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开发者日志03:搞定了几个大功能!
这2天忙死了,但成果还不错!主要进展:1. 切割系统升级现在切开的形状会变成不同颜色视觉效果更丰富了代码写得头秃,但效果很赞2. TapTap登录搞定了玩家可以直接用TapTap账号登录不用记那么多密码了对接过程比想象中顺利3. 自己搭了服务器用SpringBoot写了接口数据可以存云端了我都搞好了才听说这次比赛不能联网,what?心得体会:coding过程中bug是
重生之完蛋,我刚写好的开发日志又要改内容啦
大家好,这里是Vitriol工作室,我们是一个主要由大学好友组成的“三过家门而不入”的新人开发团队。(三过家门是什么鬼啊喂?!!)开发日志1.0 第一篇开发日志姗姗来迟,刚得知题目时队内对于“你确定这不是bug吗”有很多槽点。 作为程序开发表示,没有人想要bug这种东西吧? 不过嘛,人和程序有一个能跑就行~ 于是我们决定,直接开发一个bug好啦。 bushi() 咳咳,其实是做一个
重生之完蛋,刚写好的开发日志又要改内容啦
大家好,这里是Vitriol工作室,我们是一个主要由大学好友组成的“三过家门而不入”的新人开发团队。(三过家门是什么鬼啊喂?!!)第一篇开发日志姗姗来迟,刚得知题目时队内对于“你确定这不是bug吗”有很多槽点。作为程序开发表示,没有人想要bug这种东西吧?不过嘛,人和程序有一个能跑就行~于是我们决定,直接开发一个bug好啦。bushi()咳咳,其实是开发一个bug能跑的游戏。在我们的
【决堤之BUG】开发者日志2
上期为大家介绍了游戏大致框架,这期给大家带来具体的玩法。在决堤之BUG这款游戏中,玩家扮演的蜂后力量值为0时,游戏结束时。游戏的战斗结算是根据6边型边缘的边缘标签触发的,如攻击,捕猎,尾巴,冲撞。移动调遣后会触发每个边缘进行效果结算。游戏中的单位均以力量值作为攻击力与生命值,当力量值为0时,就会死亡。卡牌拥有红色,蓝色,黄色三个数值,默认情况下,代表:力量值,召唤值,移动值蜂后死亡时游戏就
开发日志1
关于拿到题目之后的感受:😐我还是很平常的理解了bug这件事情的那就是虫虫我们的主人公就是这只可爱的瓢虫啦~还设计了两只龙作为游戏中的世界观引导人物剧情的话不剧透目标是横版动作游戏,玩家会解锁很多技能与丰富的整活体验(?#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #聚光灯游戏创作挑战赛 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2
聚光灯焚诀 对命题的一些解析
标题可能有点夸张,内容主要是对比赛题目的一些解析和组内的部分会议摘要,希望能帮大家提供一点思路,互相交流启发。竞争对手可能会有的思路玩法是找bug利用经典bug做一些机制和玩法,特别的、反常识的通关方式(最多)通过bug和玩家产生交互,掺杂Meta元素(听群里大佬说的)小众题材(通常游戏开发不会选用的题材),导致选手的思路可能一致,最终成品中的重合数量过多,观感相似(这个也是利用bug通
开发日志
一直想做游戏, 一只想做RPG终于抽出点时间拼凑一个地图出来吧!
开发者日志1
不会有人现在才想起来搞日志吧=)。第一次参加,本想单人独狼积累点经验,结果赛程一半了才刚搞完了角色控制器和基础的射击系统,本来想搞个俯视角射击加点生存要素的,感觉就算赶工也来不及=(,先一步步来把生命和敌人系统做完先把。
《动物博物馆》开发者日志day1
Hi大家好!我是kiwi,一只喜欢探险的几维鸟。前些日子我闯入了一个奇异的空间,暂且把它称之为“动物博物馆”吧。进入这个空间后迎面而来的就是一个巨大的北极熊冰雕,在它面前我简直太渺小了!当我靠近它的时候,压抑、悲伤、痛苦的情绪像潮水般朝我涌来,我有些害怕,可是巨大的好奇心驱使着我。我鼓起勇气试着触摸了一下冰雕,就在这时,我居然在心里听到了它的声音!它在说“帮帮我”,我不知道应该怎么做可以拯
《现实bug模拟》开发日志1.0
这一次挑战的题目是bug,之前一直在想这个游戏该怎么设计。现在闲下来也有一点思绪,就简单说一说。就像我们经常在互联网上看到的那样,听说只要是穿着工人的衣服,拿一个梯子就可以进出任何场合。所以这是一个针对于网络上的所谓的漏洞言论,化为游戏中的一个过程,应该是所谓的社会工程学。游戏模式应该也是解密模式,再加一点现实模拟吧。就是去一个地方,得到什么道具进行什么样的对话,然后通过。#聚光灯gameja
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处