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🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志四
也是这次聚光灯比赛快到截止日了,在粤厂上班的程序确实很难有时间参与到比赛中,还好在独游群里遇到了愿意帮忙的程序小伙伴,23日晚也是做好了开始页面的互动和基础操作的demo这两天要加速开发了,怎么说最终版也要至少三四个关卡流程吧!就算陪跑,也算是坚持到全程了,在此也感谢TAPTAP聚光灯的活动给了这个机会,再冲刺一次吧!冲!冲刺!
开发者日志02-场景初步绘制
这里是XIU,正在开发一款2D平台跳跃闯关类游戏,经过两天的爆肝,终于绘制出像样的场景了!绘制了出生地、森林、山洞、虚空等场景这个场景看似很大,实际上全流程貌似不到5分钟?接下来该给场景添加更多的陷阱和细节了与此同时,角色形象也迎来了全新的变换,和之前的小人截然不同,是可爱的黑猫(其实是因为画不出人形)还有一个星期的时间,继续赶工
开发者日志01-总之先开始写日志
这里是XIU,普通在校大学生,独自一人参加本次Game jam准备制作一款2D横板跳跃闯关游戏目前的已经设计好了地图关卡的草稿,人物的设计暂时先用这个简单绘制的像素小人(后面会替换)不会美术但还是尽力尝试在画了希望本次Game jam能完整地做完一款游戏吧#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志二
这次游戏的名字也确定好了,是由俺们制作组的程序小哥所起,名为《炽热之芯》,这个名字一方面表达出了主角作为白炽灯,中心有着两千多度的发光钨丝,又一方面体现了主角拥有乐于助人,古道热肠的侠义精神!另一番方面感谢场外帮助的英文翻译页页姐,给了《Blazing Wick》这个英文名字也感谢群里热心给予意见的小伙伴们, 接下来就要细心制作咱们”灯具世界“的场景设计,与角色们的帧动画了希望我们《炽
你想看的这里都有!聚光灯TapTap运营报告!
大家好!我们是肉鸽苦手工作室!随着开发的顺利进行,我们的程序老哥也终于是有一口气去做一些支线任务了~今天给大家带来的是TapTap平台的运营报告~如果有更多你关心的数据——欢迎在评论区评论,我们能做的尽量都做!#TapTap聚光灯 #发现好游戏 #游戏日常 #roguelike
星坠-游戏开发日志-完结篇 上传怎么能这么麻烦啊!!!!
花了一天时间还没把需要的材料搞完,痛苦!#聚光灯gamejam开发者日志 #
开发日志 - 2 核心玩法设计
在对主题的分析中,我确定了本次游戏围绕着“光与暗”进行设计。在考虑如何在玩法中体现“光与暗”的概念时, 我设计了一个2D光照系统,可以让物体分别只在光亮出或者暗处显示。在验证了这个系统的可行性之后,我决定沿着这个系统继续拓展玩法。沿着之前的思路,我继续实现了光照物体与物理物体在不同光照下呈现不同状态的系统。至此,游戏整体的框架就基本完成了,游戏类型定为2D平台跳跃解谜游戏,通过与场景中的机
【开发者日志01】More Light,我们来啦!
🌟【More Light】——一款叙事解谜游戏,在其中跟随莫奈的画笔,体验这位印象派大师光影中的人生故事🌈嘿嘿大家好,我们是参加TapTap聚光灯gamejam的小团队——六六小白!游戏jam的主题是“Light”,而我们选择了以印象派大师莫奈的一生为灵感,创作了一款名为【More Light】的叙事+解谜游戏。✨在游戏中,玩家将跟随莫奈的脚步,感受光影如何在他的画布与生命中交织,探索他如何在
聚光灯挑战赛 参赛 Q&A
GameJam 开放报名以来,我们感受到了各位小伙伴的报名热情,同时,大家也提出了很多问题。我们收集了大家集中产生疑问的问题一一进行解答,方便各位更好地参与到赛事中!Q:包体上传时间最晚是什么时候?包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分,敬请查阅。(一审可能会存在审核不通过的问题,二次修改将会放宽到 10 月 30 日 0 点)Q:开发过一半的游戏/过去做过的游戏,拿来参
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志04
大家好久不见,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。这几天,我们的游戏《光灵斗域》仍然在紧锣密鼓地开发中!先和大家分享一下进度!美术部分,所有卡画和界面已经完工!玩法上面也是经历了大改,因为之前的预想的程序化生成地块需要花费大量时间,所以改成手搭地图了;不规则形状的光灵摆放涉及到了程序上格子的复杂计算,所以统一变成了正方形......总之先做完再说!继续码代码了......下一期给大
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处