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【可玩性前瞻】(十一)天下抽卡资源共十斗,公会BOSS独得八斗

修改于2024/06/24491 浏览综合
【可玩性前瞻】其他内容:
如果有看过前面几个前瞻的朋友,相信还能记得介绍垫刀抽卡机制的那一个前瞻,在那张前瞻中,只说了抽卡机制的优化,那么抽卡的资源从哪里来呢?
对于常规的卡牌类游戏而言,获取抽卡资源不外乎副本、活动、氪金这三个渠道,以市面上某大厂的类魔灵like类游戏为例,抽卡道具每周可在公会中换取两个,且需要公会达到一定等级,在商店内每周可用道具换取三个,每周分享可得一个、除此以外,就必须用氪金道具(游戏中也会免费获得)去置换,或者是等到活动的时候才能换得几个。如此的设定所产生的后果就是玩家必须要将所有玩法“玩个遍”,并且要玩家会囤资源。
当然,绝大多数游戏都会将新手期的抽卡道具设计得非常丰厚,以让玩家在前期能够更加安稳度过,《元素裂变》也不例外。在《元素裂变》中,除了新手持续14日的每日任务会送大量的抽卡道具以外,“迷失监狱”即爬塔的副本,每五层会送抽卡道具,十层送的抽卡道具会更多,即便是普通的剧情副本,每击杀一个BOSS也会赠送抽卡道具。除了这些以外,完成指定挑战还能领取一定的抽卡道具,甚至会赠送必出四星或五星的“光辉元素石”,如此多前期赠送的“元素石”,完全足够玩家组件一支颇有强度的队伍了。
那么是不是过了新手期之后,就进入“枯竭”极其难获得抽卡道具了?
这当然不是我们所希望看到的,因此,我们需要対抽卡道具的获取做一定的调整,除了获取抽卡道具时不需要将整个游戏“翻个底朝天”,也需要让玩家即便是过了新手期也能够可持续性的获取抽卡资源。
为此,我们进行了一系列的摸索和研究,设计出了一个让玩家过了新手期之后也能持续获取抽卡道具的副本,并且这个玩法所获得的抽卡道具价值在《元素裂变》中占了八成(定向元素石的价值是普通元素石的三倍,且公会BOSS所送的抽卡道具数量约占全游戏的一半),玩家想要收集更多抽卡资源只需侧重这一种玩法即可。
这种玩法就是今天要介绍的重点——生存模拟战

生存模拟战

生存模拟战是一种基于公会BOSS战的玩法,玩家需要加入公会并达到一定等级后即可开启。在这种玩法中,玩家将与公会中的其他成员一起在限定的时间内対指定的公会BOSS发起攻击来获取奖励
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《元素裂变》“生存模拟战”界面
生存模拟战会在每周一的0:00自动开启,每周六的12:00结束并进入结算。生存模拟战每周会随机刷新五个不同元素的BOSS供公会玩家进行挑战,每周每个玩家最多可以获取8次挑战机会,对单个BOSS造成的伤害累计到一定数值则可以获取当前BOSS的周奖励,即“元素石”,如果在结算前公会合力击杀掉了这个BOSS,那么获取的周奖励将会升级,由“元素石”升级为“定向元素石”
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《元素裂变》“生存模拟战”规则
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《元素裂变》“生存模拟战”奖励规则
除此以外,我们给予了玩家试验阵容的机会,添加了“测试模式”,该模式中BOSS会完整继承所有属性,供玩家调整编队,选择更易打出高额伤害且存活能力足够的编队。在此模式下,不会消耗挑战机会,所造成的伤害也不会记入造成的总伤害
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《元素裂变》选人界面可使用“测试”功能
仅从纸面上看起来,“生存模拟战”貌似是高难度的公会副本,实际上也确实是这样,它需要玩家有一定的卡牌练度,因此玩家想要获取这个里面的资源得需要稍微中期一点才可以。不过我们有做过测试,在度过新手期后,卡牌有了一定的练度,参加这个副本没有太大的问题,且中间不会存在过长的“空档期”。我们加入这个副本,是希望玩家能获取更多的抽卡资源去巩固和加强自己的卡牌阵容,降低玩家获取资源的难度,更好的去从“策略性”出发寻找到《元素裂变》所能带给的欢乐。
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全新元素体预告截图
全新元素体预告
我们将在即将来临的新版本中推出全新的4星元素体 暴走小子 下面是部分属性的技能预览: 在正式发布前,技能可能还会进行调整,恕不另行通知。 更多详细内容请参考官方网站: 如果您有任何疑问或建议,可以加入我们的官方游戏讨论QQ群:574362566
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元素裂变攻略截图
元素裂变攻略
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1.9.3插件的选择(攻略)截图
1.9.3插件的选择(攻略)
哈喽,大家好,我是骨灰级玩家啦。简单给大家做一份插件的攻略,仅供参考。 很多萌新对于插件的去留一头雾水。 这边建议量化插件,相当于给插件的词条上分数。这样就比较容易选择。 -------------------------------------------------------- 先介绍插件,插件有6个位置,各个位置插件的副属性不会出现与主属性相同的属性。 其中1,3,5号位只可能出现“固定属
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7月10日维护公告截图
7月10日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月10日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 这次我们着重针对个别加速玩家,做出了一些调整,使用加速软件会被永久记录,我们本次更新后会封禁三天以示惩戒。名单贴在文末。其他更新内容如下: 【新增】 使用作弊软件加快游戏应用程序将导致游戏自动停止。 【优化】 帐号初始化/退出公会等操作不再
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7月18日1.5技改大版本更新公告
各位尊敬的巡查官: 时隔28天,我们终于迎来第一次大版本更新,全新的1.50版本今天上线. 我们将于7月18日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是平衡性调整,游戏运行一个月以来,我们发现大量的元素体表现和我们的设计预期相差较大,为了游戏能够更长久的平稳运行,我们提前做出这次平衡性调整,为了这个版本
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7月5日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月5日15:00进行一次游戏维护,预计维护时间30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 夏日炎炎,请各位抽不到心仪卡片的同学不要着急上火,为您献上1.4.0.9版本,更新内容如下: 【新增】 增加4星保护机制,连续多次未获得4星元素体时积累到一定次数(三系12,光暗18)时,将逐渐增加获得4星元素体的概率,直到获得4星元素体。此机
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7月8日维护更新公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月8日16:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 随着天气越来越热,游戏内竞技场的战斗也越来越白热化,为了玩家们获得更好的体验,我们做出了一些调整,1.4.1.0版本更新内容如下: 【优化】 竞技场分数加减机制调整,随着匹配双方分数差距变大,输赢加减的分数也会变多 七日任务中连续战斗相关任务
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7月13日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月13日16:30进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是公会活动,我们审视了公会飞船战的运行情况,并做出了系列调整,另外针对插件数量巨大,难以管理的问题,逐步在推进优化措施。具体更新内容如下: 【新增】 新增每周任务功能,每天将刷新一系列任务,完成一定数量的任务后,可领取一周的总
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1.9.3 更新预告截图
1.9.3 更新预告
我们将于2026/8/25(周二) 更新到版本1.9.3。维护时间从下午6点开始,大约持续30分钟。本次更新主要内容如下: 新元素体:暴走小子 详细属性和技能请参考: 遗物 添加7个独特遗物,分别为:小丑牌、时空之刃、冷冻剑鱼、斗牛士斗篷、铁底鞋、莲花灯、奥术铁砧。 增加2种新的词缀类型:体力全满时攻击力增加X%;体力全满时防御力增加X%。 遗物档案 可以浏览所有的遗物,确认您已经遇到过的遗物或者
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开发者日志 1.9.2截图
开发者日志 1.9.2
大家好,这里是元素裂变开发团队。我们将为大家提前预览即将发布的新版本中的一些改动。 遗迹地下城 前往探索疯狂地下城周边地区的探险队终于返回了。他们发现了一座完全埋藏在地下的城市,已被封存了数百年。它并非我们想象中的古墓或史前遗迹;它的线条、布局和材料都带有“文明”的印记——一个在地表世界毁灭之前秩序井然、充满创造力的文明。 据称,一些变异老鼠仍然活跃在这座废墟城市中。我们的探险队首次报告了两个重要
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