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据说要发满6篇帖子?
赶紧来凑个数贴张刚做好的灯泡效果#聚光灯gamejam开发者日志
回光农场——开发日志3
为新农场添加了几种植物优化了主角的动作,并完善了一下地图
做游戏哪有不疯的!!
这一期轻松一点,在其他三个人抓耳挠腮赶进度的时候,我来给大家碎碎念些团队日常吧~不知道大家的MBTI都是啥?反正我们是四个N人组成的队伍,每天都在“相爱相杀”。队长北极星是唯一的J人,而我们剩下三个人可以说是P人里拖延症top前三了。但好在大家都是ddl驱动型的,自从参加了比赛,懒癌也治好了,拖延症也治好了……因为时间紧张,大家根本没有太多时间插科打诨,以至于我的日常更新计划差点濒临破产。我只
星坠-游戏开发日志-完结篇 上传怎么能这么麻烦啊!!!!
花了一天时间还没把需要的材料搞完,痛苦!#聚光灯gamejam开发者日志 #
你想看的这里都有!聚光灯TapTap运营报告!
大家好!我们是肉鸽苦手工作室!随着开发的顺利进行,我们的程序老哥也终于是有一口气去做一些支线任务了~今天给大家带来的是TapTap平台的运营报告~如果有更多你关心的数据——欢迎在评论区评论,我们能做的尽量都做!#TapTap聚光灯 #发现好游戏 #游戏日常 #roguelike
开发者日志-03
#聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 昨晚试了一下在unity中做Ui。动效全是用动画器和脚本做的,感觉做起来好奇怪,应该有什么插件之类的。不过看了网上的视频都好长,不太来得及现学了,只好麻烦一点,先做了一个。所幸效果还不错这一趟下来,真是遇到了各种问题,不过还好不管怎样都解决了。。。起码现在游戏可以运行和通关了!游戏之路,任重而道远啊,还得要多练
开发者日志-02
#聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 经过大家一周的努力奋斗,终于实现了游戏的基本功能,现在已经搭完框架啦,剩下的就是不断地填充美术资源和完善玩法,以及永无止境的debug。美术兄弟现在还在努力的做背景图,我也在努力的催他。焦虑ing 我自己也负责了一半的美术任务,但是现在还得花好多精力在程序上面,好怕到时候完不成
开发日志 - 2 核心玩法设计
在对主题的分析中,我确定了本次游戏围绕着“光与暗”进行设计。在考虑如何在玩法中体现“光与暗”的概念时, 我设计了一个2D光照系统,可以让物体分别只在光亮出或者暗处显示。在验证了这个系统的可行性之后,我决定沿着这个系统继续拓展玩法。沿着之前的思路,我继续实现了光照物体与物理物体在不同光照下呈现不同状态的系统。至此,游戏整体的框架就基本完成了,游戏类型定为2D平台跳跃解谜游戏,通过与场景中的机
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志四
也是这次聚光灯比赛快到截止日了,在粤厂上班的程序确实很难有时间参与到比赛中,还好在独游群里遇到了愿意帮忙的程序小伙伴,23日晚也是做好了开始页面的互动和基础操作的demo这两天要加速开发了,怎么说最终版也要至少三四个关卡流程吧!就算陪跑,也算是坚持到全程了,在此也感谢TAPTAP聚光灯的活动给了这个机会,再冲刺一次吧!冲!冲刺!
【开发者日志01】More Light,我们来啦!
🌟【More Light】——一款叙事解谜游戏,在其中跟随莫奈的画笔,体验这位印象派大师光影中的人生故事🌈嘿嘿大家好,我们是参加TapTap聚光灯gamejam的小团队——六六小白!游戏jam的主题是“Light”,而我们选择了以印象派大师莫奈的一生为灵感,创作了一款名为【More Light】的叙事+解谜游戏。✨在游戏中,玩家将跟随莫奈的脚步,感受光影如何在他的画布与生命中交织,探索他如何在
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处