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【可玩性前瞻】(六)技能升级还能有花活?还真有两绝招

修改于2024/06/24460 浏览综合
【可玩性前瞻】其他内容:
本篇来讲讲技能升级。
以隔壁某大厂的头牌二次元卡牌类游戏为例,对于低稀有度的卡牌来讲,想要升级技能直接用同名卡牌喂即可随机升级一个技能,但对于高稀有度的卡牌来讲就最好使用“黑蛋”来升级——一种卡牌技能升级材料,这种升级材料也很难获得,但也比抽到相同卡名的高稀有卡牌容易得多。在《元素裂变》项目初期,我们也是计划着这么做的。
那么为什么我们后来又不按照这么做了呢?
大家都知道一张高稀有度的卡在一般的卡牌游戏中都会跟强度挂钩,而策划为了压玩家游戏进度以延长游戏的寿命周期,所以都会一是降低稀有卡的获取概率,二是会卡玩家的技能升级材料以控制强度。为此,绝大多数玩家就会要么往游戏里猛氪金去获取卡牌技能升级材料,要么就卡着点去各种活动里打满来收集技能升级材料的碎片,过于“钻研”这款游戏导致玩家玩一款游戏的时间过于冗长。
那么如何来解决这一问题呢?我们对此设计了“两绝招”:

绝招一:多手段升级技能,升级更容易

1.我们拒绝所谓的技能升级道具“碎片”,避免有冗长的道具收集过程,并将这个道具命名为“能力豆”,作用是给一名角色随机升级一个技能
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《元素裂变》“能力豆”
2.免费获取“能力豆”的渠道增多,并且获取所需的材料调整至合适的额度,不刻意拔高获取难度。
3.在《元素裂变》中,卡牌升级并不需要卡牌完全一样,只要卡牌角色(即人物一样,属性不一样的“同家族”卡牌)相同也可进行技能升级,如下图中的神射手,即便属性不一样,也可以进行互相的技能升级。

绝招二:利用新卡让升好的技能重新随机

1.对于已经喂养了技能的角色,在喂给新的“同家族”角色时会将自己的技能升级次数继承给新卡,新卡会根据老卡的技能次数随机到自己的技能上。例如下图中的乌龟坦克(草)已经升级了技能,将它喂给乌龟坦克(火)的时候,已升级的三次技能次数会继承到后者身上,然后随机升级三次技能。
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《元素裂变》乌龟坦克(草)
TapTap
《元素裂变》同“家族”技能继承
TapTap
《元素裂变》升级之后的乌龟坦克(火)
2.在《元素裂变》中,因为有“已经喂养了技能的角色,在喂给新的“同家族”角色时会将自己的技能升级次数继承给新卡,新卡会根据老卡的技能次数随机到自己的技能上”的设计,而某些卡牌的机制导致这张卡的某一个技能只要满等级了即可宣布“毕业”,那么完全可以凭借这个设计去让那个技能满等级
经过实测,有了以上几改动之后给卡牌的技能升级轻松了不少,整个过程也变得及其丝滑。
对于初始低星级的卡,完全可以凭借同角色不同元素的设定去给卡牌升级技能,大幅度提高卡牌的强度,而对于初始高星级的卡,完全可以凭借获取的“能力豆”去给卡牌进行技能升级,且“能力豆”的获取是相对容易的,完全满足初始高星级卡牌养成的需求。
到此,《元素裂变》的卡牌技能升级就设计完成了,我们希望这个设计能让玩家们在给卡牌升级技能能够变得容易,不会因为卡牌养成上的问题而感到苦恼和纠结。我们衷心希望每一位玩家都能在《元素裂变》中找寻到游戏其本身的乐趣,体会到博弈的刺激性和趣味性,这才是我们工作室做这款游戏的真正目的。
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全新元素体预告截图
全新元素体预告
我们将在即将来临的新版本中推出全新的4星元素体 暴走小子 下面是部分属性的技能预览: 在正式发布前,技能可能还会进行调整,恕不另行通知。 更多详细内容请参考官方网站: 如果您有任何疑问或建议,可以加入我们的官方游戏讨论QQ群:574362566
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元素裂变攻略截图
元素裂变攻略
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1.9.3插件的选择(攻略)截图
1.9.3插件的选择(攻略)
哈喽,大家好,我是骨灰级玩家啦。简单给大家做一份插件的攻略,仅供参考。 很多萌新对于插件的去留一头雾水。 这边建议量化插件,相当于给插件的词条上分数。这样就比较容易选择。 -------------------------------------------------------- 先介绍插件,插件有6个位置,各个位置插件的副属性不会出现与主属性相同的属性。 其中1,3,5号位只可能出现“固定属
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7月10日维护公告截图
7月10日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月10日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 这次我们着重针对个别加速玩家,做出了一些调整,使用加速软件会被永久记录,我们本次更新后会封禁三天以示惩戒。名单贴在文末。其他更新内容如下: 【新增】 使用作弊软件加快游戏应用程序将导致游戏自动停止。 【优化】 帐号初始化/退出公会等操作不再
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7月18日1.5技改大版本更新公告
各位尊敬的巡查官: 时隔28天,我们终于迎来第一次大版本更新,全新的1.50版本今天上线. 我们将于7月18日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是平衡性调整,游戏运行一个月以来,我们发现大量的元素体表现和我们的设计预期相差较大,为了游戏能够更长久的平稳运行,我们提前做出这次平衡性调整,为了这个版本
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7月8日维护更新公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月8日16:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 随着天气越来越热,游戏内竞技场的战斗也越来越白热化,为了玩家们获得更好的体验,我们做出了一些调整,1.4.1.0版本更新内容如下: 【优化】 竞技场分数加减机制调整,随着匹配双方分数差距变大,输赢加减的分数也会变多 七日任务中连续战斗相关任务
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7月5日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月5日15:00进行一次游戏维护,预计维护时间30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 夏日炎炎,请各位抽不到心仪卡片的同学不要着急上火,为您献上1.4.0.9版本,更新内容如下: 【新增】 增加4星保护机制,连续多次未获得4星元素体时积累到一定次数(三系12,光暗18)时,将逐渐增加获得4星元素体的概率,直到获得4星元素体。此机
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7月13日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月13日16:30进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是公会活动,我们审视了公会飞船战的运行情况,并做出了系列调整,另外针对插件数量巨大,难以管理的问题,逐步在推进优化措施。具体更新内容如下: 【新增】 新增每周任务功能,每天将刷新一系列任务,完成一定数量的任务后,可领取一周的总
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1.9.3 更新预告截图
1.9.3 更新预告
我们将于2026/8/25(周二) 更新到版本1.9.3。维护时间从下午6点开始,大约持续30分钟。本次更新主要内容如下: 新元素体:暴走小子 详细属性和技能请参考: 遗物 添加7个独特遗物,分别为:小丑牌、时空之刃、冷冻剑鱼、斗牛士斗篷、铁底鞋、莲花灯、奥术铁砧。 增加2种新的词缀类型:体力全满时攻击力增加X%;体力全满时防御力增加X%。 遗物档案 可以浏览所有的遗物,确认您已经遇到过的遗物或者
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开发者日志 1.9.2截图
开发者日志 1.9.2
大家好,这里是元素裂变开发团队。我们将为大家提前预览即将发布的新版本中的一些改动。 遗迹地下城 前往探索疯狂地下城周边地区的探险队终于返回了。他们发现了一座完全埋藏在地下的城市,已被封存了数百年。它并非我们想象中的古墓或史前遗迹;它的线条、布局和材料都带有“文明”的印记——一个在地表世界毁灭之前秩序井然、充满创造力的文明。 据称,一些变异老鼠仍然活跃在这座废墟城市中。我们的探险队首次报告了两个重要
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