第一篇日志
#聚光灯gamejam开发者日志 国庆后工作第一天在被老板临时叫出去出差1个礼拜(啊!),然后中午得知了light的主题。 回来后确定了开发主题,以bar来模拟光。 目前确定了实现光bar的技术方案。 待确定基本动作:自动类、玩家控制类。 待关卡剧情设计。 待美术风格设计。

:金额军嗯:![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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开发进度更新,游戏的基础Loop完成
作为老板的头号心腹(大患),你要忠实的站在工作岗位上努力工作,这台老机器如果没人盯着肯定不会干活的,订单源源不断的来了,快点把罐头都拾起来,开工了。 #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志

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Yemo聚光灯开发日志05——背景制作
1. 简单实现了不同层的背景视差效果不同 2. 优化摄像机范围显示 #聚光灯gamejam开发者日志

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1)铁与火 可燃与不可燃 2)幽灵宝藏 可见与不可见 3)点石成金 替换材质 4)金币大盗 围堵抓人 5)森林小人 找不同 6)冰之泪 凝结时间
编完了…以及美术好漂亮!期待了!
1)铁与火 可燃与不可燃 2)幽灵宝藏 可见与不可见 3)点石成金 替换材质 4)金币大盗 围堵抓人 5)森林小人 找不同 6)冰之泪 凝结时间
编完了…以及美术好漂亮!期待了!














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