边境之旅游戏截图
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边境之旅

边境之旅

测试服
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官方入驻
7.8
2.3 万

游戏介绍

上次更新于2022/02/22
开发者的话亲爱的旅行者, 欢迎来到《边境之旅》新世界测试,游戏现已开服,广阔世界,任你远足! 【测试类型】限号删档不计费测试 【开服时间】2月24日10:00-3月11日12:00 在本次测试中,你将体验到以下全新内容: 【新地图玩法】在这场旅途中,不仅有别样的迷人风景,热情的新朋友,大家还能体验到竞速赛、跑商等多种玩法,一起来享受旅途的美好时光吧! 【共建小镇】加入小镇后与小伙伴一起升级小镇,即可以解锁心心念念的理发店,还可以参加餐馆举行的新活动!广场上还多了一套全新的洗石机器,能够将背包里的石头变废为宝! 【宠物店】宠物店上新啦!斗牛犬、萨摩耶等珍稀犬种都会出现在宠物店中。为你的宠物选择合适的职业,更好地帮助你的旅途生活。 【职业系统】加入小镇开启各自的职业天赋,不同的职业用处不同。此外还有不同的天赋选择,帮助旅行者们在新大陆寻找黄金。 【社交升级】小镇中可以自由聊天啦,此外旅途之中还新增了留言板。快和世界各地的旅行者分享你的旅途见闻和小镇资讯吧! 【服饰上新】多套风格各异的美丽服装,装点你的旅途好心情。除此以外,一套服装还有多种配色,满足不同旅行者的多样化需求。 旅途中您有任何反馈和建议,欢迎通过官方公众号、微博、官方玩家群等途径与我们交流!开发组衷心期待每一位旅行者的宝贵意见! - 官方公众号:边境之旅 - 官方微博:边境之旅国服 - 官方QQ群:813036708
游戏时长 278 小时
原版加两次测试都玩过,前几天跑到卡门冰川,一天肝十万的话其实关服前能到下一个图,但是不想往后跑了,止步于297,跑来写下游戏感受,我对玩游戏并不擅长,说出来的东西也不是什么好见解,只是一个菜鸡玩家的感受,对这个游戏的执念就是错过了旧版的国风图活动导致图纸收集不全,所以才一直关注这个游戏的动态。
总体来说新版更肝,限制更多,花样多了但是问题也多。
先说一下新版我觉得很好玩的地方:
1,酒馆和里边的各种小游戏,能把玩家同时聚在一起互相交流,小游戏还给奖励,在这呆二十分钟也不算太无聊。飞镖游戏单出我一定玩爆!超爱这个游戏!
2,木板分公用和自用,想自用的不会被别人拿走,选了自用的剩下还可以捐出去。
3,有了人物系统和不完善的图鉴,和人物互动送礼增加好感度,达到一定程度能获得一定的便利,目前体验到的是三心任务奖励和船夫四心过河费八折(限次数),图鉴里有动物,植物,矿石三类,部分物种不算在内,收集度影响探险历程的进度,半进度和全进度能得奖,也算是个奋斗目标。风景打卡和主线任务记日记也挺有意思的,还能回顾一下。
4,小镇仓库方便居民资源共享,加强了居民之间的联系,成为一个团体。
5,洗石机挺有意思的,搏一搏单车变摩托,堵是人的本性哈哈很难不心动。
6,这一版终于没有蛇了,上一测的蛇吓死我了,尤其躺地的时候蛇从我身上爬来爬去,鸡皮疙瘩起一身。顺便小小请求把鳄鱼也删了吧鳄鱼都不算在图鉴里了皮也做不了啥还留着干啥呢,他也在我身上爬来爬去吓人。
7,增加了赛跑,跑商,和npc交易等小互动,收入来源更多也乐趣更多。
8,天赋系统不错,能选的方向比较多,怎么选看个人选择,不一样的选择游戏体验会有差别。
9,地图标记功能很有用,但是缺乏引导,我无意间长按了某个营地出现了绿色图钉标志,但却没出现在我的标记列表里,询问客服才知道这也是一种标记,长按标记或解除。不能直达但能提醒。
10,营地地图资源简介不错,清晰明了。营地里的留言板也很好,跑得快的可以嘚瑟一下,还可以留点忠告帮助后边的朋友,可以点赞可以评论,不错。
我设想改变的地方或者遇到的困扰:
1,关于交易上限的改变:根据每张地图的过河费稍微变动交易上限数值,或者提示玩家跑到哪一张能加交易上限,让玩家有个奔头儿,觉得自己是有希望有方向的。
我觉得不是一点限度都不能有,但这个限度有点过了,过河费都二三十万了交易上限还是三万五,基本上是十分之一了,而且不知道跑到哪一张图才能加上限,很容易丧失继续肝下去的动力,我觉得游戏也需要让玩家“跳一跳就能够到目标”,让玩家觉得有挑战性但是自己又能实现是最好的状态。
我在通过歪门邪道(指皮匠也去回收家具刷钱)肝到了二十几万过河费满心欢喜的过了河之后,跑到下一个过河点发现需要三十多万但交易上限还是三万五的时候,那一刻我心如死灰,想一走了之,甚至去骚扰客服问他到底什么时候才加上限,在群里也吐槽好久,那一瞬间的期待的落空真的很难受。
2,关于工具的改变:至少给玩家配备几种较高级的对应职业的工具图纸,而不是让大部分工具图纸都掌握在某一个职业手里。
工具问题一直是我很难受的地方,这一版除了铁匠有大批工具图纸以外,其他职业似乎获取到的工具图纸非常单一,而且获取到进阶之后就只有顶级工具了,在长生溪?我觉得这次测试大多数玩家根本走不到这吧。(木匠我不清楚到底有工具图纸还是没有)我这次选的皮匠,靠动物皮毛做玩具挣钱,需要大量的弹弓,但是直到冰川我还是拿着我的破弹弓十次八次的打海豹打白羊,两只动物就耗掉我一个弹弓了,非常难受,(弓是真的不好用,手感很难把握左边半屏根本打不到)以及我需要斧子和镐的时候只能去仓库里拿,自己能做的都很垃圾砍不动树,我加的小镇非常活跃使我有工具可拿,正式游戏很难一次就碰到活跃的小镇或者逐渐玩家流失,工具图纸掌握在一个职业手里会极大的影响其他人的正常游戏内容。另外我玩更倾向于弱社交,不喜欢向别人索要东西,但是想要正常的游戏体验就需要拿别人的,这很难受。在通过卡无人交易拿交易第一奖励我卡了三箱子枯木斧子之后我才觉得我玩游戏的乐趣又回来了一点,后来工具用完了无人交易卡不进去了(._.)这也是我为什么不继续肝的原因之一。
3,关于仓库贡献值获得、消耗的改变:暂时没想出解决办法只能描述我的困扰。
仓库取出和放置所变化的贡献值不平衡,我每天填箱子大概能得两千多贡献值,大概能拿五把斧子,这五把斧子也砍不动几棵高级一点的树,做不出好的其他工具来用(并且我也没图纸)整个心态就是爆炸,而存东西到仓库里普通物品最高加到十点,玩具能加二三百,这二三百是我拿很多贡献换了工具才造出来的,得不偿失。
4,关于负面效果的改变:降低打滑对速度的影响,细化对降低负面效果的提示,比如具体吃什么,穿什么,可以通过各种小细节让玩家发现,小镇日报啊,酒馆答题啊,和npc对话啊之类的,还是那句话,给玩家设一个明确的目标,有肝的方向。
负面效果:负面效果到后期对跑图影响太大了,尤其是打滑,走两步退一步你搁这跳探戈呐?三步一回头五步一招手的,而且消除负面效果的提示不够,打滑只会说部分高品质衣服能消除:到底啥算部分高品质?我买了卡门地图气球商店的衣服图纸,一身一两万块钱,3-4颗星,最高才5颗星啊,我心想这够高级了吧,结果穿上啥用没有,该退退该躺躺,消除打滑的食物也没提示,我自己背了一堆吃的一样一样试,最后发现能消除疲惫的食物都能降打滑数值,比如烤蘑菇蘑菇汤能减五十,但是奈何减的没有加的多,我录过屏,出营地三十多秒就开始打滑走不动了,一会儿就得吃点东西消除一下打滑,这图能跑?
5,关于成就系统、支线任务的改变:做一个完善的成就系统,如包含各种制作东西用不上的其他物品的图鉴收集系统,跑完全地图就搞全图鉴,游戏内容up!以及各种正经的不正经的成就项目,不穿鞋跑图多少啦,熬夜肝帝这种啦,消耗工具多少啦,反正都已经做出广而告之的设定了,加个成就浅浅的给一些小奖励也没毛病吧。再开个支线任务,比如收集这一段路上的某种资源多少给一点小奖励,让玩家在攒钱过河刷资源的过程中顺手捡点做东西用不上的小玩意,增添乐趣和游戏内容。
这一版没有用的材料太多了,到后边我都不去记他们的名字和样子了,什么萤火虫,恐龙头骨,后边还有啥贝壳啥花之类的,一点用处没有,捡了背不动,不捡又难受,花花溜溜一大堆,成了名副其实的垃圾。主线任务又太少,后边连着几张大地图都没主线任务,过河费不够又开不了新图,这个时候重复刷资源攒钱就很枯燥,不如开点小小的支线任务系统,把没用的东西用上,玩家也能放心大胆捡垃圾,而不是仔细分辨路边的垃圾到底有用没用。
6,关于资源种类和贴图的改变:适当每种资源减少一两个花样,把各种纤维团子和动物皮从颜色和样式等方面区分开一点。
如果老版是资源种类太少,那这一版就是种类太多已经眼花缭乱了,木材,矿,纤维类的花样太多了,适当减少一两种也是可以的,毕竟大多数职业都没工具图纸这些材料也用不上。而且纤维球的颜色太靠近了,五彩斑斓的绿对我这种色弱很不友好,一个一个长按去看到底是什么纤维,我能不能用上。动物皮也是,角羊皮和鹿皮长得太像,灰狼毛,野牛毛太像,后来还掺和进来一个驼鹿毛?他们的颜色都不太容易分清,长的又小。
7,关于职业的问题:新版的职业出现了版本之子以及可有可无的职业,我的皮匠特长是做背包,但是因为填箱子一直给背包以及我在气球商店里看见过卖背包图纸的,还有各种npc交易里也有背包,导致我一直没觉得背包是别人无而我有的东西,甚至我自己都不做背包,填箱子两天给一个大的不香吗?比我做的小垃圾高级多了。
石匠目前我所了解到的最大困难是负重问题,石头按常理来说确实比较重,但是采多了矿就背不动了完全不走路有点过分吧,我也体验过采矿,路上的矿采了一半就背不动了完全走不了,只能扔东西,那扔的是东西吗?那是我的命啊!但是砍树打猎相对来说都没有这个问题,能完整的收集路上的资源并且磕磕绊绊走到营地。
衣匠也都在群里反应自己职业似乎没什么用,没被被人需要,也没什么优势。
暂时看起来比较有优势的职业有:木匠有专属家具图纸并且回收家具挣钱这算突破交易上限了,点天赋还有收益加成,只要肝的多就能挣得多,香香香香!铁匠手握工具图纸自然不用多说,直接拿捏我的命脉,求铁匠收留我这个腿部挂件吧。
8,关于跑商触发机制的改变:建议明确跑商的触发机制,具体到做几次什么类型的小游戏一定触发对应的跑商。并且能随时看到自己处于什么进度中,还需要多少才能触发。
在新版交易限制如此之大的情况下,跑商是我最期待的暴富环节,我攒了一大箱子高品质玩具就等着玩具跑商,但跑商的触发真是让我捉摸不透,我算是比较肝的人,一天之内各种小游戏我都重复很多次,砍树打猎采矿收集麻,也把天赋点好了跑商次数加到一天六七次了,但是我从头到尾每天跑商只能触发两三次,而且通常实在凌晨十二点,我在小镇里乱晃收信箱奖励的时候触发的,通常是食物,基础物资,衣物,几乎没见过工艺品和玩具,跑图过程中和交易结束偶尔几天会出现一次,幻想中的大把赚钱机会消失了,失落,空虚,找不到原因。
9,关于主线任务:现在的主线任务好单薄,剧情感觉很短又没啥可共情的,回头再想想我的游戏过程,简直没有主线任务的影子,前面都是新手教程引导性的,中间一段还不错,后面隔几个地图才有一段任务,是否能充实一下故事或者加一些支线故事出来呢?
10,一些七零八碎的小想法:
和npc对话能获得一些小小的游戏提示,比如有哪种食物能消除什么影响,听说跑到哪张地图就有什么图纸或者交易上限提升的小道消息,要不酒保姐姐总是对我冷冰冰的说她不是陪聊。
在未解锁的地图才能完成的任务不要提前出现,费尽心思找结果在两三张图之后就,挺没劲的。
小镇居民之间不通过仓库的互换资源方便一点,居民之间也能易物就好了,现在的那个展示柜一次只能拿五个基础物资,朋友来我这拿五个树杈子都不如人家自己去砍(._.)我只是个帮倒忙的。
地图还是老版那样上下滑动的方便,现在这个上下左右都滑反而找不到地方,麻烦。
信箱里母亲来信的存在感较低,总是想不起来翻看,可以的话来信了也加点提示吧。
建议正式版出了之后适当出一些限时小地图和活动,像旧版国风图那样,出两个特色限定图纸,最好还有点中国特色,或许也可以把背景偶尔放在大城市,捡一捡他们的垃圾和心事。
罗里吧嗦写了一堆其实也未必都是有用的或是能实现的,我只是个普通的玩家也不会从运营的角度思考问题,洋洋洒洒四千字可能更多是我对自己十几天的拼命的总结,我大概在3月7号-8号到达卡门到下一个图的河,看见了折后42万的过河费,决定不肝就止步于此的那一刻我心里更多的是松了一口气,这短短几天我每天除了睡觉就是在肝游戏,跑图,抓猪,抓牛,抓鹿,抓羊,砍树,填箱子,换工具,做梦都是捡垃圾打猎做玩具还差几个皮,机械到我开始质疑自己的意义,重复给我带来的疲惫和失落远大于我所获得的乐趣,或许是我为了得到前五十的奖励玩的太过功利,最后选择放弃的时候反而一身轻松,8号下午去公园转了转,一白天没碰游戏,像连续加班后的度假。好了我的废话就到这里了,希望我的论文也能如此文思泉涌,以深夜小作文的速度完成,下次测试或许会再见吧。
2022/3/10
来自 荣耀 V30 Pro
官方小边 : ╰(*°▽°*)╯旅行者,您给的深度建议实在是太优秀了,感谢你能够给出如此多的细腻用心的感悟。您提出的建议都很中肯,甚至还给出了相应的修改方案,让小边很感动,可以感受到您是真的很热爱边境之旅。您的所有反馈,我都已经传达给策划了,相信在看了您如此真诚的评论后,我们会更加了解玩家的想法;明确优化的方向,也让我们期待新大陆更美好的明天~
期待
接触边境之旅真的很久了,从之前的老版本的预约到新版本的一测二测,真的感觉边境陪伴了我许久。
对二测真的期待已久,但是测试了这么多天,真的有点失望吧!这个游戏说实话最开始是个单机联网游戏,就算一开始不加群,进入僵尸镇,也可以很好的玩下去,但是现在改动的必须要有一个互动在里面,就觉得很难受,有时候其实就是想一个人安安静静的捡垃圾,囤囤囤,但是需要各种工具,然而各种工具获取却并不方便,还有各种各样的限制,就很不舒服,让人感觉有人拿着绳子捆住了你的手脚,束缚住了你,然后那种无名之火就蹭的一下冒出来,写下这些其实一方面是宣泄情绪,一方面是希望官方能看到,明白到玩家的体验感受。
先说跑图吧
1.因为我只跑到254,目前跑图遇到的负面状态比较单一,最常见的就是泥泞,它只能采用高品质的衣服来抵抗,但是我目前所有碰到的热气球里面的图纸做出来的衣服基本上都做不到抵抗泥泞,这就尴尬了。我把跑过的图里面的热气球包括的所有图纸全部买了,然而没一个能打的。建议能让玩家有所期待,能有一个小目标,而不是用含糊的高品质来敷衍了事;
2.食物转盘,比上一版真的优秀太多,良心好评,不过有时候它会妨碍我们捡垃圾,没有办法去拾取食物转盘附近的东西,有时候就快到营地了,不想吃东西,但是转盘还是会一直存在,有点碍事;
3.衣服➕❤,之前一直都是帽子➕❤,这版改成了整套服装的➕❤,这就意味着做衣服得做全套,说不上好坏,只是感觉有点繁琐吧;
4.背包负重,吐槽重灾区,这一点大概是这一版我最不爽的一个点了。我其实特别想问策划,你觉得边境最吸引我们的点在哪?
背包负重,真的在抹杀边境吸引我们的地方,国人大多都喜欢囤囤囤,这是普遍性,然而当我们不能畅快的捡垃圾时,就会很暴躁,不要说什么选择学会做取舍,边境的核心玩法之一就是当仓鼠,囤囤囤,你们简直就是在抹杀边境。拿了一个超大背包,没装两三样东西,就告诉我背包负重,走不动路,没有破口大骂,大概是我最后的仁慈了。
5.奔跑模式,点赞,不过那个单人多人竞技赛是随机的吗?没有点提示吗?全靠运气?如果能有个提示或者时间点就好很多;
6.饱食度,这大概是最不爽的第二个点,做了n多食物,没跑多远就吃东西,吃不了2.3次就饱了,吃不下去了,那带那么多食物有什么用?这种限制干啥,不让跑图?不让捡垃圾?就空包上阵,啥也别干?那我们这个游戏干什么?大家左顾右盼,混吃等死吗?越说越气!
7.路边无用东西太多,什么贝壳鳄鱼鳞片,感觉这一点旧版就做的很好,把路边很多的东西都充分发挥出来了。
8.主线任务间隔太多,有很多图都没有任务,这一点其实可以跟第7点结合一下,参考旧版,就会很好,依靠各种物品的收集程度解锁一些图纸,就会很nice了;
9.天赋技能,怎么说呢,没办法洗点吗?有时候点错了,真的好难受;
10.关于职业,其实把职业划分真的很不好,尤其当一个人单机玩的时候会体现的淋漓尽致。难道我就不能自给自足,又当铁匠又当衣匠然后再当个石匠的吗?有很多专属图纸是怎么回事,策划是想逼死强迫症患者吗?所有图纸都想拥有,一个都不想放过!!!!!!
11.图纸,各种能用的图纸太少了,获取渠道单一,只能通过主线任务赠送或者热气球购买,而且还很不实用,例如那个工艺品的图纸有很多材料都需要到更后面的地图获取,有些一时半会根本就用不上;
12.交易上限,怎么说呢,这个上限就限制了大家肝的乐趣,代表着你永远都不要想着绝地反击,你落后一天就永远只能落后,可能因为是删档测试有时间限制,导致这一点格外突出,其实正式开测之后,这种情况就会好很多,但是有了这个限制真的不太舒服,就像昨天晚上我把保险箱里的东西想清空,结果还剩好多就到交易上限了。而且这个交易上限应该随着这个过河费上涨一下吧,都20多万的过河费了,还3万5的交易费,这的攒到什么时候去啊?
13.营地距离,这个只能在跑图的时候,自己第一次记录,有时候查这个真的只能凭自己的感觉;
14.游记,我发现有些物品不记录到游记当中,算是有点小失误吧,还有那个7页的任务清单有些任务真的摸不到头绪,比如那个养两个宠物,直到关服我依旧不知道该怎么养2只;
15.阿巴鸟,有时候做任务需要某样东西的时候我特别希望我能给它下任务,让它知道碰到的时候叫唤,提醒我周围有我需要的东西;
16.交易中心,我挺想知道跟我做交易的到底是活人还是ai,因为卖的东西都是一些非常贵重的东西,我需要的什么材料啊,衣服啊,工具啊,一个也碰不上,有时候等半天也不见一个人过来交易卖东西,就很难受;
17.跑商,希望能有个时间点或者提示,感觉这个全凭运气,我只能在凌晨12点的时候碰见2次,其余时间段基本碰不上;
18.好友图鉴,互动最多的是腾飞和过河👨🏻‍🦳老头,其余人,我发现互动起来难度太大,而且找不到送礼的地方,不知道什么原因;
19.挖矿,有时候一个矿上面密密麻麻砸的都是坑,就是不解体,采矿相较采麻砍树的难度大了许多,还有那个什么宝石,出来的概率太低了,就算拿橡木石镐采铁矿,也碰不上宝石,玄学,希望改进一下吧,要么给个提示,要怎样才能采到宝石,要么提高爆率;
关于小镇
在小镇,用过的场所不多,餐馆,商店,仓库,伐木场,洗石机,差不多就这些,所以可能体验略少
1.家升级,我只升到6级,有很多材料跑图的时候没收集,家应该算是巨肝的吧,我是真的不想肝了,放弃;
2.保险箱,图纸需要买,但是又被小镇等级限制,这就要求必须是个活跃的小镇,但是,你想一下,如果这个游戏真的很长久的话,最后可能玩的人基本都是单机游戏,就会很限制,而且保险箱还有数量限制只能做十个,让人就会很难受,还有保险箱也有负重的限制,就难受,装矿石半箱子就达到限制了,不开心;
3.餐馆,好评,小游戏很棒,不过很需要运气;
4.洗石机,这大概是我的痛,高品质9色同质矿石3把都是0,这是什么手气,想死;
5.伐木场,我每天坚持不懈的交胡萝卜交树枝,最后连个棵树都砍不上,想去拿别人砍的,告诉我我没参与砍树所以拿不上,好不容易等到冷却时间过去了,根本拿不上树枝,都被那个谁谁谁砍的信息遮盖住了,只能找那种没有遮盖住树枝的拿,这算是bug吧?
6.填箱子,我最开始的一两天根本没找见在哪填,错失前两天,下次能不能提示一下;
差不多就这些吧,现在心情复杂,已经没有了一测结束后等待二测的那种期待的心情,唉~
希望策划能在写方案的时候考虑一下单机玩的人,因为其实到最后这个还是一个人玩的时候更多,可以有互动,但是不需要太深入,就是牵扯不要太多,能陪我们走完一程的终究只会是我们自己。
来自 iPhone XR
官方小边 : 感谢旅行者的中肯反馈,关于游戏内容的反馈小边也已经全部记录下来,传达给开发组,让我们期待新大陆更美好的明天!
玩过
玩了一天了 总结一下
优点是画风和配乐部分 确实一边走一边看感觉很棒 书信的剧情处理也还可以 还有小鸟和小狗跟着 唯一的一点就是最开始玩的时候很容易就认为终点这个城市应该是个大城市 走着走着应该豁然开朗的那种 毕竟翻雪山过草地了 应该得还有个到小镇的喜悦感 其实走到了才发现 就是一条街嘛…
目前来说的话就是感觉这几个职业前期平衡还是有点问题 非常容易陷入恶性循环 我是走猎人路线的 前期用第一级弹弓打打小兔子发展的挺快的 性价比很好 容易发展起来 到第二级的加强弹弓打海狸的时候 突然慢下来了 一是不在一发一个了 这很正常 二是衣服耐久消耗的太快了 经常刷着海狸的时候发现自己衣服要碎 这几波的收入就必须拿出很大一部分来换衣服 另外也不是每次都有人卖衣服 就一直刷呀刷 衣服不全就没办法出发刷怪 所以就一直等一直等 另外还有玩着玩着背包碎了的人…猎人到最后任务里是能做类似专属套的衣服的 可是很远才能做到 所以最后只能暂停猎人进程去搞商人 在前期就能做挂钩衣服和背包
还有就是一进小镇真的是卡的要死 突然白屏也是存在的 另外中文翻译虽然能理解什么意思 但是也有很多不通顺的地方
最后 这几个职业要是能组队就无敌了 互相都是取长补短的 另外五万块太难刷了( ´▽` )
2017/8/8
来自 小米6