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我们目前根据策划已经完全确定了游戏制作的内容以及走向,目前游戏正在优化和调整游戏数据、制作功能、选择素材以及搭建场景,预计一周内初步完成。最大的问题是如何理解“你确定这不是bug”的主题,目前认为这是某种巧思的bug可供玩家利用转化为技巧,但实际上又是合理存在的,不过这令我们焦头烂额。但我们会克服困难,努力制作。 #弑神之路
我们目前根据策划已经完全确定了游戏制作的内容以及走向,目前游戏正在优化和调整游戏数据、制作功能、选择素材以及搭建场景,预计一周内初步完成。最大的问题是如何理解“你确定这不是bug”的主题,目前认为这是某种巧思的bug可供玩家利用转化为技巧,但实际上又是合理存在的,不过这令我们焦头烂额。但我们会克服困难,努力制作。#噗噜噜实验室
聚光灯 21 天游戏创作挑战报名延期至 10 月 8 日!
自第二届 TapTap 聚光灯21 天游戏创作挑战启动报名以来,我们就收到了远超预期的热情响应。为回应炽热的创作激情,也为了给到更多时间让选手招募志同道合的队友,我们决定将原定于 9 月 28 日的报名截止日期延期至 10 月 8 日。通过一个国庆的非工作时间,让更多独立游戏人组建团队聚合能量,从容参与赛事!报名链接👉
2025 聚光灯 21 天 GameJam 答疑贴
Q:为什么我会收到「未完成报名」短信,我该怎么做?A:请查阅开发者后台报名处,逐项检查信息是否填写完整。例如团队成员信息缺失、账号信息缺失都会收到该邮件。另:可能会出现多次报名,但其中一次报名信息不完整的,也会收到本条短信,如已确认报名可忽略。Q:学生团队的定义是什么?Α:参赛团队全员为学生,包括全日制在校学生和应届一年内毕业生,以 2025 年 7 月后毕业为准。本条信息在报名信息页面也
忙飞了的一天!#TapTap聚光灯 ##TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #独立游戏 #游戏开发
问一下聚光灯还有没有落单的音效的
目前一策一程一美的队伍,想捞个音效,已经有详细的策划案了#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
第三天,休息日,讨论一下
今天见到了跟我说bebe的那个朋友一起吃了个饭聊了下“你确定这不是bug吗?”这个问题就说明表现形式上,得像一个bug可能还得造成过破坏也可能是很出其不意比如,我觉得我现在在一个游戏孵化器这件事情本身它就像一个bug我可能不该出现在这但如果我不能做出一点好玩的游戏那么我是肯定不该出现我肯定就是一个bug所以这个题目出的很好提出这个问题的条件大致是“被聚焦的”,“有争议的
甲虫游戏工作室-开发日志1
当官方公布了主题 bug后, 我们便火急火燎展开小组讨论 最后在我(主策)的提案下确立了游戏主玩法为找异常 毕竟异常何尝不是一种 bug呢? 确立好主要玩法后,游戏场景这一难题跃然纸上,关于找异常的游戏,市面上不计其数,但首当其冲的无疑是八号出口。那我们也将场景设定在站台如何?大家展开了激烈的讨论,为了最终站在原创的角度否定了这个想法。 但决定采用八号出口的场景结构既Z型走廊。 我继续思考什么场景
什么!?要我在bug里加个游戏!
本次聚光灯活动正式开启,题目给出的一瞬间,我和团队的小伙伴直接愣在原地。针对本次比赛出题(主题为“BUG?”),我们接下来将进行一次深度的交流,探讨出制作方案。结果将在下一个帖里见分晓,各位如果有馊主意,欢迎评论区砸我
开发日志 1 何为bug
谈论起bug 大家的第一想法肯定是程序漏洞、缺陷但从其他方面去想bug也是一种有序变得混乱例如应当遵守的规则因为某个bug不必遵守有着一定规律的事物成为不可预测像npc从有序跌入混乱——原本三点一线的轨迹化作多体摆我尝试将命运和bug联系在一起,例如人生可以通过某些微妙的东西变得截然相反,剧情 人物 场景 甚至是游戏的设置都可以去改变但那太过于宽泛了,反而是我更捉不住重点再让我们小组
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处