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比赛进入倒计时,但我们决定关卡再加倍!
大家好,在距离比赛结束还有不到2天的时间,我们又来更新了! 本周我们已经开始了内部测试,一直在进行【打包→改bug→优化→打包】的循环。在第一次测试之后,我们四个脑袋一拍,决定增加更多关卡,于是梨蒜又熬夜通宵开始了新一轮关卡策划。 我们的游戏开发已经进入最后冲刺,按照惯例也给我们的程序兼队长北极星一张战报:在游戏开发的过程里,我们经常遇到“理想丰满”但可实现的“现实骨感”的问题。比如……计
聚光灯^^开发者日志6
小火完结篇,整装待发准备启程,整体游玩下来体验还不错,因为还没有做具体的结局,所以加了一个星星的奖励,按理来说选到星星就算成功,但也可以继续玩下去,后面会无限制刷新火龙,所以失败了也不用气馁。开局可以多转转寻找宝箱,但是要注意移动的时候是不能攻击的,因为小火就是这样一个黛比的角色,只能站着不动跟人对撸,游戏的最高端操作走a,已经是小火性能的极限了。火焰就是小火的生命,释放火球需要消耗火苗,打败
开发日志-其四
美术素材基本搞定,目前只差剧情的细节内容了,基础玩法也快完工了,希望能赶上,赶不上也权当是凑凑热闹啦~#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志#7-关卡测试
家人们,被一群劳大包围了。看起来每个人都非常热情,我们巴比伦边境真是民风淳朴啊,被当地老乡热情迎接,接下来我应该怎么办?......好像有点太热情了,本土的特产吃得有点多...更多内容请等待游戏上线哦~#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #独立游戏
开发者日志-04
ddl前又肝了一两个晚上,终于把美术资源给导入的七七八八了,大的bug也改完了,剩下的就是些密密麻麻的小bug了。不过已经可以完整的跑完一整个流程啦!明天再把音效和一些特效加进去,再完善一下ui,就可以发布啦话说名字该取什么好呢P2是晚上遇到的不知道为什么的奇怪报错,把unity整崩了二十多次,其中一次没完全崩,截了个图
魔光之戒铸造师 - Day10
hello,大家好,我是《魔光之戒铸造师》的SOLO制作人,朋友都叫我陈默。==设计理念==《魔光之戒铸造师》是一款像素风轻沙盒游戏,它的设计理念不是试图构造宏大的异世界世界观,而是希望深山藏古寺,从一个小小注魔店开始,让玩家接触各色各样的勇者,从而了解异世界的故事。==玩家要做什么==玩家作为注魔店的铸造师,通过设计你的熔炉为各路勇者提供优质的魔光之戒。是的,你不控制魔光,而是设计熔炉,
回光农场-开发日志4
今天尝试在游戏内添加一个牧场,玩家可以用光能球,在地图上寻找小动物,然后把他们抓进牧场,每隔一段时间这些小动物就会掉落物品。准备设计一个灯塔作为游戏的目标,灯塔会随时间消耗一定的光能,玩家种植的农作物或者小动物的掉落物都可以补充能量。当光能消耗完游戏就失败了。大家觉得这样怎么样呢?
我等你....带我回家
🙌🏻随着游戏渐渐步入尾声,我们回魂也即将迎来大结局 🕸️🕸️你是相信你的到来是命中注定,还是我的有意而为之?🏮🏮也许灯光会给你方向找到我。🌃🏠我一直在等,在等你和我一起回家#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
开发日志 - 4 音乐
我很明白音乐与音效对游戏能带来的增色作用,不过时间实在是不太够,我的游戏内容又相对比较少,所以我决定暂时放弃音效设计,用音乐来填充背景。BGM我选择了LoFi钢琴,因为这个类型易于制作,且适合作为BGM使用。(主要是好做)#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯^^开发者日志05
临近结束,才发现大家都在这个论坛发帖,我也来凑凑热闹。小火的旅程也即将步入尾声,这趟探险小火一共收获了两种能力,发射火球和卷起狂风。谨慎使用火焰的力量,小火的能量有限。击败随处可见的小火虫,打败草丛里的蜘蛛,提防路边泥地的野猪,讨伐森林中的狼人,最后的最后,小心天上的火龙。探险途中别忘寻找森林中的宝箱。小火并不怕水。最晚明天会上传demo以及各种介绍视频,欢迎赏玩。#单机游戏 #发现
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处