错了。
接下来,我将为各位介绍几个副本,以及副本中相应的部分BOSS:

疯狂地下城

《元素裂变》中,我们设计了一个适合游戏前中期的地下城,名叫“疯狂地下城”。这个地下城难度不会特别高,但也非常讲究策略性,要求玩家有一定练度的同时对手中的卡牌进行合理的编队。在该地下城中,共有五个不同的BOSS,它们外表不一致,所拥有的技能和机制也不一样,掉落的“插件”更不一样。接下来,我将介绍其中的两个BOSS:
BOSS“冰拳袋鼠”:位于“疯狂地下城”的“拳击博物馆”中,一名戴着全套的袋鼠BOSS,属性为水,攻击有概率会附带冻结,如果己方有角色对其造成伤害时“击偏”,那么会立刻反击
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《元素裂变》疯狂地下城“冰拳袋鼠”BOSS
BOSS“绝命毒师”:位于“疯狂地下城”的“死亡实验室”中,一名头戴防毒面具的蛇装BOSS,属性为木,攻击会使敌人中毒,如果场上有单位阵亡则会给其增加一次复活机会,每次行动之后自身会免疫固定次数的伤害
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《元素裂变》疯狂地下城“绝命毒师”BOSS

深渊地下层

在《元素裂变》中,“深渊地下城”是比“疯狂地下城”更加困难的关卡,需要玩家在“疯狂地下城”中达成一定目标后才可挑战。挑战深渊地下城,不仅需要卡牌的高练度,更考验玩家配队时对于BOSS机制的理解。接下来要介绍的,是疯狂地下城中的BOSS之一: 辐射怪花。
BOSS"辐射怪花":位于“深渊地下层”的“辐射荒地”副本中,是一个变异的仙人掌食人花,属性为水,生命值恢复增强,并且技能能够让单个右方单位无法行动且缓慢失去体力导致阵亡。因此,要对战辐射怪花,给它上debuff(例如减疗)和携带能增强友方生存能力的辅助卡牌是必不可少的。
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《元素裂变》深渊地下层“辐射怪花”BOSS“禁锢射线”技能
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《元素裂变》深渊地下城“辐射怪花”BOSS“变异的植物”技能
在《元素裂变》的地下城关卡中,击败“BOSS”所获得“插件”类型是固定的,这方便玩家根据自己阵容的需要有选择性和策略性的刷取。

超级BOSS·双面主宰

在《元素裂变》中,我们设计了一个高难度的BOSS副本——心灵要塞。在这个副本中,因为击杀BOSS时需要将BOSS的“两个头”一起击杀才算成功,如此独特的机制将会很考验玩家的策略性和玩家编队中的卡牌练度,因此需要玩家有一定的水平和强度了才推荐进入。
BOSS“愤怒”(火):能造成由对方集体分摊的高额伤害,清除掉所有的增益效果并能附加眩晕效果
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《元素裂变》超级BOSS“愤怒”(火)
BOSS“狡诈”(水):能够给目标削减防御与效果抵抗,且在本场战斗中为永久性的。
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《元素裂变》超级BOSS“狡诈”(水)
BOSS“狡诈”(木):己方队伍在行动一定回合后随机一个单位进入混乱状态
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《元素裂变》超级BOSS“狡诈”(木)

生存模拟战BOSS

在之前的前瞻中我们有提到过,“生存模拟战”是公会玩法最主要的玩法之一,也是玩家获取大量抽卡道具的副本。在“生存模拟战”中,我们设计了五个不同的BOSS,它们统称为“巨像”,但根据元素的不同,它们的机制都不相同,打法当然也会不一样。而接下来,我们将会介绍其中的一个巨像——水元素巨像“冰冷巨像”。
BOSS“冰冷巨像”:冰冷巨像是水元素的BOSS,因此使用木元素进行编队是最优的。冰冷巨像在受到一定次数的伤害后,将会进行反击,反击的伤害量随目标的数量提升。因此,除开木元素为主的编队以外,减少伤害次数和提高队伍生存能力也是必不可少的环节。
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《元素裂变》生存模拟战BOSS“冰冷巨像”

剧情&其它BOSS

在《元素裂变》的剧情模式中,也会出现BOSS。但考虑到游玩剧情模式的玩家可能是为了提升卡牌等级或获取一些材料,因此剧情模式中我们就没有设定特定的BOSS,而是将符合剧情需要的卡牌通过修改数值做成了BOSS,其机制和玩家能抽到的同角色卡牌是一样的。除此之外,作为前期玩家获取资源的中难度爬塔副本“迷失监狱”也基本沿用了这一法则,不过为了提高一点难度部分的关卡会出现两个BOSS。而想要获取某固定元素的“插件”或道具,只能刷相应元素的副本关卡去获得,利用这几条特性,玩家可以在主界面的图鉴中查询这些BOSS的机制从而编出更加合理的队伍,轻松通关。
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《元素裂变》剧情模式BOSS(示例)
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《元素裂变》迷失监狱BOSS(示例)
以上就是介绍的部分BOSS,在《元素裂变》中,像上面介绍中的那样机制奇怪,长相奇怪的BOSS还有很多,欢迎各位加入钢穹都市中和它们比划比划,相信如此多的BOSS,能给各位的巡查之旅增添不少的色彩。
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开发者日志 1.9.2截图
开发者日志 1.9.2
大家好,这里是元素裂变开发团队。我们将为大家提前预览即将发布的新版本中的一些改动。 遗迹地下城 前往探索疯狂地下城周边地区的探险队终于返回了。他们发现了一座完全埋藏在地下的城市,已被封存了数百年。它并非我们想象中的古墓或史前遗迹;它的线条、布局和材料都带有“文明”的印记——一个在地表世界毁灭之前秩序井然、充满创造力的文明。 据称,一些变异老鼠仍然活跃在这座废墟城市中。我们的探险队首次报告了两个重要
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7月10日维护公告截图
7月10日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月10日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 这次我们着重针对个别加速玩家,做出了一些调整,使用加速软件会被永久记录,我们本次更新后会封禁三天以示惩戒。名单贴在文末。其他更新内容如下: 【新增】 使用作弊软件加快游戏应用程序将导致游戏自动停止。 【优化】 帐号初始化/退出公会等操作不再
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7月8日维护更新公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月8日16:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 随着天气越来越热,游戏内竞技场的战斗也越来越白热化,为了玩家们获得更好的体验,我们做出了一些调整,1.4.1.0版本更新内容如下: 【优化】 竞技场分数加减机制调整,随着匹配双方分数差距变大,输赢加减的分数也会变多 七日任务中连续战斗相关任务
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7月18日1.5技改大版本更新公告
各位尊敬的巡查官: 时隔28天,我们终于迎来第一次大版本更新,全新的1.50版本今天上线. 我们将于7月18日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是平衡性调整,游戏运行一个月以来,我们发现大量的元素体表现和我们的设计预期相差较大,为了游戏能够更长久的平稳运行,我们提前做出这次平衡性调整,为了这个版本
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7月5日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月5日15:00进行一次游戏维护,预计维护时间30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 夏日炎炎,请各位抽不到心仪卡片的同学不要着急上火,为您献上1.4.0.9版本,更新内容如下: 【新增】 增加4星保护机制,连续多次未获得4星元素体时积累到一定次数(三系12,光暗18)时,将逐渐增加获得4星元素体的概率,直到获得4星元素体。此机
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7月13日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月13日16:30进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是公会活动,我们审视了公会飞船战的运行情况,并做出了系列调整,另外针对插件数量巨大,难以管理的问题,逐步在推进优化措施。具体更新内容如下: 【新增】 新增每周任务功能,每天将刷新一系列任务,完成一定数量的任务后,可领取一周的总
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1.9.1 更新预告截图
1.9.1 更新预告
我们将于2026/6/8(周一) 更新到版本1.9.1。维护时间从下午6点开始,大约持续30分钟。本次更新主要内容如下: 增加2名全新元素体 盗贼喵、虎侍 盗贼喵(水、火、木:初始3星, 光、暗:初始4星) 虎侍(初始5星) 专精调整 专精 输出-研习 (重做) 在自身回合内多次击中时,你的攻击力或防御力中较高的那一项属性会临时增加2%/4%/6%/8%/10%。在回合结束时失效。 输出-冲动 (
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专精功能预告
我们将在新版本中引入专精系统。 专精系统 等级 通过“改造-精进”功能提升专精等级,可以最多提升6次,受到最大星级限制。 点数 每次精进获得5点专精点数。(最多30点) 当使用相同的元素体进行强化/进化时,获得1点额外专精点数。(最多5点) 分类 每种类型将具有一条独特的技能树,一共7种(逃生类型将被移除,材料类型将不会包括在内)。你可以选择将点数全部投入到单一专精中以便获得更深层的强力技能,也可
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全新元素体预告
我们将在即将来临的新版本中推出两名全新的元素体 亡灵恐龙(4★) 维京王(5★) 新版本预计在下个月上旬发布 在正式发布之前,技能可能还会发生调整,恕不另行通知。 如果您有任何疑问或建议,可以加入我们的官方游戏讨论QQ群:574362566
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元素地下城预告
元素地下城 由5种元素位面组成(5个不同属性的地下城),只有属性相同的元素体可以进入对应的元素位面进行战斗。在该地下城中,会掉落不同属性的强化材料,用于提升专精级别。 首领技能概览
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