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开发日志-2
大家好,我是本作的音乐负责人千水渊。我始终认为,音乐能够营造氛围,让玩家更深入地沉浸在游戏世界中,理解游戏的情感与剧情。优秀的音乐,可以带来更强烈的体验效果,它能与剧情的关键时刻相互呼应。好的游戏音乐并不一定本身要多么华丽或独特,最重要的是氛围的塑造,以及与文本、游戏节奏、玩家体验的多重融合。音乐与游戏的每一次契合,都是为了让玩家能更好地感受游戏的“灵魂”。而这,正是创作或挑选游戏音乐最具挑战的部
开发日志2
实现了变换形态功能和水面倒影功能打算做三张地图和两个boss但是地图貌似画不完了想到了一种处决的游戏机制可以尝试玩出不一样的东西来 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #聚光灯游戏创作挑战赛2025
【开发日志#2】分享《我要追网红》以及我和网红的那些事
最近新开坑了一个游戏——《我要追网红》。记得前几年去听动感101广播电台的话剧《我要做网红》,就突然萌生了做一款《我要追网红》的游戏。不知不觉,我用闪艺编辑器,已经做了一系列的《我要追网红》,可惜审核过严,不能导出。还要我都录了视频,放在了B站上。系列剧视频地址:一共12集。我混迹了网红平台主要有斗鱼、视频号、哔哩哔哩、ACFUN、YY、虎牙、油管、抖音、快手等。早期,我还签约过斗鱼(虽然时
摩拳擦掌的开发者日志3号!!
看到这条开发者日志的人类,祝你早上中午晚上好呀。这里是三个字,距离上一条开发者日志又已经过去六天了啊(居然过得这么快嘛!)目前也是进展顺利喵(真的嘛本期进展 在这段时间内,我们优化了战斗系统,游戏玩法与互动有了改善。另外我们还去参加了机核举办的摊开玩活动,玩了很多很多有意思的游戏,大家果然都是天才啊!! 然后游戏果然还是
开发日志#2
细化了游戏思路,原型搭建中。#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯工作日志3
工作日志3在上一篇工作日志发布后,我们的游戏已经做好了基础的框架。我们完善了存档系统,同时制作前半部分的关卡设计。除了BOSS之外的美术资源基本制作完成,包括主人公的动画,我们为主人公设计的武器是发射激光的浮游炮,外形参考了泰拉瑞亚的玛瑙爆破枪地图设计上,由于铺贴图的自由度太低,我们决定绘制自己的瓦片地图,目前已经有了雏形BOSS战已经有了初步的构思,在接下来的几天我们的重点将放在完善关
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存……《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
甲虫游戏工作室 开发日志10.22
开发日志:距离比赛截至还有一个星期,我们采用的策略是先粗虐的把游戏的样子做出来再慢慢添加细节。基于这一理念,我们果然能看见游戏的逐步推进。下面是最新的进展:美术方面:1.完成了横屏游戏封面图2.完成了游戏logo3.车厢低模建模#完成程序方面:1.车厢循环系统已经完成2.所有异常事件已经完成#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #
大二关东组小队|开发者日志day2
大二关东组小队|开发者日志day2【今日进展】1️⃣!3d场景全部倒入unity!我们终于都有材质了!谁知道都和unity经历了什么2️⃣!明确了游戏剧情的主线,写完了全部文案~3️⃣!交互物品建模完毕!开始做开花动画啦当“人生调试”的框架开始运转,我们发现每个细节都藏着让故事更鲜活的可能——就像修复BUG时突然找到关键代码,今天的开发里,“雏形”正在慢慢长出细节。
开发日志-1
大家好,我是闪闪。作为新人策划,要做一款游戏听上去真的有些天方夜谭,但这个听上去有些冒进又鲁莽的想法居然落地了,居然战战兢兢地和没有当过美术的美术老师组建了队伍。这款游戏源于黑暗,深夜、凌晨、两个迷茫又天马行空的人,谐趣的黑暗童话!当主基调确定之后,玩法也被商量出来了。其实一开始并不打算做视觉小说这种形式的游戏,但碍于当时打算两人组队,于是舍弃了更丰富的玩法。那么后来就是开始写剧本,把整个故
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处