易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
聚光灯点子王:“light”也可以是一种讽刺
我不会做游戏,但我肯定不缺点子。聚光灯挑战只在乎创意,那我肯定就要提别人最不敢写的创意,做国内别人不敢做的创意。所以我的灵感主题是“抑郁症”。由于制作时间很短,我觉得可以做一种玩法简单但是寓意丰富,引人深思的主题。我这里借鉴了《崩坏·星穹铁道》支线剧情成就“他也在这阳光下长大”作为灵感来源。在星铁里面,这里的阳光代表“强迫”“束缚”“唯一”但它披上了一个极其正义的外衣。它使一个本该拥有独立人
假如历史被做成了游戏
#聚光灯点子王 #聚光灯点子王 以下仅为脑洞分享,并非已经成了游戏。游戏🎮:寻光剧情设计📖: 故事的开始源自于2022年深秋长沙市的某家医院的住院部某楼层,在护士站值夜班的护士们无意间聊起最近晚上病房走廊最尽头的电灯经常损坏,尤其是在晚上还特别吓人,而且有时候她们经过时还会听到有一个老人的怪叫声。 玩家将扮演这一天晚上值夜班的医生,本想着独自前往调查真相,却一不小心穿越到了长沙文夕大火的
意趣杂粮工作室开发者日志 01
大家好,我们是意趣杂粮工作室,一个专注于创造快乐的mini游戏工作室。 关于这次的活动主题,我们想过它会很简单,但没想到会如此的简单,就一个英文字母Light,如果是中文的话就一个字-光,好抽象,又感觉好具体。毕竟我们每天睁开眼的第一映入眼帘的就是这东西,每天打交道的东西,自然会很熟悉。抽象是因为它太宽泛了,它可以是希望,也可以是具体的某一种现象,例如星星之火。 日子过得真快,从10月8日开始
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我们是由一个学生团队组成的我不是工作室,很高兴参加这次聚光灯gamejam比赛!在经过对题目内容解析并且设计过后,我们的第一章概念图就出来啦,期待我们接下来的表现
梦想是做一款与众不同的三国游戏
#聚光灯点子王 作为一个从小就热衷三国的游戏虫,尝试过各种各样的大地图slg,体验过风格迥异的抽卡二游,也曾遍寻各大游戏平台体验小众风格的ip,却始终没找到一款符合自己口味的三国类游戏,所以想着如果我也能做一款游戏就好了,可惜因为各种各样的原因没有从事相关专业,少时的梦想也就随之蒙尘。直到前几天一个偶然的机会,我关注到了taptap官方发起的聚光灯点子王活动,所以哪怕是受制于现实个人能力无法实现
Light主题分析思路
#聚光灯点子王 light是一个极其开放的题目,如果不信请打开你的翻译软件,如图1。对于这个单词的解释非常多。那么如何立项呢,直接看图2,首先挑选几个你看着顺眼的释义,随后分别对应你想到的游戏设计思路,使他们合理就OK啦。就这么简单#聚光灯点子王
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志02
大家好,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。在确定了点亮格子的卡牌玩法后,我们花了1天构建出了一个简单的模型。因为我们是一款卡组构筑游戏,所以纸上原型相对来说比较好实现。 初步的测试下来,大家都觉得有些无聊。因为只有一些基础牌,无法构建出足够有趣的套路。主要的难点在于,一个点亮格子的玩法怎么玩出花呢?首先是给光灵增加各种各样的词条,比如类似炉石的战吼亡语等等。接下来,我又想到了杀戮尖塔的
游戏制作日记(第一期)
策划案出炉,游戏开始动工!东平西凑把队伍组出来,还把全队做毕业设计的同学也拉出来一起干活,这要是做不出来就该切腹自尽了#聚光灯gamejam开发者日志
一场关灯大战一触即发!《熄灯睡觉》开发日志第一期
大家好,我们是微小怪兽工作室,是一个处在创业初期,要面临外界各种挑战,但是一直怀揣独游梦想的团队。所以,当获悉本次TapTap举办的聚光灯游戏创作挑战赛时,我们抛开一切阻碍,欣然地报了名。毕竟充满挑战的生活才更精彩。8号上午,当我们眼疾手快的策划小葵发现“Light”主题公布后,便开始了紧锣密鼓的工作。第一个阶段是脑洞发散,策划、程序、美术齐上阵头脑风暴,连抛出了十几种方案。9号,我们对创意进行
本次主题是光,想了半天就想到光能反射,就先把反射的机制做出来吧!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处