好戏就位!「制造新星 Game Jam」第3期启幕,一起玩转叙事演出!
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报名时间:即日起 至 8月18日 23:59
制造新星 Game Jam 是由 TapTap 持续发起的一场游戏创意实验: 每期我们都将抛出一个主题,然后把舞台交给真正的创作者。 我们相信游戏的无限可能,所以希望通过「制造新星」找到有同样信念的你。 本期我们将和 TapTap 制造一同,邀请你打造一款属于自己的游戏。
什么是 TapTap 制造?
TapTap 制造是一款专为游戏爱

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《终末纪行》核心设计(精简版)游戏类型:卡牌策略+生存推进(桌游适配)---1. 基础框架· 玩家操控一辆“蒸汽列车”,沿线性轨道前进,每回合自动向右移动一格。· 轨道由6列网格构成,列车左侧的格子会逐回合消失(不可逆)。· 目标:在燃魂归零前抵达终点“核心裂谷”。---2. 核心资源:燃魂· 初始100点,每回合基础移动消耗10点。· 额外行动(探索/战斗/加速)消耗5~15点。· 恢复途径:击败敌人掉落魂晶(+10)、停留温泉站点(+20)、使用一次性道具“余烬”(+30)。· 燃魂归零则游戏结束,但可牺牲已获得的英雄碎片换取燃魂(永久失去该英雄)。---3. 英雄卡牌系统· 携带上限:最多3张英雄核心卡 + 6张增幅碎片卡(总计9张牌)。· 核心卡:每位英雄一张,自带1个主动技能(每回合免费使用1次)和1个被动技能。· 碎片卡(记忆/意志/宿命):一次性强力效果(如全体回血、双倍伤害、抽牌),战斗中使用后进入弃牌堆,战后复原。· 获取新英雄:探索站点收集“回响碎片”,集齐3枚合成新核心卡,可替换当前核心(原卡存入储备,不占上限)。---4. 战斗规则· 遭遇敌人时,从9张牌中随机抽取5张作为手牌。· 每回合可打出最多3张牌(核心卡不占出牌次数,碎片卡占用)。· 弃掉1张手牌可抽1张新牌(每回合限1次)。· 战斗胜利后所有卡牌复原(碎片卡重置为可用状态)。---5. 英雄联动与克制(图标标注)· 联动:同时上场特定组合(如骑士+牧师),被动效果互相增益(护盾值提升治疗量)。· 克制:针对敌人种族(亡灵、机械等),特定英雄技能伤害×1.5或附加穿透效果。---6. 觉醒与结局· 觉醒条件:英雄完成专属任务(如技能使用5次/击败指定敌人),核心卡升级为“觉醒卡”,属性翻倍并获得新特效。· 胜利判定:抵达终点时,觉醒英雄数≥3 → “重塑”结局;<3 → “湮灭”结局。· 过程中可选择牺牲觉醒英雄换取大量燃魂,影响最终分支(拯救/统治)。---7. 探索与叙事· 站点中隐藏“记忆碎片”(共27片),集齐可在结局解锁隐藏真结局。· 每站有2~3个可选事件(战斗、交易、祝福、牺牲),玩家决策影响资源与英雄成长。
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可能有点扎心,我觉得不值得了,你这个是创意工坊,4月就发布了,新品期14天早过了,就算再改也很难被关注到了。创意工坊节奏很快,而且玩家主要想玩有新意的,比方说模拟器类,多找找小众点的,你可以多留意新品榜,梦想还是要和商业化的现实平衡的
黑猫星球|关于咪
咪们好!这里是黑猫星球!AI赋能的个人工作室。 咪不止做游戏,咪致力于一个IP的搭建,一个世界观的建立。 欢迎大家来玩咪目前用#TapTap制造 的两款游戏 #哈激咪 #咪的星际速递 关注黑猫星球,一起思考宇宙的意义。




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公式化的集体叙事里,你的选择是?
我是喜欢剧情游戏和看故事听故事的老墨先写了两篇,欢迎围观