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《Mindlight》开发者日志03
场景真难做啊,不过考虑到我的功能相比于其他参赛者要少些应该也半斤八两。终于开始做第二章教学楼区域的地图了,第三章办公楼的地图我想做个大型箱庭但不知道这个官方的编辑器能不能实现。我本来想做个阶梯教室的,毕竟大部分大学都是这种,但是这个编辑器在编辑地势的时候会自动生成装饰物,比如城墙,悬崖,围栏什么的……#mindlight #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gam
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志03
大家好,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。接下来和大家分享一下现在的进度!首先是第一篇日志的美术概念图,现在已经进化成了动态效果~然后就是牌面大家可以期待下游戏未来的美术效果玩法部分,全部60张牌已经全部完工!当然中间穿插了大量的推倒重做(和小伙伴们讨论了三天三夜,唾沫星子都能拿来洗澡了策划已祭天)。当然结果是好的,现在的玩法比初步构想时增加了更多
美美嘟关卡例图来啦(开发者日志二)
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 大家好,我们是我不是工作室,一个刚参加此类比赛的学生团队。在我们美工的努力下(狂肝),我们的游戏设计图已经出来一半啦,画风美美嘟很安心程序正在努力中,期待大家的关注!拜托啦来和我们一起期待玉玉的冒险日记叭!
魔光之戒铸造师 Day0
作为魔光之戒铸造师,你需要设计你的魔光熔炉,输出足够多魔光,从而打造高阶戒指,卖给各种勇者。戒指越高级,卖得越贵,同时你也会有更多的资金调整熔炉的设计。预计2天后可以上一些实机的截图。到时候大家有什么脑洞,在帖子面下面直接提,采纳的话,我会把创意者的名字写到游戏联创人上面哦大家好,对于题材我想了很久,做了打打杀杀的游戏太多,一直很想做些轻松耐玩的游戏。今天10月17号了,才有
开发者日志—01
大家好,这是克里斯团队参加聚光灯的第一篇开发日志。关于这个主题light可能我们想的就是最基本的含意也就是光,光又分三原色,我们就想理用三原色,能不能搞出来一个有意思的东西!
把你的队友都晒出来,一起用「制作人员认证号」运营游戏社区!
官方号是 TapTap 为开发者提供的官方认证服务,其中,制作人员认证号,是厂商为游戏制作组成员的认证的个人账号。被认证的个人账号,可展示在游戏中担当的职责(如制作人),辅助游戏品牌运营。简单地说,运营你的游戏社区不再只依赖一个主账号,你的队员也能参与进来,并且还能在游戏详情页上展示!无论是社区运营,还是串门 social,都能顶着这个头衔,让大家看看你做过的游戏~制作人员认证号的专享权益橙
“牛逼,重启编辑器后它好了!”/02
🎮森图每日例行的集中连麦开发环节belike:“奇怪啊,你也啥都没动啊,为啥突然用不了了呢?”“……牛逼,重启编辑器后它好了!”(非常好重启使我的大脑旋转)🎮时间来到开发第二周,咱们森图网络的作品《折光》正在持续推进中!本次要给大家带来介绍的是咱们的地图设计,《折光》目前一共包含三张地图,分别是参宿七的远眺、扰动托卡马克以及光子实验室,今天重点介绍的是↓↓↓✨参宿七的远眺✨🔮参宿七的
人物动画
《空光》开发日志#1
大家好,这里是时间重构,由三人组成的工作室我们将要制作的游戏是一款肉鸽自走棋游戏。说是自走棋,事实上并没有自走棋的棋盘,同时也不止一处战场。在战斗前,需要将用光点重现的”伙伴“布置在场上协同自己作战,帮助自己走到故事的终点我们将会设计一些非常棒的BOSS战斗,敬请期待吧不过时间好紧啊....#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志二
这次游戏的名字也确定好了,是由俺们制作组的程序小哥所起,名为《炽热之芯》,这个名字一方面表达出了主角作为白炽灯,中心有着两千多度的发光钨丝,又一方面体现了主角拥有乐于助人,古道热肠的侠义精神!另一番方面感谢场外帮助的英文翻译页页姐,给了《Blazing Wick》这个英文名字也感谢群里热心给予意见的小伙伴们, 接下来就要细心制作咱们”灯具世界“的场景设计,与角色们的帧动画了希望我们《炽
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处