开发者日志05-实机演示和解说
这里是XIU,今天上传包体和实机演示,总算是搞定了[心动小镇_点赞]。 由于上次画的封面图标被退回了,所以又做了一个新封面(我还挺喜欢原来那个图标的[心动小镇_难过]) 话又说回来,这次的实机展示了开始界面和游戏内的白天和黑夜两个阶段 白天的音乐比较悠闲,阳光明媚,而且角色操作起来也比较轻松。当黑夜降临,BGM骤变,周围一下子变得漆黑,只剩下一些微弱的光源,还有一个幽灵在不离不弃的追逐你。 在白天

海阔天空。:![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
我要测试!我现在就要测试!/06
Light聚光灯开发倒计时❗2❗天! 🎮《折光》内部封闭测试持续进行中…虽然初期进度规划地很好,但是到了后期还是疯狂赶工…项目合并之后暴露了不少bug真是做的人头都要秃了🥀🥀🥀 UI还在迭代,局内击飞美术效果还在做,地图bgm和按键音效也还在做,第二关关卡机制还在查补修bug,你说得对,但回头一看怎么又出了一堆bugT^T…… 🎮在做关卡设计的时候,除了《折光》底层的凹凸透镜吸收机制,策划组还针对

:![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)











,一边学习一边开发,磕磕绊绊,终于今天把游戏框架搭好了,开始策划关卡。






![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
![[表情_惊吓]](https://img.tapimg.com/market/images/ce990d064d21daa469b3ad9cd9965699.png)



